你有想过25年后游戏是什么样子吗?
近日,知名英国游戏媒体公司Eurogamer迎来了自己的25岁生日,在成立25周年之际,Eurogamer邀请了许多游戏界的创作人、设计师、负责人等进行了一场畅谈。
谈话主题是【25 年后游戏会是什么样子?】
这是个很有意思的话题,诸位是否也幻想过,到了2050年,游戏会变成什么模样?
在展望未来之前,我们先回顾一下过去。回想第一款有记录的电子游戏,要追溯到1958年,由美国物理学家威廉・希金博萨姆创造出来的【双人网球】。
第一款电子游戏【双人网球】
不过据传这只是威廉用于搞好和周围邻居关系而创造出来的小玩法,他也无心钻研当时还没有形成概念的电子游戏,于是,第一款电子还没开始,就结束了。
所以电子游戏至今已经有六十多年的历史。而电子游戏也从一个只是在显示屏上几个点和线移动的程序,演变到现在拥有各式各样的丰富游戏类型,其中的变化,就好像从一只单细胞草履虫演变成了一群三维碳基生物。
不得不说,电子游戏的发展速度,是很让人震撼的。
接下来我们看看在这次Eurogamer展开的讨论会中,各位游戏界的大佬有什么看法。为了防止诸君看到太多外国制作人的名字头疼,这里只列举个别制作人的观点。
设计过《杀手7》、《英雄不再》的日本传奇设计师“须田刚一”认为未来我们会获得一些新型的电子机器,它们可能长得像触手一样,我们可以接触这些触手连接至控制台进行游戏。
听着是不是很拗口?其实他的意思可以概括为:类似我们熟悉的AR类游戏,未来会出现新的机器让我们连接到游戏中,至于这个机器是不是所谓的“触手”并不重要,如果你发挥想象力,这个机器甚至可以是一块麦辣鸡翅。
FF14的设计师表示,未来的主机游戏可能会慢慢消失,被云游戏所代替,这个观点和上面畅想AR机器战令电子游戏界的“须田刚一”有相似之处。
值得一提的是,诸位游戏制作大佬都表示,硬件方面未来还是一定会有任天堂的一席之地,看来【任天堂是世界的主宰】果然不是瞎说的!
此外,大部分制作人和设计师的发言基本意思也都类似于“未来游戏会进入到现实”、“AR(云端游戏)越来越多,主机游戏越来越少”。
为这些大佬们做一个“开会总结”,用一句话即可,即【游戏会慢慢演变成虚拟和现实融合】。
是不是感觉这个说法很熟悉?如果你热爱动漫,有可能你曾经看过《刀剑神域》,其中的世界观就是主角进入到游戏世界中,甚至在游戏中可以真实感觉到痛感,在游戏中死亡也会真的死亡。
类似这样的作品非常多,同样也有一些网络小说也沿用这种设定,游戏可以和现实融合,我们在玩游戏的时候不再是使用键鼠手柄,挥剑需要依靠你强壮的手臂,躲闪需要依靠你灵活的双腿。
看来不只是制作游戏者,甚至很多玩家心中未来游戏也是往【虚拟和现实结合】这个方向发展。
那么,这种游戏出现或是流行起来的可能性有多大?
从过去种种动漫、小说作品来看,虚拟现实的游戏类型中似乎MMORPG出现的频率最高。
如动漫【刀剑神域】的男主桐人一般,亲自进入游戏世界展开一系列剧情,如动漫【因为太怕痛就全点防御了】一样,可以在游戏内获取各种装备武装自己,还能选择职业、选择角色的属性加点。
我们不妨假设市面上已经有这么一款MMO类型的虚拟现实游戏,我们将它命名为《游戏A》。
现在我是一个MMORPG中热爱战士类职业的玩家,进入《游戏A》后,我兴高采烈地学习了你的第一个技能【旋风斩】,技能描述为旋转你的武器,对周围的敌人造成伤害。
我瞬间傻眼了,作为一个兴趣爱好只有在电脑面前搓键盘的资深宅男,我的运动能力不说比肩刘翔博尔特,至少也是小学二年级运动会季军的水平。我要怎么做到像86西游记中专业演员六小龄童一样,“快速”旋转我的武器呢?
于是我只能站在新手村门口拔剑四顾心茫然,最后只能草草下线,打开我珍藏多年的NS,开启紧张刺激的动森了。
如此看来,当一个虚拟结合现实的游戏出现的时候,除了要做到能让玩家有真实置身游戏里的感觉,还要做到能让玩家能在游戏中做到一些现实中无法做到的动作。
一个略有难度的动作尚且有许多人无法做到,更别提《黑神话:悟空》中我们还需要如神仙般腾云驾雾,七十二般变化了。这可能也是如今AR游戏仍然无法流行起来的原因。
即使未来人类科技克服了以上提到的这一切困难,能让我们在游戏中智力增加十倍,运动能力增加一百倍,仍有一个需要解决的问题。
游戏时间。
虚拟现实的游戏应该如何去平衡游戏的时间?
现在诸多游戏都类似种菜、盖房子的休闲玩法。在这些玩法中,如果把时间调的和现在的游戏一样,三分钟就能盖一栋房子,是否偏离了模拟现实,让人有一种不真实感。如果把时间设置的跟现实中一样,谁又有办法在游戏中花一年时间建造一个虚拟房子呢?
将这些问题拆开后,【虚拟游戏完全占领25年后的游戏市场】这一观点就显得漏洞百出。现在我们否定掉这个观点,再回到开头我们想要讨论的话题当中。
【25年后游戏会是什么样的?】
我认为游戏硬件的更新与淘汰是不可避免的趋势。从游戏机上来说,NS的出现让前一作3DS游戏机的销量受到腰斩,只有少部分任天堂铁粉会继续购买老一代的游戏机——这还是基于3DS拥有一些NS没有的独占作品情况下。
而PS、XBOX以及电脑硬件的优胜劣汰就更严重了,PS4的独占游戏PS5一样能玩,那么在抛开价格因素后,没有人会在PS4和PS5当中更喜欢PS4;同理,4070显卡和2070显卡在不考虑价格以后,也不会为玩家构成选择困难。
什么?你说不能抛开价格因素不谈?这里需要引用出自著名书籍《人性的弱点》中的一句话——东西贵不是它的缺点,而是你的缺点!
我们可以想象,25年后会出现更加优秀的游戏机或是其他什么名字的用于运行游戏的硬件。
从目前任天堂的思路来看,他们似乎倾向于让游戏的“体感”更强,也许2049年的NS第五代PRO版本,我们可以脚踩手柄,轻轻一动就在游戏中一个跟头十万八千里。
聊完硬件,来说说游戏类型。
在一些人眼中,游戏是有“尊卑之分”的,3A游戏似乎天生就比免费游戏和独立游戏高贵不少。
提出这点绝非是否定3A游戏,只不过游戏类型被认为有【尊卑】本身就是一个很荒唐的事情。游戏的本质应该是人类的一种娱乐方式,那么一个游戏如果可以带给你欢乐,不管它的类型是什么样的,都有可圈可点之处。
骗氪抽卡除外。
我们可以看到一些10年前甚至20年前的游戏热度依然很高,那么是否可以猜想在10年后甚至20年后,依然有一些游戏能如常青树一般屹立不倒?
25年后游戏会变成什么样子也许我们都无法获得一个哪怕是接近的答案,就像二十年前没人能猜出2024年有一个中国游戏吓得西方媒体出尽洋相。
但可以肯定的是,百花齐放的游戏市场才是玩家们最希望看到的未来,而并非是某些类型游戏或是某种类型硬件,垄断了电子游戏。
若是真有那么一天,电子游戏的寿命也许就到头了。
END