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另外,每一段主动伤害和被动伤害都会增加1层刀魂。8+8段伤害会增加16层刀魂。溅射伤害不会增加刀魂。
③ 当目标生命高于SP泷的时候,SP泷的大招会使本次伤害提高20%。
这个20%的伤害提升仅对主动伤害有效(除了第一段主动伤害),对被动伤害和溅射伤害无效。
④ SP泷的大招攻击附带10%伤害的吸血效果。
这里的10%包括所有的主动伤害+被动伤害的总和的10%。比如下面2个图的第一段回血差不多,略少于8+8段的总伤害的10%。(第二段回血是专注的回血)
⑤ 击杀目标后会无消耗再次释放大招。
说是说无消耗,其实如果身上有能量也会被消耗掉,但是没能量也依旧能大招。如果是顶配SP泷佩戴专注套+神火,那么触发大招的顺序大概是SP泷技能触发→神火效果触发→专注效果触发。(神火这个不是很确定)
⑥ 学习了右边天赋后,SP泷的主动攻击(包括普攻和大招)还会造成溅射伤害。
溅射伤害的结算是在主动伤害和被动伤害之后产生的,由于主动伤害和被动伤害会增加刀魂层数,因此只要不是直接击杀目标,溅射伤害通常是比较高的。举个例子:SP泷大招出手前0刀魂,出手之后产生了8+8段伤害,那么这个时候会有16层刀魂,会产生的溅射伤害=16*SP泷攻击力。
⑦ SP泷的主动攻击有概率会附加震荡效果。
震荡效果属于限制行动效果,而且是主动攻击附加的,因此如果大招同时给对方上了震荡效果,还会额外产生一段500%攻击力的溅射伤害。
小结一下,SP泷大招在正常情况下会产生4类伤害,主动伤害+被动伤害+溅射伤害+斩杀。斩杀伤害目前感觉有点奇怪,小编还在研究中,暂时不做讨论。下图基本上能说明大招的伤害情况了。
2)接下来分析一下普攻的机制,泷的主要还是依靠无限大招杀人,普攻作用不大或者说没开发出来。普攻一般就是阉割版的大招,大招机制了解了,普攻就简单了。
① 普攻打随机3个敌人。
② 普攻造成1段主动伤害+1段被动伤害。
③ 如果目标已经存在控制或者无法行动的效果,会额外造成一次伤害。
这个额外的一次伤害=普攻造成的主动伤害。而且目标必须在普攻之前就存在被控制或者无法行动的效果,普攻造成的震荡或者石化效果在当回合不算。
④ 如果是12星右边天赋,普攻造成伤害也会额外产生一段刀魂层数*SP泷攻击力的溅射伤害。与大招一样,如果普攻造成了震荡/石化效果,也会产生500%攻击的额外溅射伤害。
⑤ 普攻100%概率石化目标2回合,这个石化吃免控率和免疫控制效果。
⑥ 击杀目标后,泷会获得100点能量。击杀1个获得100点,2个获得200点,3个获得300点。
以上就是SP泷大招和普攻的详细机制,后面技能还在测试中...由于机制测试会比较花时间,后续测好了会继续发。