春招第一枪!叠纸游戏2025春招留学生专场开启!

文摘   教育培训   2025-01-25 17:00   北京  

引言:设计是对美的追求和对功能的探索,更代表了不同人群的生活方式。设计的力量无处不在,尤其是在如今这个信息爆炸的现代社会,一个产品设计细节的崩塌能够对用户的生活造成巨大影响,甚至会造成安全问题。因此,各大互联网科技产品公司作为行业领头羊,对设计人才的需求自然更多。


由此,SODO推出全新系列文章,为大家逐一梳理各大科技公司、互联网企业正在开放的设计岗位需求。


今天我们要探索的公司,是叠纸。



岗位一览





 关于留学生专场


最近几年随着留学热度的升高,很多大厂、独角兽企业都在春招秋招时开设了留学生/海外专场,这类招聘环节一般会筛出适合留学生的岗位,同时拥有独立的投递机会,与传统校招正式批次相互独立,投递结果互不影响,可以提前锁定正式offer,也算是留学生福利了。


@叠纸游戏招聘


留学生专场的岗位一般会聚焦于全球化的项目和团队,比如这次叠纸开放的岗位团队中就有来自《塞尔达》、《孤岛惊魂5》、《饥饿鲨》等项目的伙伴共同创作。


本次开放的岗位工作地点均在上海,面向港澳台及海外地区院校的2025届毕业生(毕业时间在2024.09-2025.08期间,以学位证时间为准)。


留学生专场的关键日期如下:


网申投递:即日起 - 2月14日

笔/面试:1月 - 3月

offer发放 :2月起陆续发放


截至目前,留学生专场放出的岗位不算多,还有很多动画、视觉、平面、UI设计等岗位,会在春招正式批与大家见面。



 岗位要求分析


我们主要说下3D动画师-恋与深空这个岗位,我们分三个方面去攻破:


💌 针对岗位需求拆解需要具备的能力:


首先要做到了解叠纸游戏的动画风格,尤其是《恋与深空》的艺术方向,毕竟保持一致的美学和细腻的动作设计是非常关键的。


其次,需要具备扎实的3D动画基础,熟悉动画制作流程,尤其是角色动画、物体动画、面部表情等方面的表现能力。


《恋与深空》


同时要熟练使用Maya、3ds Max、Blender等3D动画软件,并有一定的骨骼绑定和动画制作经验。

💌 分析叠纸的游戏特点:


叠纸游戏的动画通常有精美的2D与3D结合,注重细节和情感。你可能需要展示自己如何将角色动画与场景环境、音效等结合,使其更具代入感。要注意研究《恋与深空》或其他叠纸游戏的特点,了解其动画风格,特别是如何通过细节表达人物情感、动作流畅度等。

《恋与深空》

💌 作品集准备:

首先要体现自己有扎实的3D动画技术,可以制作和展示至少一个完整的角色动画片段,特别是与情感表达相关的动画,通过细腻的肢体语言、面部表情以及动作流畅度来塑造人物情感。

还可以通过一些场景中的人物、小物件或者环境的互动、对话,让移动看起来更加自然有趣。如果有现成的作品或者时间和精力允许的情况下,可以展示一些面部表情的动画,尤其是在情感表现方面,比如人物的表情随着剧情的变化而转变的动画效果。

《恋与深空》

其次要突出与游戏风格匹配的动画表现,叠纸的游戏风格通常非常注重情感和细腻的剧情表现。你可以准备一些短小的动画片段,展示人物在不同情境下的情感变化(例如:惊讶、开心、悲伤、愤怒等),让面试官看到你对角色情感的把握。

《恋与深空


如果有背景和场景设计相关的作品,注意将动画与环境进行融合,强调角色和环境之间的互动。例如:角色在不同光线、环境中的表现,如何增加代入感和细节感。

同时还要注意游戏与动画的结合,叠纸的游戏与角色互动非常多,特别是视觉和情感表现,所以要注意在游戏动画中将角色动作与游戏世界的背景和故事情节有机结合。

在你的作品集中,可以利用镜头的切换、动画的节奏以及角色的运动来增强故事的表现力,特别是在场景切换和过渡时的动画设计。


《恋与深空

注意在作品集里体现出动画流程和制作过程,从概念设计、角色建模、骨骼绑定、动画制作到最终渲染的整个过程,可以让让面试官看到你对动画制作流程的全面理解和熟练度。

Z同学-小组项目《LALA LAND》

斩获 UCL、帕森斯设计学院、米兰理工大学、爱丁堡大学、香港理工大学等名校offer

获 伦敦中华艺术交流展的获奖名额

国家公派留学资格

以及 莉莉丝游戏的工作机会


同时搭配展示你熟悉的3D动画软件(如Maya、Blender等)以及在制作过程中使用的技术手段若你有在项目中应用脚本、自动化工具、粒子效果等技术,可以强调这些技能。

G同学作品
腾讯游戏 NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛 优胜奖

叠纸的游戏风格通常融合了2D与3D的视觉效果,注重细腻、精致的画面和情感传递,因此在作品集中可以展示你如何平衡美术风格与动画效果的表现。前面提到过叠纸的游戏注重人物之间的互动和情感发展,你的动画作品也要尽可能展现这一特点。比如,角色的肢体语言如何表达内心世界,如何用细节传递情感。


《恋与深空

其它的就是体现自己曾经有过的游戏、影视等方面项目经验,作品集里还可以提及你与策划、程序、美术等其他部门的协作过程,尤其是在角色、场景的动画优化和反馈调整方面的经历。

作品的体量不宜过大,避免重复的内容和过多无关的作品,每个动画片段的旁白和剪短叙述能够帮助面试官理解你的创作思路。

T同学-作品集

获 米哈游 游戏策划实习offer


最后预祝各位都能拿到心仪的offer,如果各位同学已经找到自己心意的岗位,想要尝试投递,欢迎扫描文末二维码领取【内推码】,简历可快人一步直达对应岗位HR/直属领导

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