老套路新玩法,
爆款续作的自我革新
拉长成长线,
混合变现仍是主力
《弓箭传说2》中的成长线包括角色、装备和天赋三个部分。玩家可以收集和切换角色,并进行升星培养以增强角色能力。装备系统直观,允许玩家使用收集到的装备、强化卷轴和金币等资源进行装备升级,效果能迅速体现在数值上,尽管局内效果可能不太明显。天赋系统以卡牌形式展现,玩家通过花费金币抽取卡牌,实现永久的数值提升和能力加成,重复卡牌会自动合成升级。
《弓箭传说2》在局外养成方面的变化不大,基本保持了与第一代相同的设定。主要的调整是对宠物系统进行了Roguelike风格的改造。
在商业模式方面,游戏必然是采用了混合变现模式。《弓箭传说2》的广告变现主要依赖于玩家在关卡中观看广告以复活或获取货币资源等传统手段。至于内购,它包括购买代币、礼包和通行证等多种形式。根据海彼以往的产品经验,内购是其主要的收入来源。
根据广大大数据可知,《弓箭传说2》在本轮测试期加大了买量规模,在安卓端共找到1.1万个相关广告,默认去重后5868,严格去重后为2445。比较令人意外的是,游戏目前投放量占比最高的地区是印度,达到了27.96%。另根据Appmagic数据显示,过去30天内游戏下载量最多的国家为越南,占比40%,这主要是因为上一轮测试主要选在了东南亚地区,而印度目前排在了第4位,下载占比为9%。
素材方面,《弓箭传说2》目前采用了比较传统的手段,展示内容主要以游戏画面为主,同时也包括了一些轻微夸张、视觉效果更吸引人的内容。此外,游戏还常见真人展示角色技能培养、技能树、塔防元素,以及结合休闲游戏和小游戏推广创意的素材。
结语
根据《弓箭传说2》App Store页面显示,游戏将于2025年1月10日正式上线。该作继续由“大猩猩工作室”研发,此前海彼的几款爆款产品也均是出自他们之手。
试玩下来,《弓箭传说2》的游戏体验比较类似于海彼的另一款游戏《弹壳特攻队》,整体上的玩法思路来源于前几年大火的Roguelike割草风格游戏《吸血鬼幸存者》。不过有意思的是,《吸血鬼幸存者》的作者曾表示,游戏的玩法逻辑正是受到了《弓箭传说》的影响。
2024年已经接近尾声,各行各业都在准备着年终前的最后一波冲刺。目前来看,海彼已经有《弓箭传说2》《Capybara Go!
》两款产品正在测试,并且不久后就会上线。考虑到海彼以往只打“高端局”的发行套路,我们也对两款游戏的未来充满了期待。
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