索尼关闭《星鸣特攻》开发商!拉瑞安发行总监盛赞《龙腾世纪:影障守护者》

文摘   游戏   2024-10-30 20:36   浙江  
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01
索尼关闭《星鸣特攻》开发商 Firewalk 工作室

索尼于今日凌晨宣布,彻底关闭《星鸣特攻》(Concord)开发商Firewalk工作室。工作室在告别信中称他们为工作室的工作以及为推动媒体发展所做的努力感到自豪,并感谢玩家们的支持。

多人射击游戏《星鸣特攻》(Concord)自8月24日上线以来,表现未达预期,索尼互动娱乐(SIE)不得不在9月6日宣布游戏下架,并提供全额退款。游戏的开发商Firewalk Studios在Steam平台上的峰值玩家数仅为697人,而在宣布停服时,同时在线玩家数已降至两位数。

虽然已于遭遇了关服下线的命运,但据SteamDB数据显示,在过去几周里,本作每天都会在Steam上进行多次更新;自10月6日以来,游戏已经通过多个账户进行了20多次更新。不过索尼关闭工作室的消息公布,也几乎覆灭了该作重新上线的可能。

02
拉瑞安发行总监盛赞《龙腾世纪:影障守护者》

BioWare奇幻RPG新作《龙腾世纪:影障守护者》的媒体评分已于昨晚解禁,《博德之门3》发行总监 Michael Douse 随即发推盛赞了本作,并称其为“第一款真正知道自己想成为什么样子的《龙腾世纪》游戏”。

Michael Douse表示:“我一直在秘密地玩《龙腾世纪:影障守护者》……你可能会想知道‘这款游戏是否和我在《博德之门3》中的体验类似’,从我的角度来说,答案是肯定的。

它就像一部制作精良、人物鲜明、值得一看的Netflix剧集。它具有良好的推进感和前进动力,游戏的战斗系统很出色,对我来说,它就像《异度神剑》和《霍格沃茨之遗》的结合,是非常天才的想法。

它知道什么时候需要主线叙事,也知道什么时候让你体验自己的职业并利用它的一些强大特色。对我来说,更重要的是,它就像是第一款真正知道自己想要成为什么样子的《龙腾世纪》游戏。

简而言之,如果你想要玩一些角色驱动的、具有优秀战斗系统的游戏,并且游戏发生在你熟悉、喜爱或听说过的世界中,那么这款游戏比一般的动作游戏要好得多,而且比有时可能令人望而却步的大型RPG要轻松得多。总之,游戏很有趣!”

03
无大作支持!卡普空2025财年上半年收益大跌4成

卡普空于昨日公布了2025财年的前两季度(2024年4月至2024年9月)的财务报告。尽管公司保持盈利,但与去年相比,由于缺少了如《街头霸王6》这样的重磅作品,本年度的销售额和利润均出现了显著下降。

本报告期内,卡普空的销售额为564.2亿日元,同比减少了24.7%;营业利润为207.26亿日元,同比降幅达38.7%;经常利润为207.6亿日元,同比降低42.7%;而本期纯利润为152.75亿日元,同比减少了39.6%。

在数字内容业务方面,尽管本季度推出了《丧尸围城:豪华复刻版》和《祇:女神之路》两款新作,并且老作品的销量有所上升,但与去年《街头霸王6》的强劲表现相比仍有较大差距,销售额同比下滑35.1%,营业利润下降了40.2%。

卡普空在财报中指出,公司计划将新作的发布集中在财年下半年,因此维持了对本年度业绩的预期。备受期待的《怪物猎人:荒野》将于2月28日发售,其市场表现将成为下半年业绩的关键。

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《怪物猎人:荒野》武器排名公开 玩家票选前两名为弓箭和太刀

日本最大的综合游戏资讯网站 Game With 今日公开了《怪物猎人:荒野》公测版武器排名,评测标准以武器性能为主,输出性能相同的情况下操作简单、更容易输出的则会被赋予更高的评价。Game With 的排名中弓箭、重弩排在了T1档,而玩家票选前两名则为弓箭和太刀。

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《荒野大镖客:救赎》PC版发售 好评率93%

《荒野大镖客:救赎》和超自然故事扩展包《不死梦魇》现已正式于Steam平台发售,国区售价249元。目前游戏已经有1284则玩家评测,93%的好评率。

06
索尼前高管:主机军备竞赛已进入停滞期 但赢家是AMD

在新加坡游戏展览会期间,前SIE美国CEO及全球工作室主席Shawn Layden在接受媒体采访时提出,游戏主机性能的竞争已至顶峰,而大多数消费者对于性能小幅提升的新一代主机并不感冒。

Layden在索尼工作了30年,他指出,虽然过去主机性能的提升一直是行业惯例,但当前这种模式已不可持续。他表示:“我们已经走到尽头,不能再继续这样下去。”

他强调,为了主机市场的长远发展,必须拓展到更广泛的受众群体,包括那些非传统玩家。Layden认为,游戏行业的商业模式和对游戏的定义都需要重新审视,不必追求80到90小时的超长游戏体验。

谈及硬件发展,Layden认为单纯的性能提升已不再能吸引玩家。现在的硬件性能提升已进入“只有狗能听出区别”(only dogs can hear the difference)的阶段。他指出,要体验高端硬件如光线追踪等特性,需要非常特定的环境,比如在暗室中使用8K显示器。

Layden表示,业界不应再追求浮点运算性能,而应转向内容竞争。他认为硬件规格的提升已接近极限,Layden还总结表示:“这场竞赛差不多要结束了,而你知道谁赢了吗?AMD。”

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