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荣特库摩旗下 Team Ninja 工作室(忍者组)近日透露了开发者30周年的重要计划。在 4Gamer 日本开发者展望总结中,Team Ninja 的安田文彦提到了工作室对未来的规划。他特别提到,团队希望推出“符合30周年纪念意义的作品”。
尽管安田对这些游戏计划含糊其辞,但很可能与《死或生》或《忍者龙剑传》系列有关。他表示:“2025年,Team Ninja将迎来30周年纪念,我们希望能宣布并推出符合这一特殊时刻的作品。”
最近,《忍者龙剑传》宣布将在2025年回归。Team Ninja 于 TGA2024 上公布了《忍者龙剑传外传:Ragebound 》,该游戏旨在融合系列经典的8位机玩法和高难度,同时加入现代元素,使其更接近3D作品的体验。该系列的上一部主线作品是2014年的《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》,一款充满争议的丧尸主题游戏。
另一个与 Team Ninja 相关的经典IP《死或生》自2019年的《死或生6》以来,尚未推出新的主线格斗游戏。一些粉丝也希望 Team Ninja 能在30周年之际为《死或生》系列带来更多内容。
随着亚马逊《辐射》剧集第二季的拍摄,该系列联合创作者蒂姆·凯恩(Tim Cain)在油管上发表视频,探讨了“为什么那么多 AAA RPG 游戏期望甚至要求玩家进行战斗”,并讨论了“游戏是否将暴力作为默认设计”。
凯恩指出,游戏公司制作游戏是为了满足消费者需求,最畅销的游戏将决定未来趋势。他强调,玩家的消费选择至关重要:“如果你是一家公司,目标是赚钱,你会选择制作哪种游戏?这就是为什么我告诉大家要用自己的金钱投票。”
他认为,玩家的集体选择能产生巨大能量,如果足够多的人支持非暴力游戏,公司自然会倾听。凯恩提到:“动作类游戏通常卖得很好,我指的是动作 RPG 的销量往往超过经典 RPG,尽管它们都包含暴力元素。而且,这类游戏更容易被市场推广。当你看一段游戏预告片,看到人们跳跃、攀爬、射击、打斗时,你会觉得:‘哇!这个游戏能做这么多事情!’而其他类型的游戏则难以呈现。”
“如何展示一款游戏拥有出色的剧情?如何展示它有极佳的对话?如何在仅有 15 或 30 秒长的预告片中做到这一点?你不得不将一个精彩的、富有创造性且层次丰富的庞大叙事压缩成一句话。猜猜为什么?因为大多数人不会看超过几秒钟的内容!”
疑似任天堂Switch2的 Joy-Con 控制器图片现身网络。如果爆料属实,这可能是首次全面展示 Switch2 控制器的外观。其也印证了之前的传言:Switch2 的 Joy-Con 控制器将稍微大一些,并采用磁性连接功能。
据称,这些图片来源于国内的一家工厂,该工厂目前正在生产任天堂尚未公布的下一代主机。由于关于这款主机的大量信息正在从外壳制造商等渠道流传,这些图片可能是非常具有迷惑性的伪造品。
根据数据统计网站 Ggoty.gamefa 数据显示,截至目前《宇宙机器人》已获得104次各大游戏评选的年度游戏奖项。而该网站共计收录285个年度奖项,《宇宙机器人》占据了36.5%。
2024年度游戏获得次数排名:
1.《宇宙机器人》105次
2.《最终幻想7:重生》37次
3.《小丑牌》28次
4.《暗喻幻想》25次
5.《黑神话:悟空》21次
6.《夺宝奇兵:古老之圈》12次
7.《寂静岭2:重制版》11次
8.《绝地潜兵2》8次
9.《动物井》4次
10.《如龙8》4次
Remedy Entertainment 凭借《马克思佩恩》崭露头角,随后通过《心灵杀手》系列进一步巩固了其在游戏行业的地位。《量子破碎》和《控制》的成功,以及2023年新作《心灵杀手2》的发行,使Remedy的名声日益显赫。《心灵杀手2》总监 Kyle Rowley 近日在访谈中表示,他希望将 Remedy 打造成“欧洲版的顽皮狗”。
在油管频道 Behind The Voice 的节目中,Rowley 分享了 Remedy 成功的秘诀。他提到,在开发《量子破碎》时,团队受到《神秘海域》系列的启发,力求达到顽皮狗的高品质标准。在《心灵杀手2》中,他们也尝试呈现类似电影的叙事和氛围。他直言:“我们的目标是成为欧洲版的顽皮狗。”
目前,Remedy正在开发两款新作。第一款是第一人称合作射击游戏《FBC:Firebreak》,玩家将在《控制》的世界观中扮演联邦控制局的“防火组”,在异次元力量引发的危机中奋力求生。第二款是续作《控制2》,除了延续前作的动作玩法,还将融入角色扮演元素,转型为ARPG,为玩家带来更丰富的游戏体验。
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