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还是蒂的虫群之心增加的20%生命值上限,都不是简单的乘以面板数值。
包括各种头像、称号包括战车的加成,百分比的基数都是远高于面板数值的。
另外还有一个更恐怖的加成就是家园。
以上说的这些技能全部都是进入战斗后才会生效的!也就是说这些百分比加成是基数是英雄进入战斗后的生命值,而且不同技能之间的百分比不是加法,而是乘法关系。
那些说羁绊天赋+虫群之心加的血量= 红牧面板的生命*40%的,是错的!而且错的离谱,以下小编给大家展示一下具体能加多少生命值。
1)先来看看红牧在没有羁绊天赋以及虫群之心的面板血量与进入战斗后的差距有多大。
红牧面板(212天赋)生命值 = 31096804
进入战斗后(经过战车、家园、称号、头像的生命百分比加成之后)的血量 = 62359684
也就是说红牧在没有羁绊天赋和虫群之心的情况下,通过家园、称号、头像的加成后进入战斗生命值提升了一倍多点,约3200W的血量!
当然战车、家园、称号等这些加成对于蒂来说同样有效,因此如果没有其他额外的生命加成的情况下,也就是说同样加成的情况下,蒂和红牧的血量直接对比面板是没有问题的。但是如果红牧有额外加成但是蒂没有的话,那就不能直接通过面板来算了。
2)在这种情况下,把红牧的天赋改成222后在看看增加了多少。
红牧的生命值面板没有变化。
如果直接算面板的话,是不是=31096804*1.2=37,316,164.8。血量增加了620W?
看看实战情况,此时红牧进入战斗后的血量 = 74831620
刚好比212天赋的红牧进入战斗后的血量增加了20%。
实际增加了差不多1250W的生命。是不是比直接算面板(620W)多了很多?
3)在来看看如果叠加虫群之心的效果后增加多少。
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这里先有个小插曲....小编在测试的时候发现虫群之心增加的生命值实际上不是20%,而是18%(仅针对红牧,其他人是20%没问题)
这个是212红牧没有虫群之心的血量。
这个是附加了虫群之心后红牧的血量。
刚好是18%,也就是说虫群之心提高的生命上限是18%,不是20%。
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222红牧+虫群之心后进入战斗生命值= 88301311
刚好是222红牧的1.18倍。
也就是说2个20%的技能增加的血量差不多2600W!如果只是算面板值*1.4的话,血量少算了差不多1400W左右。这能准才有鬼了。
总结:
① 相较于面板的生命值,进入战斗后(PVP)由于叠加了各种加成,最终生命值会远高于面板数据(小编经过不同的英雄的实测,大概是面板数据的1.7~2倍左右,仅包括战车、称号、头像、家园等加成,不包含天赋、其他英雄的技能加成,不同英雄略有差异。)
② 不同生命值技能的百分比加成的基数不是面板,而是进入战斗后的生命值,因此不要简单的通过面板计算,差距会比较大。
③ 生命值百分比加成,不同技能之间是乘法关系,不是加法关系。
④ 蒂吞噬尤利娅,不管是212天赋还是222天赋,建议排完阵容一定要去好友里面测试一下,确保能够顺利吞噬,不然吞噬不成,可能直接饮恨西北。
如果觉得有用,请帮忙转给那些需要的人,这个知识点其实已经提过很多次了,很多人都还没搞清楚。下次还有人说面板加40%,直接拿这篇文章杠他。