食人末世里,何以千里行?

文摘   2024-11-01 23:59   广东  

文:简子 | 编辑:Rin
零创游戏这个制作组对我来说应该是不算陌生的,从让他们崭露头角的《桃花源》再到后续的《二分之一》以及如今的《千里行》我虽然不能说是一步步玩着它们的游戏见证他们的成长走过来的,但不得不说他们的成长确实是有目共睹。
最早了解到《饿殍:明末千里行》这款游戏其实是在摩点的众筹平台,和众多玩家一样我也是被游戏的画风吸引入股而在后续持续关注该游戏,但令我没想到的是这款游戏仅仅是在众筹阶段就达到了大几十万之多,而这甚至还并不是该游戏的终点…那么在尚未发售之际就“先人一步”的“千里行”体验下来到底如何?
首先画风没什么好指摘的,特别是零创几款游戏似乎深谙游戏画风的重要性,包括本作在内几乎他们几下的几款游戏,即便不是顶级的美术画风但也至少是一流的美术画风了。
毫不客气的说,国产只要你请个好美术,基本上是成功了一大半,何况本作美术确实优秀,内容没放出来时凭着几张插画就能有不少人看好,再参考隔壁庭院成功的先例就知道美术的重要性了,再不济还能卖周边不是。
美术是本作一大亮点,那么第二好就是人物配音了,每个角色的配音都是贴合角色也很入戏的,可以说是非常好评!让我印象深刻的是反军这种带口音的也有诙谐幽默带感情。
在众多配音中穗的配音毫无疑问是最令玩家印象深刻的几个,为其配音的憨色也是业界的老选手了,并且体验过零创其他游戏的玩家都知道她也不是第一次为旗下的游戏角色配音了,完全可以说是自带流量入股。
再说具体情节,撇开这些个噱头,从架空层面来欣赏的话,一句话来说,中规中矩,大部分是几个角色之间的纠葛,真结局紧急升华反而有点生硬。如果以为游戏名称叫饿殍本作就是讲饥荒人吃人可大错特错,只有穗的回忆篇是相关内容。
饿殍其实也就是形容穗(剧情会解释原因),在穗的回忆中不错地展现了关于个人、家庭、世道的种种无奈与哀伤,明末千里行感觉也和穗的过去更贴合,现在时的故事更多的偏向一场“特色旅行”,一行人在一个特殊的朝代来了一场极具时代特色的旅行。所以穗的回忆篇是氛围最好的,但是良篇和结局对比起来就比较普通了。
良,一开始就看的出来比较有原则,包庇穗的事也能看出本身有着心软的地方,就算是狼也尽量塑造成了偏向“好人”的形象(虽然是一边说着冷漠一边当好人的别扭设定),但是洗个澡给各种小羊跑腿的温情片段,以及后面晚上休息莫名其妙就自来熟能撒娇了说实话进度有些太快了。
这里也不知道是不是制作组没处理好人物关系,还是急着进入下一阶段剧情,不过后续发展对比其刚开始的好感up节奏来说还是比较合理的。
而且主线的故事不是灾民互吃,而是缘起“莽”的特殊癖好与官民生活的差距,除了衬托人设的悲惨,这一路就被狼带就是不挨饿的,也没和灾民厮杀过,一副与世隔绝的多人旅行。男主的话,伪善不说了,游戏中很多选项也是没意义,那个穗和舌头的选择真的有纠结的地方吗,这游戏从头看到脚不动脑子都知道选穗。
全剧所谓黑深残感觉在良篇就是纯粹表面设定,手起刀落杀人很干脆,但没什么深度就是窝里横,只有最后强行升华到时代,前面就是大人带小孩。说到底依旧是这个题目和宣传说得太大,完全没讲这么大的事。而且荒郊野岭,又有山匪啥的,敲这么大锣鼓演奏,为了这些温情片段真的没多大考虑背景了。
至于结局,报应结局是我感觉最突兀的有点突然没啥铺垫就来了,一下子给了挺多信息强行圆上了之前的坑,就是一下也剧透太多让我有种找答案的感觉。无言结局,低好感正常走向;快逃结局,就是最简单的王侯将相宁有种乎,想要给玩家展现一种“侠者”的的豪情壮志,如果有后日谈就更好了。
不见结局,给我一种很难形容的感觉,我确实能体会到穗的温柔,充满遗憾与留白的结局反而能生出诸多的余韵。同死共死结局,更多的是对男女主二者的“二人传”进行了一个升华好处就是玩家可以看到烟雨小舟,穗的绝世美画,不过一路上穗的美色真是吃的饱饱的了。
最后,我想说的,游戏内的狼从一开始其实就没有很像狼,虽然制作组设置了一个“黑深残”的游戏世界,但这个世界显然是对主角一行人相对友好的。游戏内整体温情剧的部分并不算少,我感觉更多的是穗的回忆撑起深沉的部分…主线方面真的就当成特色旅行来看就行,不过还是要说穗的绝世美色是真的好看。

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