《老头环黑夜君临》不再有玩家留言功能!电竞奥运会列入央视黄金赛事资源

文摘   游戏   2025-01-05 20:34   浙江  
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01
知名记者称《刺客信条:影》将决定育碧的未来

彭博社记者 Jason Schreier 最近给出了他对今年的预测,表示:“《刺客信条:影》的发布可以告诉我们很多东西。如果这款游戏大获成功,育碧将有更多的时间,因为 Guillemot 家族正在规划公司的未来。但如果游戏失败了,我们可能会很快看到一场大规模的重组,无论是收购还是出售。”

此前,彭博社就已报道称腾讯可能收购育碧,双方也在考虑合作私有化育碧的可能性。路透社也报道称育碧股东正在评估潜在的收购方案,旨在保护Guillemot家族的控制权。腾讯对增加股份持开放态度,但希望在董事会中拥有更多话语权。同时,腾讯也在寻求防止育碧遭受其他投资者的恶意收购。或许《刺客信条:影》真会是育碧的转折点?



02
粉丝猜测道德系统将回归《质量效应》新作

《质量效应》的粉丝发现了一个线索,表明该系列标志性的“道德系统”可能会在《质量效应》新作中回归。尽管开发商BioWare既未证实也未否认,但推特用户“Kalaelizabeth”认为他已经发现了“楷模/叛徒”系统的一个明显隐藏彩蛋。来一起看看他的推文吧。

我们在他的推文中看到了下一款《质量效应》游戏的官方宣传图片,乍一看,这张图片可能根本没透露给我们什么信息。不过,仔细观察一下,你就能明白 粉丝为何得出这样的结论。不管你是否认为这张图片在暗中承认道德系统将回归,但对于BioWare来说,分享这样一张图片令人奇怪,尤其是当它被标志性的“楷模”符号叠加在上面时。

“Kalaelizabeth”的推文点燃了玩家猜测的热情。有趣的是,BioWare项目总监兼执行制作人迈克尔·甘布尔最近对系列游戏长期以来的道德机制发表了评论,承认尽管在原三部曲中,更多玩家选择成为“好人”——即“正派”的Shepard,但除非存在变成“坏人”的可能性,否则玩家的游戏就“毫无意义”了。

这是否意味着道德系统一定会在《质量效应》新作中回归呢?不知道,但不得不承认,对于这张官方宣传图的解读确实很有新意。



03
电竞奥运会列入央视黄金赛事资源

据央视网近日报道,2024年12月31日,中央广播电视总台2025年黄金赛事资源发布,56项黄金赛事和体育频道5个创新改版栏目精彩亮相。

其中,于2025年在沙特阿拉伯举办的首届奥林匹克电子竞技运动会被列入黄金赛事资源。



04
传闻苹果已停产Vision Pro

外媒Kotaku报道,据付费科技媒体「The Information」基于多个消息来源声称,鉴于未售出设备的积压,苹果将在2024年底前停止生产其VR设备Apple Vision Pro。还有传言称,苹果将生产一款更便宜的型号,而不是之前计划的 Pro 第二版,可能在 2025 年底发布。

Apple Vision Pro自上市以来就已有其二手交易价格大幅下跌、预计销量惨淡等消息。此前路透社表示,苹果公司(AAPL.O)已暂停其下一代高端Vision头戴设备的开发,而且苹果计划在不久的将来推出一个更经济的Vision版本,以满足广大消费者的需求。



05
顽皮狗联合创始人:做3A游戏太烧钱了 卖给索尼是正确的选择!

顽皮狗工作室的联合创始人Andrew Gavin透露了该工作室为何在2001年被索尼收购的原因。Gavin曾在顽皮狗工作了近20年,于2004年离职。在领英上的一篇长文中,Gavin指出游戏开发成本不断攀升是工作室被出售的原因之一,他表示:“在3A游戏领域存在一个系统性问题,即开发者几乎永远没有资源来资助自己的游戏……这让发行商拥有巨大的影响力。”

Gavin说道:“我们为何要卖掉顽皮狗?这个问题我被问过无数次。答案很简单:预算飙升。20世纪80年代我们创办顽皮狗公司时,游戏开发成本尚在可控范围内。我们自筹资金,把一款游戏的盈利投入到下一款游戏的开发中。我们80年代早期的游戏每款制作成本不到5万美元。《Rings of Power》(1988年至1991年)的预算上升到了约10万美元,但在1992年的税后盈利略高于这个数字。

1993年,我们将赚得的10万美元投入到自筹资金的《Way of the Warrior》中。但《古惑狼》(1994至1996年)的制作成本高达160万美元。到了《杰克与达斯特》(1999至2001年)时,预算已突破1500万美元。

Gavin补充说:“到2004年,像《杰克3》这样的AAA级游戏的开发成本已飙升至4500万至5000万美元——而且此后一直在上涨。但在2000年,我们仍为每个项目自筹资金,独立承担这些不断膨胀的预算所带来的巨大压力。这不只是我们的问题。这(而且现在仍是)是AAA游戏领域的一个系统性问题。开发者几乎从未拥有足够的资金来资助自己的游戏,这给了发行商巨大的影响力。将工作室卖给索尼,不只是为了确保顽皮狗工作室的财务未来,也是为了给工作室提供资源,使其能够继续制作出最出色的游戏,而不至于被飞涨的成本压垮,也不至于因担心稍有不慎就会毁掉一切而陷入瘫痪。回想起来,那是个正确的决定。”

Gavin最后承认:“自那以后,AAA游戏的成本只增不减”,他指出如今大制作游戏的成本“轻松”就超过3亿、4亿美元,甚至5亿美元。Gavin说道:“我们能跟得上吗?或许可以。但卖给合适的买家,这让顽皮狗获得了稳定的发展环境,得以继续制作我们一直梦想的那种游戏!”



06
《黑夜君临》不再有玩家留言功能 杂鱼也不再重生

在TGA2024公布的众多新游当中,From Software开发的《艾尔登法环:黑夜君临》一定是玩家们最值得关注的游戏之一。随着对新任总监石崎淳也的采访,这款三人合作RPG游戏的神秘面纱逐渐揭开,其与传统的魂系游戏有显著不同,例如敌人不再重生。

石崎淳也在接受日本IGN采访时透露,《黑夜君临》的故事背景设定在“破碎战争”之前,虽然与《艾尔登法环》有联系,但实际上是一个平行世界的故事。他表示,选择平行世界是为了尊重《艾尔登法环》玩家所经历的故事,因此对《艾尔登法环》故事有顾虑的玩家可以放心体验。

此外,乔治·R·R·马丁并未参与《黑夜君临》的开发。游戏提供8名角色供玩家选择,每个角色都有独特的背景故事。虽然保留了类似《艾尔登法环》的圆桌基地,但“骨灰”的使用方式已有所不同,因为有角色的战斗方式就是利用“骨灰”。

关于游戏设计,石崎淳也解释说,三人组队是经过深思熟虑的选择,旨在平衡合作与挑战。游戏没有设置降低难度的选项,From Software相信玩家能够克服挑战。不过,游戏中有一种名为“遗物”的物品可以永久增强角色,建议玩家反复游玩以收集这些遗物。

玩家将在全新舞台“宁姆韦德”度过三天,挑战第三天出现的强敌“黑夜君王”,整个过程类似于一场“BOSS RUSH”战斗。游戏的设计理念是“压缩的RPG”,旨在让玩家在短时间内体验到RPG的高潮与低谷。石崎淳也承认,40分钟的游戏周期与SpeedRun速通文化不谋而合,鼓励玩家探索不同的游戏玩法。

值得注意的是,《黑夜君临》还取消了玩家留言的功能,因为40分钟的游戏时间不足以让玩家留下或阅读信息。此外,游戏中的普通敌人不会再复活,这也是与以往魂系游戏的又一重大区别。

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