在《黑神话:悟空》大火后,“什么是3A游戏”曾一度成为微博热搜。
按照公认的说法,所谓3A就是A lot of money(大量的金钱)、A lot of resources(大量的资源)、A lot of time(大量的时间)。
由此也引发了玩家的好奇,《黑神话:悟空》在3A游戏中是什么水平?
根据国家税务总局杭州市税务局的公告,黑神话研发在3亿以上。
这个开发成本在10年前,也只属于能上桌,但坐小孩那桌。
2010年《荒野大镖客》1.09亿
2013年《GTA5》1.37亿
2015年《巫师3》8000万
2020年《赛博朋克2077》1.21亿。
PS:仅算研发成本,人家是美元,乘个7就够了。
号称全球顶流,实际一坨狗屎的《星鸣特攻》研发成本号称4亿美元。
对比一下,这得从里面拿了多少啊,都够游科开发9个黑神话了。
所以说啊,必须谴责游科,你这一搞我们怎么跟上面交代钱花哪了!
那些靠宣发的游戏咱们就更别提了,研发成本还没宣发高。
游科这就相当于开着一台AE86还跑赢了一辆跑车,这让其他同行怎么看?
最近有人问“3亿开发成本,在游戏圈是什么水平”,
就这么说吧,以前是0:7,现在是7:0。
目前在开发成本和游戏质量上能和游科比肩的只有小日子。
《艾尔登法环》研发约2000万美元,《只狼》研发不超1000万。
但作为一家公司的首款单机游戏来说,这个成功就像取经一样。
其实玩家并不在乎黑神话开发成本到底多少钱,游戏好玩就够了。
别看现在玩家一片叫好,你真做出一堆垃圾看看,让你知道啥叫两极反转。
他们不在乎黑神话有没有赚钱,只是想看到更多这样的作品。
黑神话吃到了螃蟹后,后续才会有更多厂商加入。
这样的游戏后面可能还会出现,但这样的机会却会不再有了。
光是宣发费用这个就免不了的,不是每款游戏都是黑神话。
第一款国产大作获得的支持也不是后来人可以体验的。
看看其它游戏,一款3A大作宣发过亿的不在少数。
再看看黑神话,2000万RMB的宣发费用,不到开发的十分之一。
但宣发效果却是2亿都达不到的,各种官媒下场,玩家自来水到爆。
虚幻5引擎免费提供,还自带技术人员帮忙。
美术资源实体扫描,又节省了一大笔的开支。
可以说后续即使是同样的游戏,也难以复制黑神话的成功。
但就实际技术来说,游科的技术目前距离顶流大厂还有差距,冯骥在采访时明确表示过这点。
但他们做的恰巧是大厂做不到的,因为大就意味着臃肿。
资源浪费,花大钱办小事情、沟通障碍都是大企业通病。
但游科全体成员可以说是人均鸡血,将有效的人力发挥到极致。
只希望这样的国产游戏越来越多,让更多玩家圆梦。
从漫长的低谷到高峰,曾经的老玩家们看到了吗?
“你们写的攻略好是好,但那是日本的游戏!你们登的彩页美是美,但那是日本的广告!究竟哪一天我们才能在贵刊上见到中国人自己制作的游戏!我从十岁等到二十岁,难道还要等第二个十年,第三个十年吗?”
如今这位玩家起码已49岁,在国产游戏登顶的此时,他是否玩到了黑神话呢?
最初的老玩家圆梦了!