鸡友们,大的来了。
今天上午11点,PS5会员率先开启了《怪物猎人:荒野》的公测。
其他平台跟非PS会员要晚一些,刚好爽玩周末。
在开测之前,多次实机演示可以看出这一代画面有很大进步。
不过前三天的抢先体验只有PS5,以它的性能来看……
只能说,能稳住帧数就算赢。
当然,一切还得看实际的游戏表现。
进入游戏主要的大地图后,沙漠化的地形,随时刮起的沙尘暴,确实很符合本作的“荒野”主题。
而本次公测能讨伐的怪物不少,缠蛙,沙海龙,辟兽,还有压箱底的煌雷龙。
本作战斗系统最大的改动,就是新增的伤口机制。
连续攻击或者特殊动作能在怪物身上制造伤口,攻击伤口会有更高伤害。
随之而来的,所有武器也都得到了新变化。
比如人气武器太刀,除了一些动作进行了改动,还获得了巨大加强。
以后再也不担心你登龙空了。
在第一次演示中被吐槽钢管舞神器的虫棍,这回也是大放异彩。
除了帅,还是帅。
就公测目前展示出来的东西,荒野的素质足够惊喜。
而本以为画面上的惊喜,要等到4090大军入场才有机会。
但今早一进游戏,大伙就被这堆满屏幕的可调参数震撼到了。
发色,眉毛,五官,脸型,乃至身上衣服的每个细节,都可以自由微调。
第一眼看见这调色板,我还以为是Photoshop追杀到了游戏里。
众所周知,捏脸越是功能丰富,越能让LSP和乐子人大展身手。
而从目前的网友分享来看,这一代着实有点离谱。
一帮大佬们连怪也不想打了,纷纷沉迷于手搓美少女。
而且进入游戏后,捏脸跟建模对比差距也不大。
客观来说,起码能保持住七八分神韵。
这对……对吗?
不是,卡普空你给我干哪来了?
这还是我们捏脸美如画,进游大三码的猛汉?
《怪物猎人:世界》捏脸与实际游戏对比
玩归玩,闹归闹。
被捏脸吸引来的,除了LSP,还有无所不在的乐子人。
都说技术进步最先造福的是LSP,某种程度上来说,乐子人也是LSP的一种。
只不过比起常规的美少女,他们XP系统对接的方向不太对。
百般参数,此乃翻斗花园壮壮妈。
也有人选择让麦当劳叔叔亲自踏上狩猎的旅途,从零开始打造金拱门。
从原料到烹饪,全程纯手工,秘制全家桶绝对让猎人食过翻寻味。
不得不说,在游戏里捏脸还是蛮快乐的。
一个合格的乐子人,不仅会大胆展示XP,有时也会迷上cosplay。
啊,大脑在颤抖。
不知道是我的XP落伍了,还是他们太过激进。
更有甚者,捏完人不够,还把毒手伸向了艾露猫。
除了捏脸之外,另一个比较让乐子人激动的,则是本作新增的“蜘蛛恐惧症”模式。
该模式专为存在“蜘蛛恐惧症”的人士准备,不过只能影响大型Boss以外的生物模型。
开启后,游戏里相关的小型生物,将会变成一坨坨“史莱姆”。
原版
“蜘蛛恐惧症”模式
软乎乎的蛞蝓跟蜘蛛,究竟哪个更让人害怕,不太好说。
但是更换模型后,被怪物攻击倒地的表现,显然更猎奇了 ……
鉴于目前测试只在PS会员中开放,有理由相信,这只是怪猎玩家作品的冰山一角。
已经开始期待PC玩家的创造力了。
离谱!