你掏钱买的游戏,什么时候开始不“属于”你了?

体娱   2024-11-13 22:08   广东  

最近几个月,育碧的出场频率明显有些超标。

游戏这块,星战新作大搞政治正确,《刺客信条·影》翻车。

公司运营也不安宁,股价暴跌,员工罢工,泄露用户数据……

似乎每天都有不重样的乐子。

而就在大家等刺客信条再爆一个大的时候,育碧又㕛叒出事了。

今年4月,育碧正式关闭了《飙酷车神》的服务器,还删掉了玩家库存里的游戏。

由于没有提供离线版供玩家游玩单机内容,所以哪怕是实体版,也无法进入游戏。

事情在玩家间引起了很大的反响。

因为在很多人认知里,《飙酷车神》是一个买断制游戏。

正如隔壁的《极限竞速:地平线》系列一般,就算关闭服务器,也应该让玩家能以离线模式进入游戏。

《飙酷车神》却像氪金网游那样一走了之,实在是让人遭不住。

既然育碧不念玩家们往日旧情,那么玩家也不会跟你客气。

就在最近,美国加州两名玩家正式起诉育碧。

诉讼的核心观点是育碧“误导”消费者,玩家其实是“租赁”游戏在某个平台的使用权。

无独有偶,前阵子Steam也对商店进行了一次更新。

现在购物车的结算页面,右边多了一句话:

“购买数字产品将会授予该产品在Steam上的许可”

Steam这次更新据传是应对美国加州的新规,同时也是提醒玩家:

你买到的只是游戏在Steam的使用授权,并不代表你“拥有”这些游戏。

这也意味着,只要情况允许,每一款没有离线模式的游戏都可能成为《飙酷车神》。

大至头部厂商,小到个人独游,每年都有不少游戏从Steam下架。

尽管你依然可以下载和游玩库中的下架游戏,但Steam要面临的问题显然更加严峻。

Steam诞生至今21年,还未曾广泛传播过《飙酷车神》这样的例子。

有一说一,大部分人对平台的信任度还是很高的。

可这份信任,几乎只系于G胖一人,一旦继承人的理念有所变化,Steam的体验必然也会随之改变。

世界上没有什么东西是永恒不变的。

关于这一点,咱们中国玩家,两年前就经历过一次了。

在去年年初,暴雪正式退出国服。

《魔兽世界》《炉石传说》这类纯网游还好说,《暗黑破坏神3》《星际争霸2》《魔兽争霸3重制版》就很有说法了。

这些被玩家们所认为是买断制单机的游戏,最后却像网游关服一样没了。

游戏作为出版物,有一个很常见的对标物,就是书籍。

没有人会认为,购买一本书等于拥有它的版权。

但你显然拥有这本书的所有权,你可以阅读它,涂改它,珍藏它,分享它,转手它,甚至是毁掉它。

就算出版社倒闭了,你的书也不会从手上消失。

游戏也是同理,不管是自己玩,打MOD,给朋友玩,二手出掉,都是你的自由。

哪怕游戏公司倒闭了,安装游戏的光盘也应该能照常使用。

但在数字版出现后,以游戏和书籍为代表的出版物,用户的权益出现了相当程度的扭曲。

你购买的电子版书籍,会因为下架而从你书架消失。

你购买的电子版影视剧,会因为授权过期而无法观看。

你购买的电子版游戏,会因为公司关闭服务器玩不了。

要是遇到育碧这种不讲武德的,他甚至能把实体盘都给你扬咯。

在你购买这些出版物的实体版的时候,作为私人财产,你拥有它们的所有权。

没有理由当你购买数字版的时候,它们又会变成一种不属于你的限时许可。

这样的分歧,跟大众认知显然是错位的。

这里面,涉及到虚拟财产的问题。

好消息是,具备交易价值的数字内容,属于虚拟财产的一种,受到民法保护。

而坏消息是,从全球来看,对虚拟财产的认定,以及对虚拟财产的保护,都还是个需要探索的未知领域。

毕竟这个概念进入大众视野,也不过就二三十年的时间。

你买的到底是一份游戏许可,还是受到法律保护的虚拟财产,这其中有很大的议价空间。

如何达成双方都能接受的局面,还有很长的路要走。

我们玩家能做的,只有一条。

永远不要放弃自己作为消费者的权益。

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