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3)普攻 - 雷霆枪击
① 攻击2个目标,也是随机...
②造成一段主动攻击伤害 - 吃减伤率和全伤减,可以忽略。附加一个10%的生命上限内伤效果。
③ 预计天赋会有协战效果,利用普攻追击叠加内伤和获取子弹的技能,不然看到这里...无敌兰斯特基本凉了。
4)属性增加技能 - 弹药回收
全伤减80%,出手前净化自身,不知道天赋会不会有重置效果,如果只是净化的话,又是非常惧怕减攻击和降伤害的debuff,现在版本大部分debuff是不可被净化的。
5)四技能 - 火力压制。
①还是继承了老兰斯特的机制,英雄离场回血和增加子弹。也就是说面对献祭流或者自身搭建献祭流,只要兰斯特能够存活下来就有成吨的子弹伤害。估计天赋也会有自爆的技能。
② 子弹大于等于5个,小于15个的时候。额外对敌方攻击最高的1个目标造成20%生命上限的被动伤害,同时降低目标10%攻击力。。说实话威力一般。
③ 子弹大于等于15个,小于25个的时候。额外对敌方攻击最高的3个目标,附加20%生命上限的内伤效果,同时降低15%攻击和30点能量。这个是辅助叠内伤的绝佳效果。
④ 子弹大于等于25个时,额外对敌方全体造成20%生命上限的溅射伤害,同时降低15%攻击、50点能量和速度。所以无敌兰斯特开大是真的能无视免死秒全场的。
⑤ 四技能应该是无敌兰斯特半质变的技能,如果这三层效果能够叠加,那伤害就有点恐怖了。
如果天赋还能在进一步加强生存能力、免疫负面BUFF能力比如降攻击、禁令等效果,那么无敌兰斯特就有值得做的可能。
如果屏障的无敌兰斯特能够保证后手开大或者带着子弹自爆,并且能够叠加4技能的三层效果。。。那搭配SP龙妈的几条小龙很有可能团灭对方,然后依靠蓝刺对复活目标的追击,想想就有点恐怖。
最后,奉劝大家别着急抽,下个月虚空就要来了!啤酒这个节点是非常关键的,一定要等评测!一定要等评测!一定要等评测!