又一款黄油版宝可梦,目标是成为精灵守护者大师!

文摘   2024-11-10 23:33   广东  

PS:篇末直达大雷新作(★ ω ★)
Otterside Games在Steam平台(锁区作品,支持中文)的第三部作品《精灵谷/Spirit Valley》,旗下的作品以各种大雷造型的人外、福瑞和亚人形象作为卖点,并在游戏玩法上致敬了各种知名IP。比如去年1月初发售的前作《圣女斯嘉丽》就不难看出有《死亡细胞》的影子,而《精灵谷》的类型从ACT类型转变为RPG类型,加入了大量《宝可梦》的玩法。

游戏剧情

在城市中日复一日过着朝九晚五的主角,逐渐厌倦了这样的生活,此时乡下的布尔叔叔寄来了一封信。从信中主角得知了一个名叫精灵谷的地方,而布尔叔叔是一位精灵守护者,与精灵们一同生活。

不过随着年龄的增大布尔叔叔逐渐无法满足精灵们的需求,准备要回去养老了,并希望逐渐继承他的衣钵成为下一任守护者。于是主角立刻乘车来到了精灵谷前的奥克伍德村,在玛丽亚上尉的安排下主角也成为一位精灵守护者,并和企图利用精灵做坏事的血色斗篷组织展开的战斗。

主要玩法

在近些年中宝可梦like的独立游戏并不少,除了几年前的《尼可梦》系列外,去年にゅう工房推出的《YARISUTEMESUBUTA/批可梦》还是为数不多宝可梦like的HY。不过无论是本作还是其他社团的作品,都无一例外都对养成机制进行了简化,让玩家在体验到对战乐趣的同时加快队伍的编成。

在《精灵谷》中除了最基础的属性克制外,每个精灵可以携带3件装备提升战斗的对策面,并且战斗中可以通过休息回复体力,降低了道具的重要性。《精灵谷》保留了精灵的性格机制,不同的性格会对属性有小幅度的加成,尽管对战斗的影响不大,不过也间接提高了精灵的收集周期。

游戏体验

相较于其他宝可梦like游戏,由于《精灵谷》的玩法机制过度简化,导致战斗的强度也降低了很多。大部分战斗都可以用主精灵应对,在体验上更佳偏向于收集和探索,完全没有任何上手门槛。《精灵谷》的任务引导也非常清晰,除了完成主线推动剧情外,支线中也隐藏着大量的分支线路。

不过Otterside Games最核心的卖点还是在于人设上,《精灵谷》也很好地发挥了这一点,虽然目前游戏还处于EA阶段,但是已经有了40种不同的精灵形象了。精灵在捕捉和进化时会触发HS演出,并附带一个QTE交互小游戏,然而比较可惜的是《精灵谷》中的NPC没有任何HS剧情,和《YARISUTEMESUBUTA》正好相反,实在是有些浪费人设了。

结语

欧美画风的宝可梦like作品,《精灵谷》对游戏玩法进行了大幅度的简化,只保留了最基础的对战玩法。虽然目前EA阶段的内容还比较少,但是人设的类型已经非常丰富了,满足各种魔物娘爱好者,相信Otterside Games在正式版能够带给玩家更加丰富的游戏内容。如果玩过前作《圣女斯嘉丽》或者喜欢宝可梦like的,那么可以试试本作。

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