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② 英雄离场,回复30%生命上限血量。这里的生命上限不计算老兵的那个50%的生命上限效果。③ 三种子弹的强化效果,无论是伤害还是debuff效果都只能触发其中一种,也就是三选一。
④ 狙击枪:20%的额外生命上限被动伤害有效,降低目标10%攻击力有效且即刻生效。图一是没被降攻击的回血,图二是被降低10%攻击后的回血,刚好是10%。⑤ 辐射炮:有点小BUG,但是问题不大。给目标附加20%的内伤效果,不超过2000%攻击力,这里实测是不超过1000%。降低目标15%攻击力也是即刻生效。降低30点能量真实有效。⑥ 天基武器:降低50点速度效果,经过实测是下回合才生效。⑦ 以上的debuff效果,没有写持续几回合,但是根据目前实测来看是持续到战斗结束的。而且造成的debuff效果可以叠加,无法被重置,复活也无法重置。
复活+自爆,复活效果还行,自爆伤害由于是被均摊了,所以实战效果不是很理想。
3)炮轰天赋 - 12星右边
这个天赋主要可以分成三部分解读:
① 生命每降低4%,获得1个子弹。这个可以让无敌兰斯特掉血后快速拉满30颗子弹,但是子弹满太快也不是好事。
② 无敌兰斯特受到主动攻击,100%获得1颗子弹。小编实测,只要被攻击的时候,无敌兰斯特没有掉血或者掉血很少,无论是被新英雄或者老英雄攻击都无法获得子弹,所以小编大胆猜测,这个效果没有实装,跟新老英雄没关系。小编用SP龙妈、蓝刺测试都是一样不加子弹的,但是掉血比较多就加。
③ 无敌兰斯特和队友每次开大招,无敌兰斯特可以获得1颗子弹,也就是说如果选了这个天赋,无敌兰斯特开大可以额外获得4颗子弹。
无敌兰斯特目前不是依靠自己的子弹开大或者自爆来充当输出的角色,而是需要给战友叠加子弹,让队友打出子弹的强化效果(狙击枪、辐射炮、天基武器)。
但是无敌兰斯特在叠满30颗子弹之后就不会继续叠加子弹了。也就是说如果无敌兰斯特很快速的叠满了30颗子弹,但是又没有及时开大释放掉子弹的话,战友就无法在获取子弹了。而在当前的版本无敌兰斯特是很难有机会或者说比较先手的开出大招的,所以不推荐选择这个天赋。
4)14天赋 - 掠影夺魂
① 战斗开始无敌兰斯特获得老兵BUFF,生命上限+50%,每回合衰减10%。这里的50%生命上限不会作为其他生命上限技能的基数,比如尤利娅的羁绊天赋+20%生命上限、虫群之心的+20%生命上限加血的时候,不会计算这50%生命上限的数值。② 战斗开始,无敌兰斯特会给己方速度最快的2名队友附加战友BUFF,触发时机参考枷锁降速。③ 战友BUFF是脱手技,哪怕无敌兰斯特阵亡了,效果依旧存在。因此子弹的伤害效果、子弹的强化的效果、战友BUFF的职业强化效果都可以无视无敌兰斯特是否在场。
④ 战友主动攻击,无论是大招还是普攻,其他战友会进行狙击协战。这里会造成2种伤害:一种是队友自身攻击1000%的被动伤害,一种是目标内伤值的50%溅射伤害。单回合内,多次出手可以多次触发,这就是为什么无敌兰斯特给蒂和光法增伤效果非常明显的核心原因,子弹附加的那点伤害其实不够看的。
为防御型战友,获得1颗子弹,回复已损失生命值的20%,注意这里是已损失的生命值的20%,不是最大生命的20%,实际效果其实没那么明显。
为攻击型战友,获得1颗子弹,加10点能量。对于先手一刀流的倪克斯几乎没任何帮助,但是对于后手流的倪克斯,效果不错,只是倪克斯的表现不太稳定。
为控制型战友,附加60点速度。这个是当回合即刻生效,当前版本主要是给维多利亚。
为暗刺型队友,增加15%攻击。实测有加攻击,但是是否是15%,不好测。以上就是无敌兰斯特所有的技能机制,这次难得新英雄几乎没有BUG,而且数值啥的基本都对的上。也有可能是小编测试的时候是已经修复过了的。总体来讲,无敌兰斯特是一个不错的增伤辅助,与蒂可以算是相爱相杀,对于蒂的苟活流阵容能起到非常大的压制作用。同样局限性也比较大,对于光法和蒂这种打内伤的英雄依赖性也比较强。