作者 | 游戏新知 黑白子
游戏行业变得越来越难,但小游戏还有机会。
一位游戏厂商告诉游戏新知,广东一家公司用300万成本做出的小游戏,最近流水超过30亿了。感叹这是游戏行业还没有那么成熟的时候才容易有的回报率。
放大时间线来看,近年来冒头的创业公司几乎都不是走玩法大赛道的选手,而是小游戏选手;爆款数量也是大赛道产品的N倍,每隔一两个月就有爆款出现。行业成熟的浪潮也让第一批吃螃蟹的人以更快的速度出海,两年前还在国内告知大家小游戏是片蓝海的人,已经在出海市场上厮杀了。
再把视角投到海外,过去中轻度领域几乎都被King、Voodoo、SayGames、Playrix这些超休闲大厂所统治,中国厂商毫无招架之力。直到点点互动、三七互娱、柠檬微趣等凭借品类融合逐一拿下各大市场,而现在,小游戏出海又给了中国厂商更大的想象空间——抵达浪潮之巅甚至是超越前人攀上新的高峰,不再那么遥不可及。
本文为游戏新知特别栏目「追风」,将不定期追踪报道小游戏出海的发展趋势及潜在机会。
出海团队的灵感源泉
大陆不断涌现的小游戏爆款,大多遵循「重度游戏轻量化」「轻度游戏重度化」的思路,在短期内吸引玩家并尽量长期地留住玩家,也十分契合海外手游市场玩法融合的大趋势。
从《冒险大作战》《寻道大千》等大陆小游戏化身APP在海外疯狂吸金,到以《寒霜启示录》(即《无尽冬日》)为代表的出海APP反攻国内小游戏市场并获得成功,再到寒霜like《三国:冰河时代》成为新晋小游戏爆款……某种程度上它们正逐一验证,打造小游戏爆款的策略和方法,并不拘泥于载体的差异,也不会局限于某一特定市场,而是具有全球通用的潜力。
因此,本栏目将以大陆小游戏市场为主要观察对象,看厂商如何探索新玩法和挖掘用户需求,并结合TikTok进一步摸清海外中轻度玩家的喜好,希望能帮助从业者更快找到出海的新方向和突破口。
根据引力引擎9月微信小游戏畅销榜TOP30,点点互动《无尽冬日》、三七互娱《寻道大千》、大梦龙途《向僵尸开炮》、九九互动《百炼英雄》、益世界《这城有良田》都是畅销榜常客。途游《三国:冰河时代》、贪玩《弑之神》、飞鱼《一步两步》重回榜单前列,另外4399《主宰世界》、三七互娱《时光杂货店》均从9月开始进入榜单,目前稳定在TOP10。
我们重点关注近期新进榜以及排名攀升较快的小游戏,包括《纯三国》《暴击猎人》《机械纪元》和《用魔法打败魔法》等。
其中,《纯三国》在国庆期间空降微信畅销榜TOP30,最高到过第23名,近期保持在TOP40。这是一款采用三国题材和Q萌剪纸画风重新包装的咸鱼like游戏,后期还引入了SLG机制。本作的美术风格是一大亮点,从角色到道具再到山水都以2D剪纸艺术呈现,与一众咸鱼like游戏区分开来。
《纯三国》
《暴击猎人》10月曾连续一周位居畅销榜TOP100,排名最高为第83名。其采用奇幻暗黑题材和放置卡牌RPG玩法,闯关设计类似《迷雾大陆》(由疯狂游戏发行)。该产品疑似由贪玩游戏发行,后者在下半年已经跑出《小兵大作战》《弑之神》《超元气火柴人》等热门产品,在小游戏侧愈发凸显买量实力。
《机械纪元》比较特别地结合了Dota题材和小鸡like竖屏玩法,游戏自10月初开始进入畅销榜TOP100,并一度冲到第73名,目前保持在90名左右。
由星邦互娱发行的《用魔法打败魔法》以仙侠RPG和爬塔对抗为核心玩法,并在副本中加入了买量素材中常见的可视化数字爬塔玩法,整体画风略显简陋,但这种玩法糅杂倒也受到了玩家的欢迎。游戏自10月闯入畅销榜TOP50并维持至今,最高排名到过第14名,人气榜则没有掉出过前20。
《用魔法打败魔法》
当下黑马频出,稳坐畅销榜的厂商也没有闲着,有的把重心放在了优化买量策略上,有的则悄悄地测试了多款新品。通过观察后者的产品动向,有助于我们预估未来可能的热门方向,另一方面结合产品的表现或可作为避坑指南。
结合业内爆料,近段时间有畅销榜TOP10厂商对部分产品进行了测试和调优。例如前阵子开测的《火线精英爆枪版》,这是一款融合爬塔肉鸽要素的射击战斗游戏,在科幻题材的基础上引用了类似「那年那兔那些事」的角色设定。再例如采用Q版军事题材的《远征启示录》,之前是咸鱼like玩法,最近又改成了靶心like玩法。另有《幻灵》(宝可梦+mmo)、《勇者联盟》(放置+mmo)、《曙光重临》(帕鲁like)还在测试但已关闭搜索。
话说回来,许多小游戏正是借鉴了海外热门休闲玩法原型并获得成功,诸如《Rumble Heroes(轰隆隆佣兵团)》《Lukcy Defense!》《Random Dice》《Bag Fight》。海外休闲游戏大厂在中轻度领域积累的经验无疑要丰富得多,它们的新品或许也可以给出海团队提供一些新的解题思路。
根据游戏新知的观察,Voodoo正在测试一款名为《Bionics》的产品,本作采用丧尸题材+射击玩法+随机技能三选一等要素,玩法不算新鲜,但可以关注Voodoo后续的买量和调优策略。Voodoo之前尝试过多款割草类游戏,其中一款《Monster Survivors》加入建筑物高低差形成独特的视觉体验,截至目前已在海外收获750w+下载。
《Bionics》
OneSoft在9月底上架的女性向背包like《Fight Bag: Makeup Battle》,则让游戏新知联想到女性向+开箱like小游戏《妙笔江山》,后者用古诗词元素对开箱玩法进行包装,乍看颇有新鲜感,一度跑出畅销榜TOP60的成绩。此外像Homa Games之前推出的《Soul Quest》,在《We Are Warriors》的基础上进一步迭代,据悉已有抖音小游戏《我是大高手》跟进这类玩法。
《Fight Bag: Makeup Battle》
目前看来,玩法融合依旧是小游戏最有可能突围的路径之一。
回顾微信小游戏的发展历程,你会发现,最早是棋牌类小游戏的天下,紧接着,更「因地制宜」的超休闲玩法占据了主导地位,然后就是各种品类的爆款相继涌现,再到近年来,玩法融合的出现,使得小游戏迎来新一轮爆发,这种研发思维也让小游戏市场增长的势头更猛。
结合畅销榜不难看出,放置、Roguelike、模拟经营、合成、开箱等是玩法融合的首选。而在题材上,三国、仙侠、武侠等传统中重度游戏盘量大,另外把已有玩法结合创意题材也有机会突围。出海厂商可以参考这些爆款的题材和玩法,结合不同市场的用户偏好,定制化地开发和推广相关产品。
如何追上这个风口?
在确定了出海产品的思路与方向后,紧随而来就是另一个更困扰大家的问题,如何针对不同市场有效地进行用户推广。对此我们可以从先行者身上汲取一些经验。
根据DataEye统计的中国内地出海榜,Facebook、TikTok、Messenger、Instagram和YouTube是国产游戏投放素材数量最多的媒体平台,其中TikTok在小游戏出海买量上有被使用得越来越多的趋势,以下会主要以TikTok进行举例。
从榜单来看,由露珠游戏发行的《BangBang Survivor》9月在海外投放素材数量位居TOP3,单条素材曝光量最高可达700万。该游戏自2024年3月登陆海外,根据SensorTower,预估海外营收累计超过2亿元。
《BangBang Survivor》
DataEye数据显示,之前《BangBang Survivor》的买量主阵地在中国港台,两个地区贡献了游戏大部分流水。最近这段时间则减少了港台的投放,把重心放在美国市场(丧尸题材+卡通画风本身就契合欧美玩家喜好),并且主要通过TikTok和YouTube试水。
《BangBang Survivor》是TikTok买量相当靠前的出海产品,采用的广告素材(多为视频样式)创意包括有:开头通过香蕉、玩具狗等道具模拟开枪的无厘头画面,吸引大众眼球,紧接着呈现数值爆炸的游戏画面进一步转化用户;以第一人称视角输出观点的形式解说射杀僵尸的游戏画面,增强观众的代入感;或是邀请TikTok达人真人出镜对游戏进行展示和推荐。
游戏也用到了副玩法买量,以「选择门」之类的副玩法引入,搭配角色升级强化的画面,放大玩家的爽感;另外部分素材还加入了对抗尸潮的场景来激发玩家的挑战欲,也起到不错的吸量效果。
《BangBang Suivivor》热门广告素材
事实上,不同平台的用户存在重叠但内容偏好有明显差异。像Facebook的用户年龄群覆盖广泛,但活跃用户年龄偏大,SLG、Slots和休闲、社交类游戏是该平台的买量大户。YouTube和TikTok则更受年轻玩家的欢迎,是海外用户寻找新游戏使用率最高的平台。另有海外分析机构Liquid & Grit提到,相较其他平台,TikTok上的付费内容更有可能带来自然量。
而本就聚集大量中轻度游戏用户的TikTok天然契合小游戏,参考出海手游在TikTok上的投放动作,可以帮助我们从用户偏好的角度,初步总结出小游戏在各大市场的素材推广公式。
就拿中国台湾市场来说,真人采访素材在当地十分吸量,尤其把场景设置在西门町这样的热门街区,通过KOL进行街头采访能够迅速提升玩家代入感。
以三七互娱发行的《極速三國》为例,三国题材和SLG玩法本身就是台湾玩家的取向,该地区贡献了游戏近六成收入。其爆量素材的拆解如下:先是在街头随机抓取路人进行《三国》有奖问答;中间利用cosplay三国角色并配合夸张的表演,逐一展示SLG的玩法亮点,让观众更直观地接收游戏的相关讯息;结尾再用上「立即下载送福利」的套路并强调是限时奖励,就这样通过真人情景剧的形式层层推进,增强玩家的参与欲望。
结合上述分析,在台湾推广小游戏,素材打造思路可大致遵循「多人情景剧→浮夸演绎→限时福利或IP联动」的公式。
同理,4399旗下《冒险大作战》在日本相当火爆,拆解其在TikTok上的热门素材可以得出:当小游戏进军日本市场时,可先与热门动漫IP联动来快速提升品牌知名度(这对于主打角色展示和收集玩法的产品尤其有效),更高明的做法就是将IP内容与自家产品进行融合,一步步引导玩家如何获得热门IP角色,并通过升级和养成,提升玩家与角色的情感连接,但要注意广告素材中的IP角色最好与玩家的记忆保持一致。
韩国、美国市场的小游戏素材也对应不同公式。前者偏爱深度的职业发展和角色进阶系统以及怀旧元素,在素材中,可通过经典RPG设定结合现代玩法,细致展示游戏的职业发展与角色成长,再辅以怀旧风的音乐和画面,唤起玩家的记忆与情感。后者则是POV(叙事视角)开场和真人素材更为吸量,原因是美国玩家偏好直观的沉浸式体验。因此广告素材力求简洁明了,尽可能展示游戏的真实场景,搭配真人解说引导玩家理解游戏,可有效提升素材完播率。
除了拆解爆量素材,出海厂商也可以借助社交平台显示的热门趋势,了解海外用户都在关注什么,以便于在制作小游戏素材时能及时蹭上热点。
例如10月份TikTok的热门趋势,在日本和欧美地区,万圣节将至,含有万圣节元素的视频播放量大涨,厂商可参考万圣节或是可以体现可爱/恐怖氛围(如cosplay、恐怖电影、恶搞游戏)的主题进行对应的素材制作。台湾地区则刮起「短剧」风,相关视频观看量及用户感兴趣程度呈上升趋势,小游戏在推广时以短剧片段作为引入,也是一个不错的选择。
另外在韩国地区可以观察到近期清洗硬币的视频比较热门,这令人不由联想到国内很火的「洗地毯」「修马蹄」「化妆品修复」「沉浸式储物」「切皂花」等解压/ASMR类视频,或许也能给厂商带来一些灵感。
《Fornite》万圣节主题广告,
在TikTok获得11.5万点赞
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