Augustus
申请时间线:
不让自己被固化
[关于选择]
▲非常经典的萨尔克生物研究所
▲一些集换卡牌,我很喜欢这个风格&最近很沉迷的sofubi玩具
把爱好变成能量
在开始作品集制作之初,我也研究过UCL喜欢的风格是什么样子的,线稿风格、渲染风格、拼贴风格等等,但是我发现其实能够吸引UCL的底层逻辑就是足够展现自我。因此,喜欢各种玩具、各种影视作品的我决定通过自己的喜好来展开四个项目的制作,如果要玩也要玩的有价值有意义。偏向落地的项目我就去发挥自己喜欢制作模型的特长,去探究结构和实体模型或者实验的可能;偏向概念的项目和自己喜欢的影视作品结合,去构建一个属于自己的幻想世界。在这样的推动下,我的项目制作的异常顺利,我也热衷于去发现问题并去解决它,这是一次非常好的机会来证明我所喜爱的东西并不仅仅是空闲时间的娱乐消遣。
▲我的铁道火车模型收藏&项目模型制作前的材料准备,这些碎贝壳都是我自己一锤子一锤子敲出来的!
▲我的毕业设计项目,手绘效果图!
▲从家里刚好可以看到新开的万达&和女朋友一起坐旋转木马,她在记录ing
我认为最重要的是一定要找到自己喜欢的方向。因为制作作品集的时间很长,从留学的目的出发,一个项目也需要制作2-3个月左右。而在这么长的周期里,如果是一个自己并不热衷或是想做的项目我想是非常挣扎的。所以我建议从自己喜欢什么的角度出发来选择项目方向,我相信足够真诚足够具有个人特色的作品集往往更能打动审核老师。
▲Augustus
我比较喜欢的项目是Humanity’s Self-redemption Epoch of Pollution(人类污染的自我救赎),这个项目基于城市污染展开,希望通过项目的探索对人类历史进程中的污染危机进行回溯,通过叙事的手段,批判性地思考在人类在城市发展和自然环境开发的平衡点。我将时间不断更迭的城市污染表现形式与对应时期的电影或是漫画风格相呼应,通过视觉和深层学科研究来解决城市中出现的污染问题。
这个项目对我而言是一次新的尝试。我结合了喜爱的电影和游戏,对比每个时代的风格和对应的艺术表现手段,将我日常爱好和项目相结合,构建一个具有强大个人能量的项目。
项目以游戏漫画界面作为表现媒介,呈现了在100多年间城市在发展过程所遭遇的污染问题:从1910年到1950年代,随着小城镇不断向成不断进行工业化所引发的化学物质排放所导致的土壤污染、海洋重金属污染;在1950年代到1980年代之间,随着石油的不断开发,海边城市出现的石油泄所对海洋区域生物构成的生命威胁。以及在1980年代至今,塑料排放和海洋沉积物对城市漫反射、海洋系统的影响。总结和延伸了在进行城市发展过程中,政府策略、社会活动、自然环境容纳量和新兴材料之间的关系,创造一个可持续的绿色发展城市。
此外,我探讨了人类是否可以作为主要的控制者来解决城市污染问题。可以得知的是人类是城市污染的制造者但不一定可以作为问题的解决者。在化学污染的部分,我给出的是如何击败怪兽的手段,而已经构成的土壤污染和海洋污染早已扩散,人类只能放眼于去预防此类问题的发生。而在石油泄露的问题上,人类可以利用新的材料来吸收泄露的石油,为受到伤害的动物缓解痛苦。
而至今都与人类抗衡的塑料污染更多的展示了政策与污染之间的关系。人类需要利用社会和政策来缓解塑料污染的问题。而在最后沉积物污染作为人类是否可以解决污染问题的思考,构建了一个只有人类的世界,人类所构成的污染只会反馈到他们的生活中。而最后的解决方案则是引入自然系统和植物。
这给予了批判性的思考,人类不能完全为自己所造成的消极影响买单,他们并不能作为中心而存在,所有的物质都应该是共生平等的。人类不是城市发展的唯一中心,还需要需要考虑到自然生态系统。
(上述是我在准备面试时梳理的概念、想法,以下是我对于整个项目做完的感受)
整个项目的制作让我第一次意识到自己的爱好是可以和作品集制作高度结合的,在允许可以使用这些艺术作品的基础下,我可以非常快速的将我平时的所看所感和项目结合在一起,这种感觉非常好。像是在第一个版面我结合了老漫画的形式,参考了DC和漫威早期众多漫画的表现形式进行图面产出;以及在第二个版面我将石油危机带来的油腻黏糊的质感和千禧年发售的老生化危机游戏风格相结合,制作出具有微缩失真质感的表现效果;而第三个版面是我最为满意的版面,我学习了早期迪士尼的风格,通过清新且色彩丰富的表现手法来呈现出泡沫经济时代下购物狂热的泡影;而未来城市的表现则和我收藏有关,我在早期是选定赛博朋克风格作为收尾,但是我意识到我其实对霓虹灯的质感没有那么向往,所以我转而选择了我个人比较喜爱的风格,具有复古未来主义色彩的空山基作为基调进行推进。
整个项目做下来,直观的感受就是非常畅快,我可以随心所欲的控制自己的表达方式因为这些都是来自于我常年累月积累下来的想法。因此,即使这个项目的过于偏向概念和批判思考,我依然非常喜爱这个项目。
专业负责且氛围超好
[关于LAC]
我对比过很多家留学机构,LAC给我最直观的感受就是课后服务永远是为课程教学服务的。从我个人出发,我并不喜欢机构老师24小时关怀近况,这让我感觉每天都需要社交很疲倦,我需要一定的空间来安排自己的计划。而LAC的教务老师在我提出需要的时候出现,并且可以对我的要求进行快速的处理和安排课程,同时会有阶段性的询问情况,让我可以自己把握项目推进的节奏的同时,也不会错误的进行时间规划。除此之外LAC会提供很多的公开交流课程的机会,可以让我了解到不同学生和老师看待问题的不同视角,作为一直埋头制作作品集的我而言也是一种放松的方式。
我也很喜欢线下的氛围,武汉的线下Studio宽敞明亮,桌子超大,在项目推进过程中我有一块很占位置的手绘屏也可以放下,为此我很开心(笑)。同时LAC把学员安排坐在一起而不是小隔间,我们在空闲时间会坐在一起讨论,最难忘的就是有一个下午我们四五个人坐在一起研究选择哪个视角可以渲染出一张漂亮的效果图。我认为线下的学习氛围非常好,大家在交流的过程中还可以让自己的思路得到提升。
LAC的老师们真的非常非常好,对课程教学非常负责,我的带课老师杨老师对我有很高的要求,我在不同阶段会呈现出摆烂和懈怠的状态,杨老师会督促我必须按照计划完成。同时在项目概念的推演上也是采用启发的方式,引导我产出属于自己的概念和设计内容。
我印象最深的是在中期测评结束后,我因为汇报项目选择不太恰当导致整体交流的效果并不好,陷入自我怀疑的状态中,杨老师很快发现了我的异常一直鼓励我继续做下去,并且给我分析这个项目在整体作品集中存在的目的和可以给评审官带来的感受,让我很快的走出这个误区,让我继续以充满能量的姿态推进项目。
我的申请老师王老师(ViVi)在申请期非常给力,由于我是毕业后再申请,所以建议我尽可能赶在11月进行投递赶上第一批车,最终我也是按照要求完成了申请。ViVi老师对申请的所有需要我进行填写的内容进行详细的标注,对申请的每一个环节都非常的细心。同时ViVi老师在我收到面试的邀请后帮助了我非常多,我印象最深的是在面试的前一天由于邮箱故障导致我迟迟没有收到第二天的面试链接,ViVi老师一直在帮我出谋划策让我平稳心态,同时晚上十点帮我编辑邮件发送给对应的老师进行询问。最终问题解决我可以在第二天按照原计划完成面试。
赵老师(Penny)老师是我的教务老师,就像我在上述提到的一样,老师并不会时时刻刻来关心近况这让我感到很放松,但是在每个节点上的时间老师会把控的非常严格,这很好的控制了我完成作品集的时间。最重要的一次是Penny老师在尤为关键的节点提醒了我需要推进作品集。我记得是今年的三月份,当Penny老师了解到我仍然没有完成一个项目,立刻在第二天为我安排课程老师进行上课,并让杨老师鞭策我按时完成项目。现在回想起来我觉得这个节点是十分关键的,如果当时没有重新调整状态面对作品集,我也不敢估计现在的我会在做什么(笑)。
感觉我喜欢的电影有好多,我就选择我近期看过印象最为深刻的两部,《博物馆奇妙夜》和《霸王别姬》。听起来两部电影的反差好大,但是都是我很喜欢的风格。博物馆奇妙夜让我直观的感受到了荒诞和理性的碰撞,尤其是那些微缩小人搭建的世界让我看着非常赏心悦目,我尤其喜爱这种元素非常丰富的奇幻电影题材。
▲《博物馆奇妙夜》剧照
而霸王别姬是我在做项目时刷的,展现了非常浓厚的文化色彩,同时整体的取景手段和隐喻内核深刻,真的感叹我们自己的故事是如此精彩,也多么令人唏嘘。
▲《霸王别姬》剧照
除此之外,我还非常喜欢一部国产的网剧《漫长的季节》,我是非常喜欢那些旧时代场景的人,这部剧几乎满足了我所有的需求。我是一个经常会想起过往没有处理好的事然后陷入后悔境地的人,而剧末的最后话让我在每次都有重新振作起来的能量。
“向前看,别回头!”
▲《漫长的季节》剧照
我平时就喜欢收集各种的玩具,变形金刚、高达模型、汽车模型、微缩铁道模型、偏向复古的sofubi搪胶玩具和各种集换式卡牌构成了我的房间,每每把玩这些稀奇古怪的玩具总能让我心情愉悦,我也会去研究这些玩具的制作工艺,希望有朝一日也可以制作自己原创的产品。同时我也会去看相关对应的影视作品,这也冥冥之中为我的作品集风格打下了基础。
此外我还喜欢长跑,这是我大学四年培养的爱好也是我最有成就感的事情,我通过长跑减了将近一百斤的体重,从跑两圈就喘到现在在准备明年的半程马拉松。穿过城市的大街小巷,看看不同的人此时此刻在做什么,长跑真的是非常有信念感的事情,听起来每天跑10km是一个非常难做到的事情,但是跑完以后愉悦的心情是其他运动所无法带给我的。
▲一些旅行摄影
图文来源 / Augustus
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