既卖了一手情怀,又做出了不少新鲜的东西

文摘   2024-11-04 23:35   广东  

文:弦隐 | 编辑:Rin
如果你是个爱看电影的主机类玩家,你可能知道《超级马里奥兄弟大电影》是23年票房最高的动漫类电影,也是老任在《大侦探皮卡丘》后又一次成功的营销,坚定了要把旗下更多的游戏改编成电影的决心,随后宣布《塞尔达传说》也要出电影。
这几年游戏改编电影也算是个热门方向,各大厂家都有投入。国内稍微关注高点的大概只有《英雄联盟 双城之战》。但其实索尼的《神秘海域》、世嘉的《刺猬索尼克》这几年,从票房看都获得了不错的成绩,其中《刺猬索尼克》更是要在今年上演第三部了。
电影取得了不错的成绩,那么在游戏方面,世嘉有什么类似呼应电影宣发的动作嘛?当然也有了,既然游戏改编电影靠的是情怀,游戏也整些情怀。世嘉直接选择了前些年口碑最好的,索尼克20周年纪念作《索尼克世代》为原版进行系列重启。
具体做法则是下架老的《索尼克世代》的单独销售价,为索尼克系列的人气角色夏特做一个对应《索尼克世代》时间点的《夏特世代》游戏,与高清化的世代一起打包销售。两个游戏是完全分开的,就像是卡普空再版《逆转裁判123》系列一样,玩家是能在开始页面选择游玩哪一作《逆转》的。
本人不是索尼克系列的老粉,在作为一个从《未知边境》后才开始注意到索尼克的玩家,本以为这种把老游戏下架,打包新游戏,附带宣传电影的做法会招来玩家的差评。
但是出乎我的意料,本作STEAM评价好评如潮,IGN9分,这让我不得不试试此作了。在游玩了一段时间后,我不得发出本作确实非常好玩的评价。本作是两款游戏的合集,那本次测评就分别谈谈两部游玩体验吧。
《索尼克世代》,无数索尼克老粉丝眼里最好的索尼克游戏,游戏里玩家每个关卡需要2D视角与3D视角各跑一次,才能解锁下一个大关卡。每次BOSS战需要三把钥匙,玩家可以跑一些有任务的小地图得到这些钥匙,像收集多少金环跑完,1金环跑完,借助好友的飞行能力跑障碍图等等。
世代本身虽然过去了10多年,但游戏体验,尤其速度感与关卡体验完全不落后时代,初玩时能感觉到游戏每大关都有新鲜的东西在吸引着我玩下去。
要说对《索尼克世代》有什么不习惯的,就是游戏关卡内还是有着不低的移动平台跳跃占比,甚至还有点解密找路的意思。此外索尼克变球蓄力的老加速设定让我体验稍微有点难受,毕竟索尼克是个讲究惯性的高速游戏,在快速的情况下,移动平台跳跃自然变得更难。冲过头往回溜,或者冲过头没避开坑都是挺有挫败感的。至于原地变球蓄力加速冲大回环,总感觉是个人玩的太菜,所以被迫停顿了。
《索尼克世代》原版质量优秀,但不是本次介绍的重点,这次介绍的重点是《夏特世代》。夏特是索尼克里的孤狼类反派英雄,是一只红黑配色的刺猬。角色设定诞生于索尼克之前,是弹头博士的爷爷用黑暗生命的基因做出来的究极生命,曾被修改了记忆想要灭世,但最后还是和索尼克一起拯救了世界。
具体到游戏里,同样是初见夏特世代的体验要比索尼克世代流畅多了。这主要是本次夏特世代大概率和我之前玩的《未知边境》是同一引擎做出来的,我比较熟悉它的操作模式。另外游戏里逐步解锁地图,解锁角色能力。全3D大地图搜集探索,都是和《未知边境》一脉相承的。
夏特因为类似BOSS级别的角色设定,其能力比索尼克相对单纯的加速,跳跃丰富太多了。玩家会随着游玩进度,逐步解锁夏特的时停,冲浪,滑翔,发射激光,以及把敌人踢远然后瞬移到敌人落地点的能力。有这些能力的加入,让夏特篇的跑酷体验极为流畅。而且这些能力不仅在跑酷关卡里适用,甚至在大图探索里也适用。跑酷关卡里玩家把敌人踢远,瞬移的设计能避开激光网,也能一脚踢开易碎的道路。
而在大地图的高楼前做个固定刷新的小怪,玩家可以一脚把小怪踢到楼里,然后借此瞬移到楼里免去爬楼跳格子的繁琐。前面在提到的水面冲浪,滑板跳跃设计在跑酷关卡里能到一些意想不到的地方冲浪避开陷阱,而在大地图的应用,则是在游戏内添置了一大块水陆交替的地图,有多种路线可探索。
时间暂停,滑翔,这些东西有多强大,其他游戏里大家可能早体会过。游戏里用时停,夏特可以暂停迎面飞来的导弹,然后跳上导弹,向前冲。那些讨厌的移动平台,也能用时停把他变成固定平台,甚至连玩家的跑酷计时都暂停了。可以说夏特世代对新增能力的各种应用,不仅使得游戏关卡做的极为优秀,游戏的大图探索也是让玩家耳目一新。
甚至BOSS关卡也有夏特能力的应用,BOSS战里一脚踢高BOSS,然后踢向指定目标造成撞击伤害的设计。在关键时间按下时停,打BOSS的破绽,这些体验类似传统的QTE但又符合夏特世代自身的特色,比较惊艳。
此外夏特篇的视觉体验也比索尼克篇更现代化,配上它的故事背景与过场动画,经常让玩家有种掉入到类似《奇异博士》里万花筒世界的感觉。原谅我没有什么其他词,总之夏特篇的体验,就是很流畅很帅,很有科技感。
要说本次《索尼克×夏特 世代重启》有什么不及预期的,那就是两部作品的故事时间虽然在同一期间,但是并没有做出想象中大量视角补正,与相互交汇的内容,两段故事还是相对独立的。可能是索尼克不是什么注重剧情的游戏,还是以跑酷为主导致的吧。
《索尼克×夏特 世代重启》既卖了一手情怀,又做出了不少新鲜的东西,难怪粉丝群体表现的欣喜若狂了。游戏很好的预热了《刺猬索尼克3》中即将再次登场的反派英雄夏特,也为系列的重启计划拉开了高质量的开幕。
最后要说的是索尼克系列是比较硬核的,需要背板练习的游戏。即使新的夏特篇表现的十分流畅,新人想要爽玩,仍然需要少量的练习。而索尼克世代,如果你不够熟悉,很可能就是你看别人在跑酷,自己在玩恶魔城了。

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