Facebook官网公布的消息显示,从2024年9月16日起,原生Facebook iOS应用已经正式支持Instant Games内购功能。目前Facebook已经在网页端、iOS和安卓三个平台支持小游戏内购。
原文链接:
https://developers.facebook.com/docs/games/monetize/in-app-purchases/
支付方面,Facebook Instant Games表示对于网页端的小游戏,开发者收入分成为70%——这与Facebook平台上游戏历史上的比例一致;对于App端小游戏,Facebook Instant Games遵循各自平台的应用内计费条款,不额外抽成,开发者可以拿到平台标准抽成之后的全部收入,比如Google Play开发者每赚取1美元,可以分成0.7美元。
开发者可在Instant Games产品下的“应用内购买”选项卡上,配置您想要向玩家提供的产品并配置支付信息,包括选择或创建一家公司,指定接收Instant Games应用内购买付款。
对此,Softgames首席执行官兼联合创始人亚历山大·克鲁格(Alexander Krug)表示,这对Instant Games领域的开发者来说是一个“游戏规则改变者”。他说,这为以新方式吸引和奖励玩家、在平台上创建更复杂的游戏以及扩大其影响力提供了机会。
克鲁格表示:“苹果现在允许在iOS上为Instant Games提供 IAP,开发者终于可以直接在游戏中提供交易,从而解锁之前只能由原生应用提供的主要收入来源。”
他补充道:“这只是一个开始,它可能会重塑我们所知的游戏格局。原生App和Instant Games之间的界限已开始变得模糊。”
外媒PocketGamer也用一篇题为《还记得Facebook Instant Games吗?它又回来了》的文章进行了解读。此前在2018年5月,PocketGamer写了关于应用内购买如何出现在Facebook Instant Games 上的文章,但它只适用于Android。当时,这家社交媒体公司表示正在“探索其他平台上的盈利选择”,即iOS。
但即使是Android版的推出也并不顺利。Facebook想要自己分得30%的份额,而谷歌不会在渠道税上让步,这导致开发者在Google Play上只能分得Instant Games 49%(70%*70%)内购收入。Facebook最终被迫放弃了原生App上的抽成。PocketGamer评价,这种情况是苹果和谷歌如何扼杀创新和竞争的一个典型例子。
后来,Facebook从Messenger中撤下了Instant Games,但仍可以在社交网络上玩这些游戏。
Zynga当时的首席运营官、现任Unity首席执行官的Matt Bromberg对Instant Games以及聊天应用游戏一直保持关注。他接受PocketGamer采访时回答说:“Facebook在这个平台上经历了一些起起落落,经历了许多变化,战略变化,技术变化,这些都让平台变得非常困难。”
如今Facebook小游戏支持iOS内购的有趣之处,就是在于大平台开放了越来越多的机会。结合最近另一则消息——2亿月活的Discord平台开放小游戏内购,包括Telegram小游戏也有一些动作,不难看出在谷歌苹果之外,还有很多的市场增量值得争取。也许,我们正在进入一个游戏出海的新时代。
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