用脑机接口打CS:马斯克官宣Neuralink第二例患者进展!

文摘   2024-08-22 17:44   北京  

以下为Neuralink原文翻译:

PRIME研究进展更新——第二位参与者

上个月,Alex,我们PRIME研究的第二位参与者,接受了Neuralink植入手术(Link)。手术在巴罗神经学研究所进行,进展顺利——Alex第二天便出院了,康复过程也很顺利。有了Link,他在提高玩电子游戏的能力,并开始学习使用计算机辅助设计(CAD)软件来设计3D物品。这标志着在为四肢瘫痪者提供高性能界面以增强对数字设备的控制、帮助恢复自主性方面迈出了又一重要一步。

PRIME研究的总体目标是证明Link在日常生活中是安全且有用的,如我们在上篇博客中提到的那样。在这篇博客中,我们分享了第二位参与者在支持这一目标的三个关键维度上的经验更新:

从Alex首次将Link连接到电脑的那一刻起,他只用了不到5分钟就开始用大脑控制光标。在几个小时内,他就超过了自己在我们Webgrid任务中使用其他辅助技术所达到的最大速度和准确性。与我们的首位参与者Noland相似,Alex在使用Link的第一天便打破了使用非Neuralink设备进行脑机接口(BCI)光标控制的世界纪录。在首次研究会话结束后,Alex继续独立测试Link的能力,并使用它玩第一人称射击游戏《反恐精英2》。

“我对这个系统已经非常惊艳了。” —— Alex,PRIME研究参与者




(图01) Alex使用Link玩Webgrid。

Alex喜欢制造东西。在脊髓损伤前,他是一名汽车技术员,修理和调整各种类型的车辆和大型机械。自那以后,他一直想学习使用计算机辅助设计(CAD)软件来设计3D物品,以便在不依赖广泛支持系统的情况下完成项目。然而,他的辅助技术所提供的控制水平使这一目标具有挑战性。

在使用Link的第二天,Alex首次使用了CAD软件Fusion 360,并成功设计了一个用于Neuralink充电器的定制支架,随后该支架被3D打印并集成到他的设备中。我们正在与Alex合作,通过将预期的动作映射到不同类型的鼠标点击(例如左键、右键、中键),增加他的Link生产力,从而扩展他控制的数量,并使他能够快速在CAD软件中的各种模式之间切换(例如缩放、滚动、平移、点击并拖动)。

在空闲时间,Alex继续使用CAD软件将他的设计理念转化为现实。我们希望,随着时间的推移,Link能够帮助更多人在其兴趣和专业领域内创作,并且我们非常期待与更多人合作,帮助他们重新与自己的激情连接。

“将一个想法变成设计,并最终拥有一个实体的成品让我感觉自己又在建造东西了。” —— Alex,PRIME研究参与者




(图02) 在这段视频中,Alex使用Link雕刻出了他的Neuralink充电器的定制支架的中心部分(成品如图03所示)。在他的屏幕右侧是一个模式切换器——由Neuralink开发的用户界面元素——他利用它快速改变鼠标的功能。 从轮椅视角拍摄的一台Mac笔记本电脑。笔记本电脑放在一个连接到轮椅的支架上,笔记本电脑右侧连接着一个黑色塑料盒,盒内嵌有一个环绕着发光圈的圆形金属物体。 




(图03) 在Alex的笔记本电脑右侧是他使用Link设计的3D打印充电器支架。

Alex还喜欢玩第一人称射击游戏,这类游戏通常需要使用大量输入设备,包括两个独立的摇杆(一个用于瞄准,另一个用于移动)和一组按钮。在接受Link之前,Alex使用一种名为Quadstick的辅助设备玩这些游戏——这是一种口操作的摇杆,带有吸吹压力传感器和用于点击的唇位传感器。然而,这种控制器的一个关键限制是它只有一个摇杆,使得Alex在任何时候只能移动或瞄准。要从移动切换到瞄准,他需要松开摇杆,然后通过吸吹到另一个吸管来切换功能。现在,Alex能够将Link与他的Quadstick结合使用,实现同时移动和瞄准,从而解锁了更直观的游戏体验。

“仅仅是跑来跑去就非常有趣,因为我可以左右看,而不需要移动Quadstick来调整方向……我可以[思考我要看向哪里],它就会指向我想要的位置。太神奇了。” —— Alex,PRIME研究参与者




(图04) Alex在玩《反恐精英2》。

导线回缩缓解措施

在我们的第一位参与者Noland身上,我们观察到一定程度的导线回缩,这暂时降低了他的BCI性能。导线已经稳定,Noland的Link性能已经恢复,并且超过了之前的BCI光标控制世界纪录两倍以上。

为了降低第二位参与者中导线回缩的概率,我们实施了多项缓解措施,包括减少手术过程中大脑的运动以及缩小植入物与大脑表面之间的间隙。我们在第二位参与者手术前的直播更新中详细讨论了这些措施。

令人鼓舞的是,我们在第二位参与者中没有观察到任何导线回缩。

展望未来

为了进一步增强参与者使用数字设备的体验,我们正在继续扩展他们可用的控制功能。我们正在研究解码多次点击和多次同时移动意图,以提供完整的鼠标和视频游戏控制器功能。我们还在开发算法以识别书写意图,从而实现更快的文本输入。这些功能不仅可以帮助那些无法使用四肢的人恢复数字自主权,还可以帮助那些无法说话的人恢复交流能力,例如患有肌萎缩性侧索硬化症(ALS)等神经疾病的人。

此外,我们计划使Link能够与物理世界互动,使用户能够通过控制机械臂或轮椅来自己进食并更独立地移动。

“Link是我恢复自由和独立的重要一步。” —— Alex,PRIME研究参与者


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