知产力有奖活动来啦!
为了回馈读者朋友对知产力的支持,
知产力与gamescom共同发起有奖活动!
活动时间:自本篇微信推文发布日至2024年11月27日中午12点止
参与方式:
01
有奖问答
1. 阅读本活动框后的文章,将本微信推文分享至朋友圈,等待至少30位朋友为该条朋友圈点赞
2. 扫描下方二维码进入答题页面,思考并回答与本文内容有关的三个问题,上传第1步中的朋友圈分享获得点赞的截图,并留下您的姓名、手机号、微信号、电子邮箱等信息(个人信息仅为方便与您联系,知产力承诺严格保护您的个人信息,不会向与本活动无关人士透露)。
自本篇微信推文发布日至2024年11月27日中午12点期间,回答正确的前200名粉丝(以系统后台记录的正确且完整提交上述信息的时间为准),即可获得精美礼品一份(礼品为:WPS会员年卡与帆书会员季卡各100份,随机发送。礼品数量有限,先参与先获得)。
知产力将陆续与“有奖问答”活动的获奖粉丝联系,发放相应奖品,请耐心等待~
02
神评点赞
关注知产力微信公众号,并在本篇微信推文下方发表精彩留言。截至2024年11月27日中午12:00单条留言获得点赞数最多的10位知产力关注者(以知产力在留言区回复通知的为准),将获得“神评大奖”——润百颜水光嘭弹次抛精华液!
活动截止后,知产力将陆续与“神评点赞”活动中留言获赞最多的10位知产力关注者联系,邮寄奖品,请耐心等待~
赶快阅读以下文章后,扫码回答问题、分享朋友圈,或者留下你的“神评论”吧!
8月21日,作为全球游戏行业最为著名的三大展会之一—2024科隆国际游戏展(gamescom)在德国科隆开幕。这是全球游戏行业的一大盛事,包括众多中国企业在内的世界各地游戏厂商和游戏爱好者云集展会,共同关注最新游戏产品,探讨行业发展动向。
自2009年首次举办以来,科隆游戏展(gamescom)以其重要的市场地位和超高的网络人气成为全球游戏行业的闪耀舞台。据悉,5天的时间内,2024年科隆国际游戏展(gamescom)共吸引来自64个国家和地区的1400多家参展商,展商数量为创办以来历史新高。展区规模为23万平方米,涵盖游戏互动体验、电子竞技、棋牌卡牌、COSPLAY表演、校园招聘以及游戏周边产品销售等多个板块。
那么,经过15年的发展历程,科隆国际游戏展(gamescom)是如何成为行业标杆展会与发展风向标,引领行业潮流的?让我们走近科隆国际游戏展(gamescom),探寻其发展历程与独有的品牌文化。
联邦互动娱乐软件协会(GAME-VERBAND DER DEUTSCHEN GAMES-BRANCHE E.V.)创办了科隆国际游戏展(gamescom),15年来,已经发展成为一个集中游戏硬件、软件、信息软件和设备、相关媒介和服务等的大型国际展会,每年在德国科隆举行。
每届科隆国际游戏展(gamescom)都有大批软硬件厂商(例如Sony Computer、Ubi Soft、Konami of Europe、Electronic Arts等)携全新技术和产品参展,是游戏厂商和欧洲玩家及媒体交流信息的主要平台。
凭借遍布全球11个子公司和分布在80多个国家、地区的代表处组成的强大营销网络,以及具备多年举办大型国际展会的丰富经验,科隆国际展览公司积极协助科隆国际游戏展(gamescom)拓展全球市场,进一步扩大其在国际游戏产业的知名度与美誉度。2011年,gamescom在中国开始市场推广工作,2013年,中国的游戏厂商第一次参展gamescom。
此外,联邦互动娱乐软件协会(GAME-VERBAND DER DEUTSCHEN GAMES-BRANCHE E.V.)也非常重视知识产权在全球的保护,自2004年起已经在德国、欧盟、澳大利亚、新加坡、土耳其等国申请注册“gamescom”商标,并于2008年,通过马德里协议,将 “gamescom”商标延伸到中国注册。目前,在广大中国及全球游戏厂商、用户、媒体中,“gamescom”已成为“科隆国际游戏展”代名词,为相关公众广为知晓,形成较强的对应关系。
2024科隆国际游戏展(gamescom),吸引了无数全球顶尖的游戏公司和媒体,也见证了中国游戏产业的快速崛起和国际化进程。这再次印证了中国在全球游戏市场中的重要地位。此次gamescom的参展厂商数量和观众人数更是双双创下历史新高,这标志着全球游戏产业的蓬勃发展。
2024科隆国际游戏展(gamescom)上,中国的腾讯、网易、米哈游、灵游坊等公司携带自家明星产品亮相并荣获相关大奖,展示了中国游戏的高质量和强大的国际化能力。
据了解,腾讯在2024科隆国际游戏展(gamescom)上,展出了与“沙丘”IP合作开发的《沙丘:觉醒》。这是一个开放世界的生存游戏,吸引了大量玩家的目光。网易则带来了《漫威争锋》这款多人射击游戏,该游戏凭借漫威IP在全球范围内的知名度,加速了网易进军欧美市场的步伐。米哈游也不负众望,带着《原神》《崩坏:星穹铁道》等大作,继续巩固其全球市场的领导地位。
“由于gamescom在全球游戏领域强大的知名度和影响力,吸引了全球的知名游戏厂商与用户的高度关注。对于中国游戏企业用户来说,通过参加gamescom,可以了解行业前沿资讯,向全球的游戏用户来展示其全新的产品和技术,同时与更多同行进行交流。”科隆国际游戏展(gamescom)中国区负责人潘容表示,“游戏行业从业者都了解gamescom的重要地位,无论是作为参展商参展gamescom,还是作为观众参与gamescom,都将是有益的体验。中国游戏企业十年前亮相gamescom,近年逐年爆发式增长,表现了对gamescom高度关注与认可,其积极出海并在全球市场找到自身定位的态势喜人。”
科隆国际游戏展(gamescom)不仅是一个展示平台,更是游戏产业发展的风向标。在未来,随着虚拟现实、人工智能、云游戏等技术的不断进步,gamescom将继续推动全球游戏产业的创新和变革。而中国游戏厂商凭借着技术创新、文化输出和国际化布局,正在成为全球游戏产业的重要力量。随着他们对研发的不断投入,和对国际市场的深入了解,中国的游戏企业将在全球范围内塑造更广泛的品牌影响力。
总体而言,gamescom已经超越了传统意义上的展会,成为展现全球多元文化与科技的闪耀舞台。游戏不再只是娱乐的工具,其在gamescom中展现出了文化、艺术和技术的深度融合,为未来的行业发展描绘出无限可能。
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