快手,通过多元化的内容生态和精准的用户需求洞察,如今已经在二三线城市和下沉市场成功打造了庞大的活跃用户群体。在娱乐内容方面已经做到了极高的渗透率,如今还拓展到电商、直播、社交等多个场景,形成了一个完整的社交+电商生态系统。
在设计方面,快手的界面设计简洁明了,加上强大的推荐算法和流畅的互动功能,用户可以更轻松地发现感兴趣的内容。同时,个性化定制以及内容创造工具的不断创新,也让普通人也能轻松地创造出有趣的内容,拓展了用户群体和内容类型的多样性。
如今快手也在不断迭代自己的设计框架和互动方式,适应新的业务需求和市场趋势。因此也需要不断吸纳人才来支撑不断壮大的业务,据招聘官网上设计社招相关岗位就有七十多个,接下来,我们将主要围绕创意视觉设计师、UI/UX设计师、游戏美术场景等相关岗位,来看看快手对候选人有着怎样的要求。
图源:快手招聘官网
■ 快手社招岗位介绍
🔆 视觉设计方向岗位
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🔆 UI/UX方向岗位
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🔆 游戏美术场景设计方向岗位
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快手在招岗位较多,无法逐一展示
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■ 岗位要求分析
快手的设计类岗位需求与其业务特点密切相关,主要体现在以下几个方面。首先,快手作为一个以短视频为核心的社交平台,要求设计师始终以用户体验为中心,能够理解用户的需求和行为,设计出符合用户心理的互动界面和功能。
这要求设计师具备深刻的用户研究能力,能够通过数据分析、用户反馈、可用性测试等方式,不断优化产品的交互和视觉体验。其次,快手注重视觉设计,要求设计师具备扎实的设计基础,能够创造出具有吸引力和辨识度的界面。无论是色彩搭配、排版、图形设计,还是动效与交互动效的应用,都需要体现出创意和美学,提升用户的使用体验。
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此外,快手鼓励设计师在创新和迭代中持续进步,设计不仅要符合当前需求,还要具有前瞻性,能够跟随市场变化和用户需求的变化进行调整优化。基础软件要求上,也是通用的如Sketch、Figma、Photoshop等,另外还需要具备一定的原型设计、UI设计和动画制作能力,以便高效产出设计成果。
与此同时,快手强调设计师的工作应以数据为导向,设计方案的效果需要通过数据分析进行评估,基于数据反馈不断优化设计,确保设计不仅美观且有效。最后,考虑到快手作为一个以社交和内容创作为核心的产品平台,设计师还需要具备对短视频平台、社交产品以及内容创作者需求的深刻理解和兴趣,以设计出符合平台定位的风格和互动方式,推动用户参与和平台增长。
接下来,我们看看针对不同类型的设计岗位,同学们需要重点体现哪些技能。
🌟 视觉设计类
视觉设计类主要方向有:平面、创意视觉等。
快手的视觉设计师需要具备扎实的视觉表现力和高水平的审美能力,通过精致的平面排版、主视觉设计、动态设计等方式,为电商大促、营销活动、社区互动等业务场景提供高质量的视觉方案。
同时,快手的业务快速发展,设计师不仅要输出具有品牌调性的设计作品,还需具备系统化思维,通过组件库、视觉规范等方式保持设计风格的统一性和落地可执行性。
此外,快手对设计效率和创新能力提出了更高要求,鼓励设计师运用AI技术、3D与动效设计等新工具提升产出效率与视觉表现力,跟进国际化设计趋势,打造兼具创意和商业效果的视觉内容。
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🌟 UI/UX设计
快手的视觉创意与UI/UX设计岗位紧密围绕电商、社区互动、本地生活和商业化等核心业务,在电商大促、B端工具、C端界面优化等场景中,设计师需具备全链路设计能力,从前期目标拆解、用户调研到概念设计、落地执行与迭代优化,确保设计方案既满足业务需求,又解决用户痛点。
同时,设计师需要有扎实的视觉设计能力和高水准的审美水平,注重界面风格的系统化、一致性和细节打磨,保障视觉品质与流畅的产品体验。
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对于作品集,设计师需展示与电商、社区互动、本地生活等业务相关的项目,重点体现设计思维与业务导向,通过清晰的项目流程(包括需求分析、设计执行与效果反馈),突出如何通过设计驱动用户增长、提升转化率或解决复杂场景中的体验痛点。同时,结合数据成果量化设计效果,强化作品的说服力。
如果能够在项目里有目的性地展示AI工具、3D视觉、动态交互等技术在项目中的实际应用,体现对前沿设计趋势的敏锐洞察,一定是锦上添花。
🌟 游戏美术场景设计类
快手的游戏美术类设计岗位涵盖技术美术(TA)、动画制作、CG cutscene与界面美术设计(GUI)等方向,岗位需求紧密围绕游戏产品的技术实现、艺术表现力和用户体验展开,既强调设计的视觉表现力,也注重技术优化与流程规范。
在技术美术方向,岗位强调Unity引擎、Shader开发、PBR技术与环境搭建等技术能力,设计师需展示对美术资源优化和渲染表现的深度理解,体现如何通过技术手段提升游戏画面效果与性能优化。在动画方向,岗位聚焦2D/3D动画分镜与剧情动画制作,要求设计师具备故事理解能力和镜头把控力,能够结合剧情情节完成动画效果的高水准呈现,尤其要展示完整项目经验和最终的视觉感染力。
此外,CG cutscene制作岗位要求设计师掌握从3D建模、动画制作到项目管理的全流程,体现出项目整体把控、质量管理与跨团队协作的能力。界面美术设计(GUI)方向则强调视觉风格设定、界面元素精绘和特殊效果设计,要求设计师具备扎实的手绘能力与配色设计,确保界面美术与用户体验完美融合。
快手旗下游戏厂牌《无尽梦回》
结合快手的游戏业务,作品集的准备需紧密围绕游戏产品的实际落地效果与技术美术能力展开,重点展示具有实战意义的项目案例。
技术美术类作品需呈现对Unity引擎、Shader编写与PBR技术的掌握,突出如何通过技术优化提高画面表现与资源效率;动画类作品需包含2D/3D动画分镜与剧情动画成片,体现故事叙述的流畅性、镜头语言的准确性与动画的最终渲染效果;CG制作方向需展示完整的CG流程,包括3D建模、特效、镜头合成与团队协作过程,突出项目管理与质量把控能力;GUI设计作品应涵盖界面设计规范、风格设定与精致手绘,体现对色彩、图标、特殊效果设计的打磨能力。
此外,作品集还可突出技术工具(如3Ds Max、Maya、Substance等)的熟练应用,通过实际项目案例展示在快手游戏美术方向的技术实力、艺术表现力与项目执行能力,传达设计方案如何提升游戏的视觉体验与市场竞争力。
如果各位同学已经找到自己心意的岗位,想要尝试投递,但对自己的业务水平没有足够的信心,想要通过优化作品集提升个人竞争力,欢迎继续向下了解:
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