不一样的神隐作品
相信很多同学一直对“神隐”这一典型日式元素充满兴趣,“被神怪隐藏起来”而行踪不明,其结果没什么可说的,无非是回来与回不来两种,倒是过程中的无限可能性很让人着迷,当然大部分作品还是偏向于诡吊流派,突出离奇曲折的风格。
就游戏这个分类而言大抵也是如此,其中比较知名的有光荣特库摩的《零》系列,大部分时间咱们操作着穿着清凉的美少女们,在各种阴暗色调的场景里探索,时不时来点跳脸惊吓和紧张刺激的追逐,就还是非常过瘾的。
不过见识了很多相似的演绎之后,偶尔也要想要寻找点新意,也会想要去见识些不阴暗的神隐(?),嗯如果将乙游排除在外那么可选择范围就真的很小了——由独立游戏开发者Shirokurohitsuji(白黑羊)制作的像素风作品《落虹之海》算是一个。
《落虹之海》讲述的是某个普通少女莫名其妙出现在了“七福神”的宝船上,并将与神明们共同生活一段时间。至于最后迎来什么样的结局,则取决于玩家所触发剧情以及底层的判定机制。非常充实的日常流风味背后是偏治愈系的内核,让人耳目一新。
本作早前曾登录过移动端,不少玩家游玩后给出了不错的评价。这次由G-MODE将其带到了Steam平台上,产品模式上自然会发生变化,剔除了那些与游戏内容无关的交互元素,成了完完全全的单机作品,并做了很完善的本地化工作——中文翻译质量相当可以,真有点“信达雅”的意思了。
而这显然能让玩家们在读文本段的时候获得更好的沉浸感,也算是某种程度上进一步增强剧情的魅力。嗯虽然本作的价格确实有点小贵,但我个人觉得对于好这一口的玩家还是物有所值的。
像素风画面也不差
本作采用了像素风来勾勒主体画面,人物自然就是以标准的Q版二头身形象出现,像素点阵也很好的反映了人物的特征,比如咱们女主角,嗯她的默认名字是阿福也算是主题匹配度MAX了(?),整天穿着一身看上去很像是水手服红绿色调裙装,反应在像素上完全没有打什么折扣,包括背部的绑带都有很好的呈现。
除此之外,其他人物的还原度也非常不错。值得一提的是,人物眼睛普遍采用了竖直一条线型,并根据个人的瞳色进行了微调,增添了几分呆萌可爱气质。
而立绘更是发挥了至关重要的作用,让阿福多了几分文学少女的气息,而神明们的俊男美女形象也更容易让玩家产生好感。男性角色的比例会更高一些,但女性角色也不差——我个人很喜欢辩天,虽然听名字很有印度神(?)的意思。
特别是对咖喱比较中意就更可疑了,但画法上就还是按照传统的和式美人来的。整日
而本作场景做得也比较精致,算是现代与古典的交融,并随着时间不同,包括光照等细节也会有细微的变化——阿福本人的房间倒是没有什么特色,无非是床、书架、梳妆台之类的寻常摆设,倒是墙角放了个阿福很有趣。
而像是辩天的房间即操舵室就很OK了,浅黄色沙发、暖色调墙纸、落地式宫灯、各种图案的小屏风,还有一堆五颜六色的史莱姆型玩偶(?)在窗边排列开,真的超可爱。当然我并没看到船舵啊什么的,不过考虑到驾驶人是具有不可思议能力的神明,所以也算是符合逻辑。
小空间的日常活动
有一说一,本作中玩家所能活动的范围还是非常小的——咱们的舞台虽然名为“宝船”,但不过是条普通的木船,从上到下也就甲板、船舱、底仓三层,满打满算就6个房间而已,这空间说好听点算是“经济适用”,说难听点就是鸽子笼了。
毕竟设定中有七位神明,加上阿福就是八个人啊。不过这并不意味着神明们没有自己的空间,比如毗沙门就整天呆在瞭望台上看风景难得下来一趟,他们大概不睡觉,倒是会吃饭喝茶,算是多少保留了一些仪式感。
然而场景确实是很小,活动也相对比较固定,咱们无非是操作阿福四处走走,吃饭睡觉各种对话触发剧情,这样无限循环的日常相当有既视感,却不会让人产生很强的重复感——游戏内每个月被浓缩成了二十四小时,并且时间流速超级快,用“流水”来形容未免太过温柔,简直如同激浪一样涌过好吧。
基本上没有给玩家什么停下来看风景喘口气的空间,节奏就还是非常紧凑的。嗯到后来我记熟了各种地点,甚至形成了一套自己的最优行动方案,只为尽可能的节省时间。
具体来说,阿福每天早上6点准时起床,我个人一般选择这时候去吃个饭,大黑天准备或是自己动手做都可以。随后去仓库搜刮一下也很有必要,虽然到处都是亮闪闪的,但一次只能获取两件素材,要么是做饭的食材或调料,要么就是可以在花坛种下的种子,当然种子收获后就还是食材。
去寿老人那儿读书学习也是一个选择,包括艺术、自然、技术等多种类,增长一些冷门小知识。当然您也可以全都不在意,毕竟本作没什么严格的限制,随心所欲的自由活动也行。
由碎片构成的剧情
剧情方面咱们说过了,本作主打与神明朝夕相处共同生活,本身并没不存在什么很明确的主线,而是通过各种附着于角色身上的碎片化小桥段,让玩家能够窥见神明们充满人性化的一面,也拼凑出更加立体的人物形象。
您可以从标题界面的剧情一览表中查看收集进度,查漏补缺也不是太困难。流程中也存在着同名的功能,但具体侧重不太一样,会提供更详细的触发信息。本作的小剧情数量还是非常多的,我粗略估计了一下,一百个上下的规模是真的夸张。
触发小剧情后,并不单单是人物对话,也会经常性的附带一些选择肢,很多时候要么是看似平平无奇但实则暗藏杀机(?),要么意味真的很不明确,所以每次碰到时该选啥就成了让人相当头疼的问题。
更别提某些选择肢还会出现红色的说谎选项,将玩家置于小小的道德困境来考验,就更是一团乱麻。虽然我们能确定说谎肯定是会改变后续的剧情,但具体造成何种影响、会多大程度的决定结局就不得而知了,就还要靠您发挥出求知欲,去各种排列组合尝试。
您当然可以按照以前玩GALGAME的老办法,即每逢选择肢处就存档,嗯本作的手动存档栏位数量相当多,还贴心的提供了一页的自动存档,尝试的空间管够。只是单凭自己真的很难搞清楚背后的逻辑,究竟是该瞄准一个人猛触发呢,还是雨露均沾呢,变量如此之多就让人无所适从。
像我这种懒人就只想着抄答案,真的很难坚持下去。当然我觉得倒也没必要过分纠结,每次随缘碰到什么就是什么,等真要做全成就得时候再说,反正本作应该足够让您玩上蛮长时间了。
多周目窥才能全貌
我觉得G-MODE将《落虹之海》定位为“像素风多结局互动声画读物”还是非常准确的,可能在游玩过程中偶尔会有那么一点点乙女向(?)的感觉——嗯本作登场的男性人物还都挺俊美的,并且性格区分度相当之大,万能男闺蜜、率直体育生、傲娇钓鱼佬(?)都通过各种小剧情树立了鲜明的形象。
当然这点其实也不用太在意,即便是对这种人设不感冒的同学,也不至于产生反感之类的情绪,大不了略过去专注于女角色就是了,说到底让人感到内心平和的剧情才是关键啊。
正如我们所说,由于存在多结局,所以玩家肯定要玩多周目才能体验到尽可能多的游戏内容。每个周目的时间并不长,快的话不过1小时,慢的话最多2小时也就结束了。还是那句话,建议您不要太执著,享受乐趣才是最重要的,某天来兴致了很悠闲的打个一周目就好。
当然您也可以去参考大手子做的结局达成指南,毕竟有很多剧情即便是有提示,想要触也不简单。比如需要同时满足“XX好感度以上、XX人在场、XX点以后”等多个条件,这时机就真的很难把握。
本作有提供demo,感兴趣的同学不妨先去下载尝试一下,评估自己与作品的风格是否契合,再考虑入手的事情。制作组还是很良心的,您能在demo中体验到游戏的大部分内容。
另外将其视为熟悉操作的热身也挺好,虽然本作新手指引也算详细,但刚开始玩总有点迷茫,超快的节奏更是需要花时间去适应,稍一犹豫就容易错过前期的种种事件,让剧情走向变得更加捉摸不透了。而通过这种方式稍微积累些经验后,毋庸置疑您的后续体验会丝滑许多,快进到直接速通也不是不可能。
综合评分:8/10
推荐人群:治愈系作品爱好者,对像素风不排斥的玩家
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