朋友说我是二次元,我是说我不是,他说我就是

体娱   2024-09-28 22:08   福建  

你是不是二次元?

《中国二次元内容行业白皮书》数据显示,初步统计2023年二次元用户规模达到4.9亿人,其中核心二次元用户达1.2亿人。据艾瑞数据,2023年中国二次元行业规模增长27.6%,达到2219亿元,每年人均消费超千元。

随着庞大的二次元爱好者群体需求的增加,近年来,国内与二次元相关的消费品类门店也急剧增加,不同的二次元群体也有着属于自己的交流方式。今天的“二次元”们,正在摘掉标签,活出属于自己的生活样貌。

前几个月的奥运会就有不少运动员展示了自己的隐藏属性。网球女将郑钦文在接受采访的时候,直接展示了自己运动包上的《蛋仔派对》挂件。

以及潘展乐的微博签名是《原神》里的「钟离」的「我虽无意逐鹿,却知苍生苦楚」。微博自动回复是《王者荣耀》李信的「百炼之志,当我问鼎」。

可爱的全红婵也在赛后采访的时候催更《斗破苍穹》的动画,平时还收集同人吧唧和Olu的娃娃,是一个吃谷人。她喜欢收集粉丝赠送的玩偶,数量之多,就连中国警方在线的官号都要吐槽全红婵像迪士尼门口卖假货的。

在ACG一直被主流文化嘲讽、打压的氛围下,居然还能如此渗透我们的生活?

我觉得其中的原因,大概是二次元正在泛化。ACG包含了动画、漫画、游戏及其相关行业。随着B站、微博、小红书在内的新媒体平台迅速崛起,让ACG被推广到了互联网的各个角落。

B站以前主推二次元番剧,因为发展原因,现在转向大量生活、娱乐、知识内容,吸引了很多非二次元人群,这些人在接收信息的过程中,无论是看番、看游戏视频还是看舞蹈区宅舞和二创Coser,多多少少吸收都了ACG元素。

但这部分人又只处于浅尝辄止的状态,最终成为了泛二次元,或者说是ACG群体的一部分。

今天我们就来说说,人们是怎么在不经意间沾染上泛二次元的。

即使B站现在已经不是纯粹的二次元平台了,但依然推动着ACG的流行性。小红书、微博、贴吧、抖音等主流平台,在ACG环境有着细微的差别。小红书用户在讨论ACG的时候,更像是在拉家常。

就比如让我吃惊的《使命召唤》的Ghost乙女内容。Ghots来源于游戏《使命召唤》,观察笔记发现,小红书的大部分用户并不了解《使命召唤》,讨论的细节往往聚焦在Ghost本身上,只有在讨论原著设定的时候,才问询问游戏的内容。

小红书用户讨论内容,往往聚集在用户之间的事件或是角色的讨论上。这一点在同样是图文领域的微博就显得不一样了。微博上以各种媒体、官号发布讯息为主,用户对作品的讨论聚集在超话的二创和自己感兴趣的资讯上。

用户们在平台上分享自己喜爱的ACG元素,平台通过大数据推送给形形色色的人,吸引了许多不明所以但对此感兴趣的人群,使他们了解到了「泛二次元」元素。

还有《星露谷物语》镇长的内裤、《迷宫饭》关于马鹿的鬼畜表情,又或者晒肯德基、必胜客买来的《原神》联动谷子等等,这些都是使ACG扩圈的行为,只要有人转化了,那就成了「泛二次元」。

以上这些平台虽然类型不同,但都为用户提供了寻找同好、交流、查找攻略、分享游戏番剧感受的功能。

另外,不少ACG内容营销破圈也促使泛二次元被传达到了主流文化环境。

大伙熟知的就有各个奶茶品牌与游戏或者电视剧的联动,还有肯德基每个月和各大IP联动,如《王者荣耀》、《原神》、《宝可梦》、《恋与深空》等。

肯德基目前在国内门店数量突破15000家,每次联动曝光都能为ACG IP带来不少的曝光。

还有一些二游营销事件。

其中最有代表性的就是《原神》的「神女劈观」。「神女劈观」以京歌的形式传承了我国传统戏曲文化,由专业京剧演员演绎,内容上展现了中国人所独有的家国情怀,三者完美结合,使得《神女劈观》PV一经发出,在不到一天的时间里直接登上b站和微博的热搜榜第一。

因为出色的文化结合和创新点,让「神女劈观」成功破圈并得到了不少非《原神》玩家的关注。

另外《王者荣耀》《蛋仔派对》《第五人格》这种以社交玩法著称的游戏,也带动了不少人成为ACG的一员。

回想大学时,和陌生同学破冰的办法之一除了线下游戏互动,还有一个就是打《王者荣耀》,因为游戏有竞技性也有娱乐性,所以对不会玩游戏的人来说,只要有人在旁稍微带带,也能上手。

这样门槛低的互动方法,也让大学生成为了《王者荣耀》的一大群体。   

除了游戏本身的传播,Coser对ACG文化的传播也功不可没。

Cos这个行为对番剧、游戏来说就算是一个行走的广告牌,当我们在网上刷到一些比较火热的Coser,虽然不认识,但是大概率会在评论区寻找作品的名字,询问Coser的来源是哪里,对传播作品起到了作用。

甚至有些作品的Cos热度要高于作品本身,就比如《守望先锋》在国内现在被不少人不看好,但还是有很多玩家希望《守望先锋》能够持续地推出内容,并不是有多喜欢游戏,而是为了3D区和Coser能有更多新内容加入。

手游《明日方舟》同样有着因为奇怪的Xp而爆火的Coser,吸引了不少路人关注。

COS和二创这件事,其实遵循了马太效应。越是火爆的游戏,二创越多。二创越多,游戏也越火爆。冷门游戏,二创就很少。流量少的二创也将降低创作欲望,让游戏越冷门。所以火的游戏,二创也很多。   

出于这个原因,很多厂商在游戏还没上线的时候,就下单了大量的二创,就连不玩游戏的人也能触达。

另外游戏厂商也经常花钱鼓励玩家分享游戏内容。

小一点的,只要在平台上带上对应的TAG就能算是参加了二创活动,大一点的就拿今年春节的B站「新春会」来说,单是B站预约页面列出的新春会节目就有50多个。

参与的UP和游戏数不胜数。除了常规的二游《原神》《明日方舟》《碧蓝航线》在内,也有一些《永劫无间》《英雄联盟》等非二游在里面。

庞大的声势为二创贡献了非常多的作品,创作者收获成就感和数据,观众从视频中获取情绪满足,激励创作者继续二创,这是一种非常棒的循环。当这种循环稳定下来,玩家们就会聚在一起把观看二创当做日常。

游戏厂商们也乐于看到这样的情况出现,像B站新春会这样盛大的二创活动,就是砸钱鼓励有创作力的粉丝「卷」起来。不仅能为自己的游戏造势,也能为正在玩游戏的玩家营造一种不错的氛围。   

这样的活动在小红书、抖音等平台一样能找到,凡是推广活动都会推送到你的私信窗口,希望你能够一起参加。

这样的转化的不仅仅是游戏粉丝,同时也在潜移默化地影响路人。

目前新生代正处于最乐意接收新鲜事物的阶段,也敢于把自己的喜好展示在网上。因此,当我们在巴黎奥运会上看到乱七八糟的ACG元素时,似乎也不必大惊小怪了。

ACG社群天然就拥有文化凝聚力,喜欢同一个作品的玩家,很容易就因为作品里面的标签、角色、属性等元素,成为同好。网友们天生就有表达欲和分享欲,即使这是一款没有社交功能的单机游戏,也有很多人想要分享自己的感受。

现在在网上随便拉一个Z世代出来,看他的观看记录,里面很容易就能找到和二次元相关的动画、视频、游戏。这使得二次元游戏、二次元文化走向大众。

让二次元这个与主流文化不同的墨水,在社会大水缸中不停稀释,最终让许多人都染上了「泛二次元」的色彩。

因此,我们才能在平时生活中、在巴黎奥运会上、在逛街的时候,见到那些ACG元素和潮玩门店。

大家需要这些让人眼花缭乱的元素释放社会、生活带给我们的压力,需要这些东西来补充精神世界,二次元拯救世界将不再是口头禅,而是正在发生的事情。互联网平台将让每个人都染上二次元。

  

END

游戏青年社
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