央视重新定义3A游戏?冯骥这段央视专访封神了!

体娱   2024-10-16 23:09   广东  
家人们,谁懂啊。
一觉醒来,发现热搜居然在讲央视定义3A游戏。
我寻思3A的概念都聊这么多年了,咋现在还能定义的?
点进去一看,原来“3A”成“三高”了。
“高成本、高体量、高质量。”
嗯?这不就是国内玩家的老生常谈吗?
我调查了一番,原来这段话出自前两天央视《面对面》节目对《黑神话》制作人冯骥的采访
作为人物专访,《面对面》在央视的含金量也是数一数二的。
咱们熟悉的丁仲礼院士对西方国家碳排放双标的神预言,就出自2010年的《面对面》访谈。
游戏上央视,倒也不是新鲜事。
以前我在法制栏目见多了,打码跟不打码的都有。
但这回居然是少见的正面采访,说什么也得细品一品。
20多分钟的视频看完,我陷入了激动和怅然若失的叠加态。
热搜里对3A游戏的定义和解释,其实只是在开头提了一嘴。
但这期访谈的内容,我觉得很值得聊一聊。
长久以来,我们社会的主流思潮都将游戏视为洪水猛兽。
而黑神话没有继续被妖魔化,反而能被当成正面例子反复表扬。
除了大环境逐渐正视游戏之外,黑神话在文化输出这块表现出来的贡献,是有决定作用的。
那么,黑神话是如何做到的?
主持人董倩就提问,要在游戏里面设计什么样的价值观。
冯骥的回答,则很符合咱们这些年的想法。
先考虑怎么把游戏做得好玩,自然有人愿意感受你想表达的文化。
从孔子学院的一地鸡毛,到李子柒在You Tube平台爆红。
过去在文化输出领域碰的壁,无一不是在验证这句话。
只有民族的,才是世界的。
不过接下来的问题,就开始往尖锐的方向走了。
比如游戏成瘾的话题,就摆到台面上来了。
我去,这么直接的吗?
游戏究竟是有害的,还是有益的?
想要光明正大地被社会层面所接受,这个问题是无法逃避的。
而冯骥的回答,非常有水平。
作为传播媒介,游戏无疑是一把双刃剑。
它有益处,也有害处。
如何把握一个度,避免有害的部分,这是我们需要直面的问题。
冯骥对自我的约束,不一定能作为国产游戏普遍的标准。
但至少在这个标准下,我是愿意向外推荐的。
冯骥甚至还聊起了自己学生时代沉迷网游的事情。
作为一个前“网瘾青年”,他对这方面的认知,显然要深刻许多。
把握不好度的游戏,连成年人也很难抵挡得住诱惑。
从游戏机禁令发布后的二十多年间,“网瘾”变成了一种近似精神疾病的玩意。
而现在,我们终于可以坐下来好好谈一谈。
“网瘾”到底是个什么东西,如何不因噎废食了。
聊完了社会对游戏的看法,又开始说起了游戏行业本身的问题。
2007年,也就是冯骥入行两年后,写过一篇剖析行业现状的文章——《谁谋杀了我们的游戏》
其中言辞激烈,直指氪金网游,满是对行业的失望。
游戏该追求的是怎么好玩跟打动玩家,而不是付费率和流水。
也正是对付费率的追求,才会有不断诱导玩家沉迷和消费,被冠以网瘾之名的游戏诞生。
庆幸的是,这位制作人没有忘记他的初心。
他也用实际行动证明,国产游戏,可以不追求付费率,不做氪金类游戏。
采访中还提到游戏作为工业门类,如何因中国制造崛起而蓬勃发展。
但我觉得最有意思的,还是采访最后,对黑神话文化传播的总结。
正如网友对《昭和米国物语》的评论中所说:
讲好中国故事,不一定要讲中国的故事。
国产游戏终于登堂入室,让我激动。
但采访过后呈现出来的反馈,又让人有些怅然若失。
采访中提及的,正是我国游戏产业一直存在的问题。
有人避而不谈, 有人无处诉说。
这也是游戏在二十多年间变成灰色地带的后果。
它导致的不止是社会层面对游戏的认知跟世界脱节,连国内玩家互相之间的认知,都有很大的割裂。
说回文章开头讲到的3A定义,在出来后引起了不少争议。
哪怕是一些老玩家,也惊呼央视重新定义了3A。
原教旨的3A,指的是“大量的金钱、大量的资源和大量时间”,跟采访中提到的3A定义有很大不同。
但是在十多年前,“3A游戏”这个概念传入国内没多久时。
它就迅速在当时的玩家间异化成了“三高游戏”的意思。
除了原教旨的3A含义,被玩家最广泛提起的,反而是“三高游戏”的定义。
在《只狼:影逝二度》上线以及获奖之时,对它属不属于3A大作的争论也持续了很久。
如果是原教旨的3A游戏,那只狼不符合其中任何一个定义,也就不会有争议。
但换成三高游戏,只狼显然符合“高质量”,因此才在玩家当中引起不小的争议。
一个在国内玩家讨论中广为流传的定义。
却在央视科普后,成为了新大陆一样的发现。
在玩家汇聚的社区当中,不了解这事的也大有人在。
这二十多年间,从网瘾战争到被社会重新正视,不敢想象这样的认知割裂还有多少。
但好在,我们看到了进步的曙光。
当我们可以像这样光明正大地讨论以前所认为的敏感问题时,解决问题的时机也必将随之而来。
踏平坎坷成大道,斗罢艰险又出发。
但是我DLC呢?

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