1)项目类型:竞赛课程;
2)适合专业:建筑、室内;
3)软件需求:Rhino/D5/Photoshop/Illustrator;
4)项目尺度:小尺度单体建筑
5)适宜水平:缺少叙事空间设计的同学;
6)报名人数:4-6人;
7)授课模式:线上
8)授课时间:2025年1月下旬起,如想要提前开课,可以单独联系自己的教务老师询问;
9)组队形式:个人/2人一组
10)竞赛时间节点:29 January 2025注册,3 March 2025提交
课程目标
此课程强调了光影对于创造建筑空间的关键作用。光是设计住宅最重要的因素之一,除了我们熟知的人工光,自然光的使用,更加挑战建筑师对于空间创造的把控。光是一种语言形式,建筑师可以利用它在设计的空间和结构中传达情况与叙述故事。
课程收获
项目背景
▲Naked House/ Saitama
而第三种是漫射的方式,使随时间变化的光影的对比度最小化。斯蒂芬·霍尔在 St. Ignatius 小教堂中就采用了这种方法将建筑升华成为了具有多个日光漫射筒的神圣建筑。一种更加优雅的做法是将整片屋顶做成日光反射槽网格的形式,漫射墙壁从地面一直升起到天花板,就好像漂浮在云端一样。垂直的漫射表面基本上没有任何光影塑造的形态。
▲Chapel of St. Ignatius/Steven Holl
研究方法
「 设计步骤 」
阶段一
了解引入自然光线的三种设计手法,确立初步的方案。
1)环境调查,对所选地点的所在片区和整体环境进行调研,深化故事叙述的主体主人公,确定基本的功能构成,进行体块模型的推敲。
2)材料研究,根据想要的空间形式、引入光线方法和场地信息,确定使用的建筑材料。
阶段二
1)根据阶段一的理论研究和环境调查,形成属于自己的方法论,尝试选定一到两个主要空间,结合功能深化引入光线的形式,并进行光照研究。
2)深化功能平面,形成顺畅的交通流线和合理尺度。
阶段三
1)针对深化的方案,形成针对性的图纸深化以及初步排版。
2)深化多个角度的光线效果图。
LAC 建筑与交互
杭州线下建筑导师
我是LAC 建筑与交互杭州校区的建筑导师Sophie,毕业于UCL巴特莱特建筑学院建筑设计专业。毕业后曾就职于国内外多家建筑事务所,包括建筑方案及参数化设计项目,城市设计,城市规划等方面:对参数化建筑设计以及非线性建筑设计都有浓厚的兴趣以及较深的工作教学经验。
在巴院时期,在扎哈事务所高级建筑师的指导下,尝试运用最新的交互设计软件Unreal Engine搭建全流程建筑设计交互平台,利用Maya进行非线性曲面造型探索以及利用WASP等插件进行建筑参数化设计立面设计研究。
过往成果&成果参考
「 案例简介 」
https://architecturecompetitions.com/homeofshadows/
https://www.archiposition.com/items/20180525115727
部分图源于网络
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