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① 大招目前看是1~3段伤害,一段20倍攻击的主动伤害,一段位面转移失败后的敌方50%生命上限的被动伤害,另外一段小编猜测是14天赋带来的内伤附加伤害。(这里再次科普一下,内伤本身不是伤害所以附加内伤不会有数值,由内伤值产生的伤害才叫伤害,内伤值产生的伤害有可能是被动伤害,也有可能是溅射伤害,看技能描述)
② 核心机制:位面转移。
开大后选择与自身站位相同的目标(若不存在,则选择敌方速度最快的目标)触发位面转移效果。如果目标当前生命不高于维多利亚最大生命的125%,且双方均有其他英雄在场,则维多利亚将自己和目标转移出战场(视为斩杀)下一回合开始重新回到战场。注意位面转移不会有伤害数值,下一回合双方都会回到战场,只是维多利亚的14天赋有条件可以把自己保留在战场上,至于双方的队友都死干净了会不会直接结束战斗,这个得实测才知道。
若转移失败,则对目标造成其生命上限50%的额外伤害,最多不超过维多利亚攻击5000%,并且减少目标50点以及双方速度差值的能量。
从目前来看大招的伤害很迷,因为居然可以直接一个大带走满血的虚空状态下的倪克斯。要知道虚空状态下只吃虚空伤害和溅射伤害。也就说是维多利亚的大招具备超高的溅射伤害效果,对方甚至都没内伤,这个需要实测一下。(这个伤害不是位面转移,上面说了位面转移没有伤害数值,对方也只有一人,不会触发位面转移效果。)
① 从目前魔窟来正常是2~3段伤害。一段是主动伤害,一段是20%的生命上限被动伤害,一段是14天赋的内伤值附加的溅射伤害。但是不知道为什么第一次普攻往往只有2段伤害。打倪克斯会出现第4段伤害...费解。
首次普攻2段伤害...
后续普攻基本都是3段伤害
打倪克斯会出现第4段伤害..
值得注意的是,每一次普攻的伤害是逐步递增的,包括溅射伤害。以下是打神威猴子产生的伤害,5次普通,第一次没伤害,后续伤害逐步增加。
说明维多利亚如果能够触发突袭套和保持戒备的效果,那普攻应该就很猛..
② 攻击结束后为目标附加10%的内伤效果,不超过攻击1000%,维多利亚主动的普通攻击不会触发目标反击;
从目前的魔窟表现来看,叠加14天赋的内伤效果,每次普攻都会触发内伤(看上图),不需要等攻击结束。所以再次说明维多利亚很需要普攻多次出手。
③ 维多利亚每有1枚箭矢,则额外出手对目标进行1次普攻,维多利亚最多可持有5枚箭矢。
每个箭矢提供一次普攻,5个就是5次普攻。技能里没写但是每次额外普攻会消耗1个箭矢。
3)三技能 - 能量增幅
① 80%全伤减,每回合开始时维多利亚获得轻灵状态,持续1回合。
轻灵:增加5%速度,免疫来自敌方的所有限制行动的效果。受到敌方主动技能攻击时,为攻击者附加一层禁令效果,同时恢复自身20%最大生命。
轻灵增加速度的百分比基数,这个只能到时候实测一下,大概率是战斗结束的面板数值。
② 禁令:存在禁令状态的目标无法行动持续1回合,禁令状态不可被净化禁令状态被移除的时候降低目标100点能量。
禁令能不能被重置,这个需要实测一下。但是谁能解释一下为什么哪吒开大打了维多利亚没有被禁令。
5)天赋技能
12左天赋:给全体队友附加闪避效果,有点类似虚空状态的倪克斯。
12右天赋:帮队友免疫控制,具体是哪些控制效果待测。
14星天赋:应该是维多利亚强大的核心天赋,在一定条件下,可以让自身不进行位面转移,并使敌万会体受到内伤影响。
总结:目前维多利亚单看技能其实一般,最主要的是14天赋,很多技能机制目前还很模糊,需要实测,目前来看BUG或者说与技能描述不符的地方还不少。对于大佬来说光暗直接拉满问题不大...啤酒不多的可以等下评测,毕竟虚空也在路上了。