网易说要做买断制PC单机游戏,这回能成吗?

体娱   2024-10-28 22:04   福建  

坏,网易真做出优质单机了?

2024年已经过了一大半,一夜之间,恍然发现网易公司的风向好像都转向了主机游戏,目前就有不少已知项目正在探索主机、单机游戏。

10月23日,网易发布了一款三国题材单机策略游戏,由《率土之滨》团队制作。

从内容来看,《率土之滨》的团队直接用了以往的游戏经验和素材,拉了一个项目出来。

真是单机买断制?

视频开场是在东汉末年,曹操从宛县出发,率兵攻打新野。

「火烧新野」这个桥段在《三国演义》中是一个很重要的战役,这也是大部分三国文艺作品开始的地方。

曹操率兵攻打新野,反被刘备和诸葛亮火烧大半有生力量,随后刘备退回江陵,与曹操隔岸对峙。

视频中,玩家可以选择部将来出征,这些部将又有统帅、武艺、文、韬、武、略等十几种数值设定。

视频展示了大部队浩浩荡荡前往目的地的画面。从UI界面也能观察到有「户口、兵役、粮草、木材」等资源的数值。

游戏的玩法大概融合了《三国志》《全面战争》等经典策略游戏的元素。

这款游戏给我最大的震撼感,主要还是当镜头略过含税,展现出了庞大的襄阳城,建筑和植被根据镜头的推进实时加载了出来。

城内的经营建设和城外的行军战斗,随着镜头的推移,可以发现都是即时发生在地图上的,很大程度上增强了游戏的观赏性和策略性。

以往的SLG游戏都要通过某个按钮来切换交互城内城外视角,虽然现在设备加载速度很快,但都需要玩家黑屏一下才能看到想要的画面。

实机视频从城内无缝推演到了城外,使得襄阳城在游戏中显得气势磅礴,游戏还展示了四季轮替的画面,说明天气也将影响玩家带兵作战的策略。

由于视频没有展示具体的玩法,所以还不清楚玩家是否可以即时操作出征的兵线。

作为一款沙盘地图游戏,个人猜测《率土之滨》团队制作的项目大概率还是会延用之前的思路。让玩家处于一个决策者的地位,并不允许进行即时战斗操作。

视频中看到的演出都是玩家在策略决断后进行的演算。目前也不清楚是否支持联机对战功能。

能清楚的是,官方表态,《万民长歌》是一款基于PC平台的一次性买断制单机付费模式,会有非数值内购和内容DLC。

无论从视频表现还是从宣传语调来看,我心想:坏了,好像还真给网易掏出来一个能叫得上是好的游戏了。

至少从表现来看,有许多三国策略玩家都很期待这款游戏。

截止写稿时,B站最高播放数据已有21.4万。播放量在单机游戏中不算多,在SLG策略游戏中,算中上水平。

《率土之滨》有着「氪金」游戏的属性,所以在很多单机游戏玩家眼中并不看好。

但《率土之滨》这款游戏在SLG中开创了「率土Like」的品类,使后面许多游戏都采用了类似的玩法,他们在玩法上确实做到了独具一格。

为什么做不赚钱的单机?

网易有着单机游戏玩家鄙视的氪金手游历史,于是就产生了诸多质疑,许多玩家质问为什么要做单机?

我想其中原因有一部分原因是《黑神话:悟空》的成功。

《黑神话:悟空》首发一个月销量破千万,Steam历史在线峰值突破成为第二,各大旅游景区、商业品牌与争先与《黑神话:悟空》联动。

既然一套成功的商业模型就在眼前,在经济下行的背景下,各大公司都在探求新的营收模式,那么单机这块领域自然也要尝试。

蚊子腿也肉,更何况《万民长歌》的开发成本是建立在《率土之滨》的基础上。

目前单机游戏开发在国内缺少项目积累,导致开发成本居高不下,买断制单机游戏做的也是一锤子买卖,回报率远没有免费手游来得高。

这也是许多厂商不愿意开发的单机游戏的原因。

而《率土之滨》团队凭借这款游戏多年的开发和运营经验,套用过去的美术和数值模版,我想确实能以低成本做出一款画质不错的SLG单机游戏。

特别当它还是国人熟知的《三国演义》题材,促使玩家买单和扩圈的可能性也增多了。

另一部分原因可能是,现在政策大力扶持有着弘扬中华元素的游戏。

《率土之滨》由杭州雷火科技有限公司运营,其杭州政府趁着《黑神话:悟空》的势头,在这两年就发布过关于游戏的政策补贴。

据不完全统计,每个月过审的游戏版号中,属于杭州的公司数量较多,这些风向一定程度上促使了《万民长歌》的出现。

此外,《率土之滨》作为一款运营了多年的SLG手游,拥有许多核心玩家,这些玩家同时也玩着Steam、主机游戏。

通过开发单机版本的《万民长歌》,可以使《率土之滨》团队把不愿意为「氪金网游」付费的人群转化成自己的玩家。

这些转化成功的人要想游玩手机版《万民长歌》,也都将成为《率土之滨》的潜在付费玩家。

从目前的宣发方向来看,《万民长歌》的出现都伴随着「《率土之滨》团队」关键词的出现,这也是官方想要营造的效果。

《万民长歌》越能得到游戏玩家的认可,就越能为《率土之滨》带来流量关注。

《万民长歌》极有可能是网易打造的《率土之滨》广告宣传媒介。

不过,《万民长歌》现在的流量要比目前的国产「动作游戏」「魂类」标签游戏来得少,未来游戏有可能将以三百到四百左右的价格发售。

还要再搭配各种内购和DLC来收回游戏开发成本,虽然开发组宣称会有非数值的内购和内容DLC。

但这个声明在项目KPI的压力下朝令夕改也不是不可能,这一点就只能交给时间来检验了。

主机游戏增多

回想网易近期的动作,感觉网易忽然就想通了,把业务的一部分重心从手游转移到了主机游戏上。

目前网易已经公开的主机游戏项目就有《圣剑传说Visions of Mana》《漫威争锋》《界外狂潮》。注意,这里的主机游戏不包括与手机端互通数据的游戏。

其中《圣剑传说》由网易全资投资的日本工作室制作,销量问题导致该工作室被解散,游戏玩法在JRPG游戏中也只能称得上中规中矩。

不过这类型游戏略显无聊,没有跟上技术进步,是整个JRPG游戏要面临的问题。

这一点在其他JRPG单机游戏上都有体现,只有今年的《暗喻幻想》以出色的创新元素而破圈,并得到了许多第一次游玩JRPG玩家的一致认可。

《漫威争锋》采用了类《守望先锋》的玩法设计,玩过的人都说守望味很冲。

不过游戏以漫威IP包装,并在角色设定、美术、技能结合上下了苦功夫。游戏在十月份进行了大范围的玩家测试,取得了不错的口碑。

有很大的潜力能够顶替现在口诛笔伐的《守望先锋》,成为新一代的流行游戏。

《界外狂潮》首次宣发是在Xbox主机游戏发布会上。

游戏和《漫威争锋》一样是射击对抗类,这款游戏结合了新奇的卡牌系统和酷炫的涂鸦风格,在当时吸引了许多主机游戏玩家的关注。

游戏在今年8月拿下了版号,并且在美服已经经过了几轮测试,玩家们的反馈相当积极,在B站上也能看到一些国人玩家的正面反馈。

早些年的时候网易借着暴雪重回国内的契机,与微软的Xbox发行部门建立关系,两家将在海外市场有着更进一步的合作。

猜测《界外狂潮》大概率就是这两家的首款正式合作项目。

以上游戏再算上新公开的《万民长歌》,网易自主研发的主机游戏项目就有四款。

据多方消息,网易还有多款主机游戏在开发中,可以确认开发初期的定位是纯正的单机游戏。

最后:

回想起小时候游玩的《傲世三国》,直到现在我也认为这款游戏是最有趣的三国题材游戏。

而《万民长歌》的出现,确实激励了我和一些玩家对于这类题材游戏的信心。

我心中不禁有一丝幻想——难道,我终于可以玩到自己人制作的高质量三国单机游戏了吗?

关于三国题材游戏,目前可以知道的是光荣的《三国志》《三国无双》《曹操传》等作品持续霸占着三国单机的皇冠。

但他们的作品DLC繁多,难看的吃相也让许多三国题材粉丝苦光荣已久。

而「中国人自己的(高质量)三国单机游戏」,这一标签也就显得格外重要了。

据多方消息透露,国内的灵犀互娱同样在制作三国单机游戏,未来可能将是网易和灵犀互娱的碰撞。

至于结果如何不重要,我想只要能看到国产高质量三国单机的诞生,玩家都是开心的。

END

游戏青年社
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