像素风大雷美少女吸睛!更适合一口气玩完的快餐式黄油

文摘   2024-10-26 23:30   广东  

文:秋音 | 编辑:Rin
先说结论,《暗黑地下城》属于保鲜期极短的“零食级HY”,属于玩一会会觉得很有趣,后续就会觉得腻歪的HY。在刚开始玩的时候,游戏的画风与系统设计会让你眼前一亮,涩涩的画风加上在HY界稀少的纯文字RPG玩法,让《暗黑地下城》在好玩和好冲两个方面双向拉满,代入感贼强。
但当新鲜感褪去——游戏时间约半个小时到一个小时,玩家把《暗黑地下城》的全部基调摸清之后,这个游戏就会瞬间从一个从未见过的新潮小HY,变成食之无味弃之可惜的鸡肋程度。那么接下来,就让我结合我的游戏体验,给大家详细介绍一下这款“零食级HY” 《暗黑地下城》吧。
不得不说,《暗黑地下城》的初见的确是印象分拉满。游戏的玩法就是非常简单的“文字RPG”,即人物的行动,世界的变化都用大量的文字而非画面来描述,纯以文字描述游戏的战斗、事件,并由玩家进行抉择。
玩法上没什么好说的,就是枯燥的暗雷爬地下城。《暗黑地下城》的优点,私以为在于氛围,毕竟开局浓厚的文字RPG跑团风描述,就给人一种强烈的CRPG的感觉。
而正当你以为本作要给你来点CRPG必不可少的专有名词怼脸时,本作却反其道而行之,利用大伙对二次元异世界题材近乎腻歪的熟悉感,直接用简单粗暴的文字+选择反馈+大雷美少女就直接搞定了最麻烦的设定铺垫环节。
对比起其他的CRPG游戏,《暗黑地下城》凭借着二次元异世界的背景舞台与大雷美少女的立绘,直接就在铺垫好世界的同时把玩家的兴趣给拉了起来。
几个段落的文字描述下来,玩家的第一印象就是,“舞台很大,妹子很多,体验可以很爽”的传统二次元异世界。
而正当你以为接下来的情节就是我们先不去地下城,一步步探索城镇的时候,《暗黑地下城》直接给你一个大大的耳光:出门在外,实力最重要!是的孩子们,《暗黑地下城》的美少女交互、剧情事件、随机事件的触发都需要实力进行兜底。
一句话,想要和美少女们打好关系,你必须得有两把刷子!而刷子怎么来呢?刷吧,一刷一个不吱声,而问题就出在这里了:如果你选择按部就班地一点一滴提高自己的实力,那将会需要一个漫长的过程,并且在其中还要面对极其搞心态的随机鉴定武器和随机遇敌等需要凹随机的糟粕,通关时间要往十个小时往上走。
而如果你开启修改器一波过的话,又会错过许多随机事件,并因为数值自由直接出戏并失去沉浸感,腻歪程度直接翻倍。
但导致腻歪程度翻倍的,除了本作在事件和数值上的设计之外,还有这个不太走心的涩涩。像素风大雷美少女立绘虽然是AI绘制,但是胜在量大管饱。全程无圣骑也的确是好文明,但是特喵的你都用AI了,能不能多搞点差异化呀。
《暗黑地下城》中角色的全程姿势差分少得可怜,因为所有角色都是大雷所以区别仅在衣服和头发上,老乡要不要这么敷衍啊…
而《暗黑地下城》引以为傲的文字表现和自由度选项也在涩涩这一块拉了胯,全程只有战败H(己方和对方)、催眠H等三种选项,画面表现已经很拉胯了。文字上也让人失望,只能说在鉴赏几次之后,就容易腻歪,很破坏沉浸感。
总的来说,《暗黑地下城》是一款更适合云玩或者快餐式地啃一口就结束的HY,如果你对这种文字RPG感兴趣,那么《暗黑地下城》将会是你不容错过的经典HY。

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