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另外按规律,蒂即将在12月底或者1月初入驻月度商店,无敌兰斯特+光法面对多蒂阵容,如果没有屏障是很难站得住的。所以对于无敌兰斯特的保值期,小编不是很确定,只能说这届巅峰赛是没问题的,下一届不好说。如果不是追求巅峰甲级的,要不要梭哈啤酒,请自行考虑。
对于中V玩家来说正常都是有蒂+维多利亚,如果有能力做虚空的话,建议2轮足够了,无敌兰斯特14星也可以用,不一定非得要18星。存够黑水6轮,下个月做黑水补满14星就足够了。
对于平民玩家,小编不建议抽,无敌兰斯特只是个辅助,当然虐菜的话也能带队。但是对于PVE收益太差,不建议投资。
2)以下是对无敌兰斯特的伤害机制实测,不想烧脑的可以略过。
① 大招 - 爆裂冲击
先获得3颗子弹,如果12星学了右边天赋那么还会获得1颗子弹,加上回合开始的3颗。也就是说无敌兰斯特开大招,最少也是6颗子弹起步。叠加4技能的子弹强化效果,至少也能触发狙击枪效果。
那么这个时候无敌兰斯特的大招伤害大概会有以下几种组成:
1、18倍攻击的主动伤害;
2、目标最大生命3%或无敌兰斯特3倍攻击*子弹数量的被动伤害
3、4技能根据子弹层数的触发的额外伤害(狙击枪、辐射炮、天基武器),这三种伤害经过实测只会三选一,所谓的伤害会全部触发的结论是错误的。举个最简单的反例:
18颗子弹的无敌兰斯特开大只有2段伤害(只有主动伤害和子弹数量的被动伤害,并没有触发狙击枪的被动伤害)
4、如果有获得战友BUFF的队友,那么还会触发战友的10倍攻击的额外被动伤害。1名战友1段,2名战友2段。这里的攻击是队友的攻击,不是无敌兰斯特自身的攻击。
5、如果目标同时还有内伤,那么每1名战友还会额外造成目标内伤值50%的溅射伤害。这点是无敌兰斯特最最核心的辅助机制。
6、也就是无敌兰斯特的战友,除了自身的伤害机制之外,还会额外继承无敌兰斯特大招的子弹的被动伤害+14天赋的战友10倍攻击的额外被动伤害+目标内伤值50%溅射伤害。
7、另外这个内伤值的溅射伤害是当回合即时生效的,比如目标没有内伤,蒂大招下去给对方附加了内伤,那么此技能的在当回合也是有效的。
8、另外这个14天赋的伤害是同回合可以多次触发,无论是大招或者普攻都能触发。估计是策划偷偷修复过了。
② 普攻 - 雷霆枪击
相较于大招,普攻少了释放子弹的被动伤害,多了附加内伤的效果。其他的伤害效果与大招是一样的。无敌兰斯特也是少有的可以通过普攻附加内伤的英雄,但是别尝试通过暗牧波云和突袭套等方式去增加普攻,死的不要太快,波云也会很容易就被消耗了。
无敌兰斯特的伤害机制差不多就是这样了,4技能以及14天赋机制的那些buff和debuff实测起来比较复杂,要想确认是否实装,数值是否正确还需要点时间....后续等测完还会发布一篇buff相关的文章说明。
非巅峰赛土豪大佬,建议等周一过后在看看抽不抽,那个时候无论是BUG修复、还是阵容搭配、还是英雄强度基本上定下来了。