大家好,我是黑月。关注公众号:游戏狂潮,获取更多游戏攻略。
这几天跟一群杠精研究发现维多利亚的轻灵机制实战与技能描述存在不符的地方。从技能描述来看,轻灵获取是每回合开始获得,持续1回合。但是根据目前实测来看,这个是错误的。具体表现有以下几点:1)大家仔细看下战斗画面就会发现,轻灵在回合结束过度到下回合开始的时候BUFF完全不会消失,而且无论是重置或者日月复活都不会被清除。
轻灵增加5%速度,5%基数是维多利亚战斗结束的面板速度值。① 当维多利亚在进攻方时,实际测试结果为2011的泰坦先手,说明维多利亚与2037的泰坦均吃掉了枷锁降速。② 同样的配置,把维多利亚放到防守方后,维多利亚就变成了先手,说明此时的维多利亚没有吃到枷锁。上面的测试说明了,轻灵的加速效果与枷锁的降速效果的优先级是同一个级别,与光奶的闪耀加速也是一个级别。加上轻灵BUFF在回合结束与复活后都不会被清除来看,轻灵BUFF更像是一个战斗开始附加,持续到战斗结束的技能,而不是一个每回合开始的技能。可能有些人会说,如果12星天赋选择了右边天赋 - 时空,维多利亚会在每回合开始获得轻灵的同时给对方敌方能量最高的单位附加禁令,这点怎么解释?
这点其实可以理解成为,维多利亚轻灵状态下每回合必定给敌方能量最高的单位附加禁令效果而不是在获得轻灵状态的时候给禁令。参考一下红牧的鼓舞BUFF,也是每回合给鼓舞单位加能量,光奶的闪耀BUFF也是在每回合开始获得光奶的能量。
所以小编觉得对于轻灵机制的技能描述改成下面的描述更符合目前实测出来的结果:
维多利亚在战斗开始获得轻灵状态,持续到战斗结束。
维多利亚轻灵状态下每回合必定给敌方能量最高的单位附加禁令效果。
这里影响最大的就是进攻方的轻灵状态会吃枷锁判定,不过当前的版本由于蒂吞噬红牧虽然大概率用来吃枷锁但是又会必定先手,加上猴子逐渐没落,使得枷锁对于战局的影响变小了。而大佬的光法更多追求输出所以宝石很多都是双攻,平民的光法先手优势不太明显,所以轻灵会吃枷锁影响倒不是很大。但是小编个人觉得,对于大佬而言还是要尽量想办法让光法先手开大,带走对方一个,如果能够对位龙妈、光法这样的英雄,直接斩杀带走那就更有优势了。在这种情况下,考虑枷锁或许就成为了一种必须。