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TGA2024“玩家之声”投票第二轮已经开启,《黑神话:悟空》、《原神》、《鸣潮》以及《绝区零》这四款国产游戏皆入围第二轮,接下来将从十款游戏中票选出五款晋级第三轮。
入围游戏名单:
· 《黑神话:悟空》
· 《原神》
· 《鸣潮》
· 《绝区零》
· 《艾尔登法环:黄金树幽影》
· 《暗喻幻想:ReFantazio》
· 《剑星》
· 《最终幻想7:重生》
· 《幻兽帕鲁》
· 《绝地潜兵2》
《夺宝奇兵:古老之圈》》媒体评分现已公开,PC版有37家媒体给出了评测,均分87;Xbox版有39家媒体给出了评测,均分86。 其中IGN和GameSpot均给本作打出了9分的评价。
IGN简评:一场无法抗拒且沉浸感十足的全球寻宝冒险,同时也是本世纪最好的印第安纳·琼斯故事之一。《夺宝奇兵:古老之圈》不该留在博物馆,而是应该放在你的硬盘里让你玩到过瘾!
GameSpot简评:
优点
- 讲述了一个惊险刺激的故事,与系列原作无缝衔接
- 全体演员表现出色,尤其是特洛伊·贝克对这位备受喜爱的考古学家的精彩诠释
- 环境设计精巧,鼓励玩家进行彻底探索
- 潜行与战斗紧密结合,给予玩家更多自由和个性化表达
缺点
- 平台跳跃设计较为简单,第三人称视角的切换显得生硬
- 大多数谜题难度不高,缺乏复杂性
EA发行、BioWare开发的RPG新作《龙腾世纪:影障守护者》发售已超过一个月,但其市场表现与评价相较于系列前作《龙腾世纪3:审判》显得较为冷淡。开发团队成员John Epler在接受Eurogamer采访时表示,由于与上一作相隔了十年,无论新作如何,都难以满足玩家对这个经典IP的所有期待。
游戏总监Corinne Busche提到,团队曾考虑将《龙腾世纪:影障守护者》打造成服务型游戏,但最终回归为单机游戏形式。尽管销售数据尚未公布,她认为新作将像《龙腾世纪3:审判》一样,需要时间来积累口碑和玩家基础。
EA已确认《龙腾世纪:影障守护者》不会有DLC,并将开发资源转向《质量效应》新作。尽管如此,Corinne Busche对《龙腾世纪》系列的未来仍持乐观态度,她认为该系列的特点在于其“不断重塑自我的能力”,这既是BioWare的机会也是挑战。
Square Enix在官方网站宣布,《泡沫明星》的“派对继续”(Party Goes On)赛季将于12月13日开启,并持续到2025年1月17日,这将是最后的新内容季节。尽管如此,《泡沫明星》将继续运营,并将重新开放过往赛季,供玩家体验错过的内容。
“派对继续”赛季结束后,在线服务将持续运行,同时计划推出以游戏角色命名的“泡沫明星杯”系列游戏内活动。为了让新玩家全面体验《泡沫明星》,过往赛季通行证将重新上架,玩家可以随时切换赛季通行证,获取过往赛季物品。不过旧赛季通行证仍分为基础版和高级版,后者提供全部奖励。
《泡沫明星》制作人冈田公介在致玩家信中表达了对粉丝支持的感激,并希望玩家未来多年继续享受游戏。他强调,尽管这是最终季,游戏仍将继续运营。自2024年2月6日发布以来,开发团队不断努力添加新内容和功能,以回应玩家反馈。尽管面临挑战,玩家的支持和粉丝创作一直是团队前进的动力。
关于极限派对(Extreme Parties)和排名派对(Ranked Parties)等即将轮换内容的详细信息,玩家可在SE官网查询。《泡沫明星》曾以30美元在PlayStation Store出售,后于10月4日转为免费游玩。游戏发布后表现未达预期,与《最终幻想7重生》和《最终幻想16》一同成为SE财务业绩不佳的原因之一。
和往年一样,时代杂志照例于12月份公开了他们选出的2024年十大电子游戏。《龙腾世纪:影障守护者》排在了本榜单的第一名,而国产3A大作《黑神话:悟空》位列第七。第八则是育碧的《星球大战:亡命之徒》……
时代杂志称游戏科学的《黑神话:悟空》创造了历史,成为中国游戏产业中第一款真正意义上的3A级游戏,而本作无疑拥有年度最佳艺术设计,充满了精美、细致的场景,包括森林、寺庙和山峦。其对神话生物的诠释大胆而充满想象力,堪比《战神》系列。不过即使途中获得了各种增益道具,面对的许多障碍似乎始终比“天命人”更为强大,而当你反复花费数小时挑战同一个Boss时,这种体验就让人非常痛苦。
而对于《龙腾世纪:影障守护者》,时代杂志则不乏溢美之词。BioWare的《龙腾世纪:影障守护者》一扫工作室十年间的阴霾,游戏的角色创建系统堪称迄今为止最先进的系统之一,极具包容性,“不仅体现在种族上,还包括性别,支持非二元性别代词,并在发型等身体特征上提供了极大的灵活性”。如果用一个词来形容《龙腾世纪:影障守护者》的意义,作为时代杂志的年度游戏,它一定是:圆满。
详细名单如下:
1. 《龙腾世纪:影障守护者》
2. 《宇宙机器人》
3. 《最终幻想7:重生》
4. 《寂静岭2:重制版》
5. 《Neva》
6. 《心灵杀手2》DLC“夜泉镇”与“湖边小屋”
7. 《黑神话:悟空》
8. 《星球大战:亡命之徒》
9. 《乐高:地平线大冒险》
10. 《绝地潜兵2》
前索尼互动娱乐(SIE)总裁Shawn Layden最近在接受外媒Eurogamer采访时提出,游戏开发成本已达到不可持续的水平,建议通过缩短游戏长度来应对这一问题。他指出,游戏行业目前依赖于从核心玩家群体中获取更多收入,但这种模式需要改变,否则必须降低开发成本。
Layden回顾了游戏开发成本随游戏机世代增长的历史,指出成本呈指数级增长。他提到,在PS4时代,顶级游戏的开发成本已达1.5亿美元,且未包括营销费用。按照这一趋势,PS5游戏的开发成本可能高达3亿至4亿美元,这显然是不可持续的。
他比喻说,就像18世纪末人们意识到建造大教堂的成本过高一样,游戏行业也需要重新考虑是否继续打造类似大教堂的AAA级游戏,游戏行业可能已经过度膨胀。
在讨论如何使游戏行业变得更可持续时,Layden提出“游戏太长了”的观点。他指出,虽然游戏长度曾是卖点,但随着玩家年龄的增长,长时间的游戏可能不再吸引他们。他提到,早期游戏玩家平均年龄较低时,他们有时间但金钱有限;而现在玩家的平均年龄更高,情况则相反。
Layden还强调,追求细节层次的提升推高了生产成本。如果游戏过长且只有部分玩家能完成,那么许多资源就浪费在了少数人能看到的内容上。他提出,如果只有50%的玩家能看到游戏的结局,那么投入巨资制作的最终关卡只有一半人能看到,这是否是资源的合理利用值得深思。Layden希望未来能有一种运动,让更多玩家完成游戏,使游戏体验吸引人,不会给玩家带来沉重负担,也不需要花费大量时间去完成。
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