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由Shift Up开发的PS5平台独占游戏《剑星》在11月下旬推出了免费更新,新增了“拍照模式”功能,因其强大的功能和对游戏体验的显著提升,激发了大量玩家的创作热情。
在《剑星》的拍照模式中,玩家可以全方位调整镜头角度,并且游戏为主角伊芙提供了多种姿势和表情选项,使得玩家能够捕捉到前所未有的独特瞬间。官方在社交平台上积极与玩家互动,鼓励他们提出想要增加的姿势、表情和其他功能建议,并承诺会认真考虑玩家的反馈。
曾参与《鬼泣5》开发并执导《圣剑传说 Visions Of Mana》的吉田亮介(Ryosuke Yoshida)今日宣布,他已于10月31日离开网易旗下的樱花工作室(Ouka Studios),并计划于12月加盟Square Enix。
吉田亮介在个人社交平台上宣布了离职消息,但未说明离职的具体原因,他对樱花工作室及其团队表达了感谢。樱花工作室是一家由前万代南梦宫资深开发者 Tetsuya Akatsuka 领导的跨国游戏开发商。吉田亮介在加入网易前,在卡普空工作了13年,之后在中国工作3年,并最终加入樱花工作室日本分部。
在吉田宣布新动向后,包括《最终幻想7 再生》导演滨口直树在内的多位业内人士向他表示了祝贺,期待他在Square Enix的新旅程。
CD PROJEKT集团于11月27日宣布,《巫师》系列新作“Polaris”已正式进入开发阶段。海外媒体Eurogamer采访了CD PROJEKT RED(简称CDPR)的技术副总裁Charles Tremblay等团队成员,期间这位高管表示。《巫师》系列新作的规模将会比《巫师3》更大,品质相较于《赛博朋克2077》也会更棒。
“Polaris”作为《巫师》系列新三部曲的开篇,计划打造为一款故事驱动的开放世界RPG。CD PROJEKT计划在“Polaris”发布后的6年内推出三部曲的其余两部作品。在2022年公布“Polaris”时,CDPR宣布将不再使用自家REDengine游戏引擎,转而与Epic Games合作,采用虚幻引擎5开发。
Tremblay在采访中澄清,更换引擎并非因为REDengine存在问题,也不是因为《赛博朋克2077》初期的问题源于引擎。他指出,这一决策与技术共享密切相关。CD PROJEKT目前同时开发多款游戏,包括《赛博朋克2077》续作“Orion”、《巫师》系列衍生作“Sirius”及全新IP“Hadar”。虚幻引擎的广泛使用和跨平台开发支持,使得团队能够更容易共享技术经验,同时获得Epic Games的技术支持。
“Polaris”的开发团队决心避免《赛博朋克2077》主机版本优化不足的问题,调整开发方式,加强对主机平台的测试,确保各平台运行表现。CD PROJEKT Group的CEO Michał Nowakowski指出,《赛博朋克2077》在PS4和Xbox One版本开发启动过晚,团队将吸取教训,从营销初期就专注于目标平台优化。
Tremblay表示,目前尚未确定最终销售策略,但否定了“只推出PC版”或“分平台分阶段发布”的做法。CDPR高层透露,《巫师》新作“Polaris”正在吸取以往作品经验的基础上稳步开发,Tremblay强调团队的野心不减,表示“Polaris”将比《巫师3》规模更大,品质优于《赛博朋克2077》。
近日,腾讯通过收购英雄互娱手中约37%的股份,将其在《鸣潮》开发商库洛游戏的持股比例提升至51.4%,成为该公司的控股股东及唯一的外部投资方。
库洛游戏在一份内部文件中透露,尽管腾讯的持股比例超过了公司自身,但腾讯已承诺不会改变库洛游戏的独立运营策略,这与腾讯对旗下子公司拳头游戏和Supercell的管理模式相似。
公司方面表示,这一股权变更将有助于为库洛游戏营造一个更稳定的外部发展环境,并进一步支持其长期的独立运营战略。
任天堂近期加大对Switch游戏盗版的打击力度,通过其子公司美国任天堂(NOA)向美国华盛顿西区联邦法院提交申请,要求传唤包括谷歌、Reddit和Discord在内的8家科技公司,追踪与盗版活动相关的嫌疑人。
这一行动起因于6月份的诉讼案件。当时,NOA起诉Reddit社区r/SwitchPirates的版主 James Williams,指控其推广盗版游戏商店,甚至运营自己的盗版平台,并提供技术支持以帮助他人使用盗版游戏。由于Williams在诉讼期间未出庭应诉,法院作出缺席判决,任天堂胜诉。然而,Williams的缺席导致任天堂未能获取其正式声明,也无法完全锁定更多涉案人员。
在持续的调查中,任天堂发现还有多名与Williams合作的网络行为者参与了盗版商店的运营,但因缺乏具体信息无法确认其身份。因此,任天堂计划通过传票要求相关科技公司提供账号信息、支付来源、访问记录及流量数据等关键证据,以追踪盗版网络的幕后黑手。
值得注意的是,r/SwitchPirates社区拥有超过19万成员。任天堂怀疑,社区内一些活跃账号可能由Williams控制,或涉及其他协助其运营盗版活动的人员。这一社区也成为任天堂未来追查行动的重点目标。
近日,关于索尼集团计划收购角川集团的传闻引发关注。角川首席执行官随后确认,索尼确有收购意向。据彭博社报道,角川明确表示,接受的条件是“整体收购”,而非仅出售旗下动漫与电子游戏相关资产。但《东洋经济》指出,全面收购角川对索尼来说可能代价高昂。
目前,角川的主要股东包括韩国的Kakao(持股9%)和中国的腾讯(持股7%),两者均未达到控股比例,不足以对交易构成阻碍。然而,据麦格理资本证券日本估算,若进行全盘收购,交易金额可能超过6400亿日元(约合43亿美元)。
虽然索尼在2024至2026年的中期计划中,已规划1.8万亿日元用于投资和股份回购,但公司在其他领域的资金投入同样庞大。今年,索尼音乐因购买音乐版权斥资巨额,例如收购皇后乐队和平克·弗洛伊德的音乐版权。此外,为扩展游戏业务,索尼近年来频频收购游戏工作室。这些开支可能会压缩索尼在其他领域的财务空间。
即使索尼能提出令人满意的收购条件,大型并购交易仍可能吸引其他买家竞争,推高成本。例如,今年索尼曾计划收购日本数字漫画供应商Infocom,却因黑石集团的加入而放弃竞购。
针对高昂成本和潜在竞争的挑战,索尼可能选择逐步收购角川股份,例如通过购买15%股权将其纳入关联公司,或通过持股50%使其成为子公司,从而在不完全控股的情况下加强合作关系。至于最终谈判结果如何,仍有待观察。
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