文:kami | 编辑:Rin
本以为索尼克系列会一直吃老本,可没想到我一直没体验过的世代,能给我带来如此的惊喜。索尼克世代初次登录为2011年,那会我还只是一个沉迷dota的小辣鸡,根本不懂单机游戏的快乐。
不过虽迟但到,如今体验到多年前的这款作品,竟然还有一种非常新奇的感觉。《索尼克夏特 世代重启》经历重置画面,重新出现在玩家们的眼前,对平时只玩PC的玩家来说也未尝不是一份迟来的礼物呀~
两个英雄各有各的难
本作分为两个视角为我们展现整个故事的。咱们的蓝刺猬自由自在的在森林里溜达,就在回到营地之前,感觉到似乎哪里不对。不过在看到好友们为他准备的小蛋糕之后,那点不对也就抛之脑后了。然而正当大家都萦绕在开心的氛围时,一个大怪物出现在他们面前,吸走了索尼克的小伙伴们,同时还吸走了整个世界的色彩。
本以为这是传统坏蛋蛋头博士的阴谋,结果意料之外的,这怪兽连蛋头都不放过。而就在此时,索尼克惊然发现另一个自己,当然也有另一个塔尔似,曾经的英雄和现在的英雄强强联合,拯救小伙伴,毁灭大怪兽的冒险就这样正式开始啦~
而故事的另一个视角,则是咱们另一位主角“夏特”。曾经拯救过地球的夏特依然留在空间站里,本来还遗憾没有参加索尼克和他小伙伴们的派对,却让一个大海星吸引住了眼球。
大海星带来的不仅是空间站内的混沌,同样的也和大怪物一样,吸收掉了这附近所有的色彩。夏特即便是摸不着头脑,也要硬着头皮走下去,然而这个世界的另一端却有着一个让夏特终身难忘的身影出现。显然曾经的时间也影响到了现在,而大海星的威胁就在眼前,无奈,只得先把眼前的麻烦解决掉,再调查那难忘的身影。
本作的故事叙述的方式非常新颖,跳出了索尼克传统的圈子。索尼克与过去的自己携手战斗,共同迎击敌人,太空中的夏特虽然孤独,却也充满了希冀,关键这些还都是同一时间的发生的,给玩家带来的感觉就很微妙。由于整体的故事并不是很长,这里就不多剧透了,感兴趣的小伙伴还请亲自进入游戏观赏后续的完整故事吧~
传统与创新的交叠
虽说本作也是索尼克游戏,但是却和以往的旧版本走出了不同的脚印,这也是为了后来出现的《索尼克未知边境》打下了基础。游戏中玩家的操作分为传统和创新两种操作模式,夏特则只有创新模式。传统模式为经典的横版闯关模式,相对新模式来说,难度降低了一些,老玩家很容易就能上手。
创新模式则是像动作游戏一样,玩家改为背后视角,闯关时也经常会出现背后视角跑酷,非常新颖。两种模式推荐新手先适应传统模式,再体验新模式,毕竟新模式跑酷中,也包含了传统模式的一些横版部分,
挑战和BOSS房
虽然本作主要关卡不是很多(索尼克9个,夏特6个),但是本作的挑战可是非常多的,高达100个以上。玩家想要挑战BOSS,就需要先通过主要关卡,然后才能解锁挑战关,拿取BOSS房的钥匙。索尼克篇需要传统和创新两种模式(也就是新索尼克和旧索尼克)各通关一次主要关卡才能解锁,但挑战只需要完成一个就能解锁对应的钥匙。
而夏特虽然只需要自己过关主要关卡,但是挑战关需要打两个才能解锁一把钥匙。BOSS战的难度不高,玩家至多需要观察一下BOSS的行动模式,就能够轻松的过关(比拿S评价简单多了)。
技能的搭配和鉴赏室
本作中还有技能这么个东西,玩家可以通过关卡获得的金钱购买,也可以通过过关获取。每一个技能会占用玩家一定的技能空间,可以使用的技能空间是有限的。在进入关卡之前,玩家可以随时调整技能组合,按自己的喜好组合即可。而夏特的技能,则是过了一个大关就能在石碑前解锁,比索尼克要方面那么一丢丢。
本作也有鉴赏室这个东东,只是藏的有点深,且只有索尼克关卡有(夏特关的个人真没找到)一直向左跑即可抵达。鉴赏室内有许多模型,角色设定,插画等等。部分东西需要玩家在关卡内获取红星才能解锁,关卡均有标识,这里就不多说了。
最后
总的来说,《索尼克夏特 世代重启》的体验感相当不错,视觉观感也很棒,尤其是夏特篇,搭配情感的流露,真的是狠狠的刀了一把啊。游戏总体流程并不算长,即便是没有接触过索尼克系列的普通玩家,只要多游玩几次,也是能够顺畅通关的(毕竟死了惩罚也不大~)。
本作的豪华版主要是艺术集和原声配乐,比较适合粉丝玩家,普通玩家入标准版即可,觉得喜欢后补也是没问题哒。很推荐喜欢索尼克,喜欢夏特的小伙伴入手体验,祝各位小伙伴有一个快乐的游戏时光~
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