维多利亚轻灵&禁令机制详解,破解222光法开局禁令的思路

文摘   2024-10-04 13:51   福建  

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前言
小编在之前的文章介绍了位面转移机制,那文章有个错误的地方,就是技能机制中判定双方的速度差,计算的是实时的速度,不仅仅是战斗结束面板的速度,这里做个澄清,也感谢群友“天天、111"指出和验证。但是对于光法速度的追求大方向还是不变,想要伤害最大化,要么极限高速、要么极限低速。

接下来介绍一下维多利亚的另两个重要机制:轻灵&禁令。轻灵这个机制总体来讲比较简单易懂,而且也没啥BUG。核心在于12星右边天赋时空,开局获得轻灵会给敌方能量最高的英雄附加禁令的机制与主流的开局能改变能量的机制的判定顺序。

轻灵获取:每回合开始获得,持续1回合。

轻灵作用:

① 增加5%速度,5%基数是维多利亚战斗结束的面板速度值,不影响枷锁判定。

②免疫来自地方的所有限制行动效果:比如眩晕、镣铐、恐惧、禁令等,是直接免疫也就是连BUFF都上不去的那种。

③受到的内伤上限减半,正常内伤最高会被叠加到最大生命的50%,维多利亚最多只吃25%。这也是维多利亚在面对蒂,两者互殴维多利亚可以胜出的主要原因。

④ 受到敌方大招攻击后,会给攻击者附加1层禁令,同时恢复20%最大生命,堪称基佬终结者。


⑤ 如果12星天赋选择了右边天赋 - 时空,轻灵状态下,每次维多利亚出手还能重置自身,这个重置不会重置自身的轻灵和箭矢。

⑥ 如果12星天赋选择了右边天赋 - 时空,维多利亚在触发位面转移离场时,会给己方攻击最高的2命队友附加轻灵BUFF。这个情况目前在实战中比较少见。


⑦ 如果12星天赋选择了右边天赋 - 时空,维多利亚会在回合开始获得轻灵的同时给对方敌方能量最高的单位附加禁令,这点也是时空天赋最核心的机制。接下来小编针对目前主流的能在战斗开始或者回合开始改变能量的英雄机制做个对比。能改变能量的技能机制很多、小编这里只聊比较主流的,注意了接下去是本文的重点内容。


SP龙妈:12星选择右边天赋雷戈后,龙妈在每回合开始会随机触发给队友加50点能量。此技能触发的优先级非常高,早于禁令的判定时机,也就是说龙妈的这个加能量会影响禁令的判定。对于双方来说都是个搅屎棍,因为是加能量是随机的,无论是触发还是附加目标...



艾芙琳:艾芙琳的闪耀是战斗开始附加,但是转移能量是在回合开始触发(这点估计很多人忽略了)。经过实测,艾芙琳的能量转移与禁令的判定是同一个优先级,也就是说艾芙琳的能量转移在进攻方会优先触发从而会影响禁令的判定,如果艾芙琳是防守方则不会影响。


尤利娅:尤利娅的鼓舞对于能量的改变比较特殊,鼓舞同闪耀一样也是在战斗开始附加,但是能量增加却是在每回合开始。(被鼓舞的单位每回合开始会恢复30点能量,这点估计大部分人也忽略了)


经过实测鼓舞的能量回复优先级比禁令高,因此会影响禁令的判定,无论是进攻方还是防守方。


另外尤利娅死亡时会立即触发能量转移,只是这个能量转移的触发时机主要取决于死亡的时机。目前比较常见的情况只有被蒂吞噬的情况,由于吞噬的机制比禁令早,因此也会影响禁令的判定。


毁灭之灵:也算是目前比较主流的机制,技能优先级很低、比禁令慢,因此不会影响禁令的判定,这点也是在正式服实测过了。


禁令:被附加的目标无法行动,持续1回合。可以被重置,但是被重置后会立刻削减100点能量并眩晕1回合。这里实际是眩晕2回合,就是当回合被移除后会立马眩晕,下一回合还是会处于眩晕状态。如果可以重置的英雄戴免晕刀重置后可以立即行动,但是仍旧会被降低100点能量。


以上就是关于轻灵与禁令的机制详解,其实主要就是12星天赋时空中关于回合开始附加禁令的机制。原理告诉你了,至于实战中如果应对比如通过SP龙妈来赌运气,又或者通过艾芙琳的能量转移,又或者通过蒂吞噬红牧?需要根据自身的情况来使用了。

末日黑月
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