《黑神话:悟空》背后隐藏的产业和文化之争

文化   2024-08-27 22:23   浙江  

wuhu专题

文|清浅幻紫



黑神话悟空爆火背后
产业升级与文化输出的博弈

近日,游戏《黑神话:悟空》在全球范围内爆红,连续多国销量榜首,在线人数屡破纪录,达到了仅次于《绝地求生》的历史第二高位。然而,许多人仅从表面现象看待这一热潮,认为只是简单的理解为一款游戏的爆火,但这款游戏背后的产业博弈和文化之争,远远超出了大众的认知

为什么国家层面如此重视 《黑神话:悟空》?

《黑神话:悟空》并非普通游戏。其背后不仅得到了中宣部的接触和支持,还受到了新华社和央视的主动宣传,再到今年央视的全方位跟踪报道,国内游戏大厂争相投资,监管部门大开绿灯,全网主播自发推广,甚至连破解组都表示不越雷池。这种从上到下的全民热捧,显然不只是因为游戏本身的优秀,国家明确希望将《黑神话:悟空》树立为行业示范榜样。

芯片与游戏:背后的产业逻辑

单机游戏高度关联芯片领域,《黑神话:悟空》的持续热卖,带动了电脑还有显卡的销售,效果已是一目了然。

连台媒都有相关报道:


台媒报道


《黑神话:悟空》间接促进其他经济,电脑商家表示:能玩的最低配置要4060ti起,想玩2K或4K画质的设备就要上万人民币起,华强北PS5门店出现断货现象。


8月21日,据二手电商平台转转数据显示,游戏上线后,平台二手PS5交易量日环比增长128%,搜索量日环比增长237%,同时,电脑、显卡等商品交易量也呈明显增长趋势。


今年,全球GPU(显卡核心部件)产值突破千亿美元大关,但被美国英伟达和AMD公司彻底垄断,作为大模型发动机的GPU需求猛烈增长,英伟达收入和股价飙升就是最好的证明,从全球市值3.2万亿美元的英伟达公司可以看出,游戏行业与芯片行业息息相关,当初靠游戏业务起家,即便在无人驾驶、人工智能等领域已成绩斐然,但游戏显卡仍是其重要阵地,每年有百分之四十的收入都来自游戏。


如果你了解计算机、互联网和游戏行业的发展历史,就会明白,游戏行业远不止表面看上去那么简单。

计算机科学的两大基石——Unix操作系统和C语言,都是源于上世纪六十年代一位贝尔实验室的年轻人在大型机上开发的一个叫“星际旅行”的游戏。

“星际旅行”的游戏

项目被撤销后,他自己写了Unix操作系统,这一系统后来影响并延伸出了苹果和安卓等操作系统,C语言也是由此催生的。

再谈芯片,很多人认为芯片的发展动力来自军工,但事实上,游戏领域对芯片的需求更为关键。尽管阿波罗登月计划耗费了美国一半的芯片产量,芯片行业当时的产值只有24亿美元,应用领域狭窄,盈利能力有限。

阿波罗11号导航计算机使用的芯片


真正推动芯片行业大发展的是其在游戏机上的应用。游戏需要更好的性能,推动了高级芯片的研发,而游戏行业的利润又反哺了芯片技术的发展,形成了良性循环。美国的雅达利、日本的任天堂和索尼等公司的崛起都依赖于半导体技术。经典游戏画面如《最终幻想7》中的“蒂法的微笑”之所以如此精致,正是因为索尼和东芝研发了高端芯片。同样,英伟达的崛起史就是一部高端芯片的发展史。

《最终幻想7》中的“蒂法的微笑”

那么,这和《黑神话:悟空》有什么关系呢?

在游戏行业,存在着明确的鄙视链:手游处于最底层,网游居中,主机游戏位居顶端。《黑神话:悟空》作为主机游戏中的3A大作,代表了游戏领域的巅峰,对芯片性能有着极高的要求。因此,它的出现为我国高端芯片的应用提供了重要市场

任何技术的发展都需要广阔的应用市场。就像第一次工业革命,荷兰人选择造船业,而英国人选择了与民生密切相关、市场广阔且利润丰厚的纺织业,最终推动了工业革命在英国的爆发。

同样,我国在高端芯片领域与美国存在差距,要赶超美国,必须解决高端芯片的应用问题。《黑神话:悟空》表明中国有能力自主研发3A级游戏,如果国产高端芯片能够研发出来,将有广阔的应用市场,不必担心亏损,自然会吸引投资,从而有助于缩小与美国的差距,打破其垄断地位。

目前,芯片半导体是我们亟待突破的领域,在AI浪潮之下,GPU作为一个曾经的侧翼战场,已经切换成了主战场


在GPU领域的突破也刻不容缓。在美国政府的要求下,英伟达、AMD只能对A100和H100等高端型号的GPU进行断供,转而向国内提供H20等“中国特供版”产品。而“特供版本”比起“正版”来说,颇有些鸡肋之感,在一些科技媒体的测评中,H20的综合算力仅相当于H100的20%,且由于增加了其他硬件配置,使算力成本显著提高。


和氪金升级网游不同,一款3A游戏的火爆是切切实实可以带动硬件升级的,促进芯片和GPU需求爆发。如今高端显卡的热卖,便是最好的证明。


《黑神话:悟空》中商人售卖物品价格

是否让您想到了什么?


《黑神话:悟空》这款游戏诞生的意义,也为我国高端芯片的应用提供了最重要的应用市场。国产芯片和GPU领域,终将因为《黑神话:悟空》受益。


《黑神话:悟空》成功,已带动资本市场相关热度,近段时间最热的概念,就是《黑神话:悟空》相关,而另一个相关就是华为海思。


沉寂4年后,华为海思再次高调官宣,首届华为海思全连接大会将于9月9日在深圳举行。



在此之前,海思一直带着华为赋予的突破国外技术封锁、实现核心芯片技术自主可控的期望和使命,默默地加速自主研发步伐。


有外媒分析认为,华为海思的全面突围已经开始了。近期美国企业高通,就宣布了要将其旗舰级芯片Snapdragon 8Gen 2的价格上调约500元人民币的消息。面对高通的咄咄逼人,小米创始人雷军随即表示“不怕涨价”,可以随时换用其他芯片。


还有华为推出的旗舰手机降价,种种迹象表面,芯片领域应当是取得了可喜的进展。


《黑神话:悟空》作为顶级3A游戏,对芯片的需求极高,它的诞生为中国高端芯片的应用提供了一个重要市场。技术的发展需要广泛的应用市场,而《黑神话:悟空》正是这个市场的最佳代表。它为国产高端芯片的研发铺平了道路,有望缩短中国与美国在高端芯片领域的差距,甚至可能打破美国的垄断地位


文化输出:西游记的全球传播



《黑神话:悟空》不仅线上火爆,还带动了线下文旅发展,贡献多个取景地的山西接住了泼天的富贵。还推动了广大玩家用户将电子设备更新,契合了国家推动大规模设备更新和促进消费的策略。


全网最全收集!《黑神话:悟空》40多个取景地大盘点!


《黑神话:悟空》不仅在芯片领域扮演重要角色,还在文化传播上肩负重任。游戏中充满了中国元素,如孙悟空、中国神话体系、中国山川布局、中国历史建筑等,这些都成为了向全球输出中国文化的标签。

与美国西部文化通过《荒野大镖客2》、巴黎圣母院通过《刺客信条》传播相似,随着《黑神话:悟空》的热销,越来越多的外国人开始购买《西游记》,了解中国文化。游戏中的场景,这种文化输出,正是娱乐性与广泛参与度结合的结果。

与传统的孔子学院、书法、围棋等高门槛文化输出方式相比,游戏具有更强的娱乐性和更广的传播力。《黑神话:悟空》的成功,标志着中国文化输出新模式的探索,它不仅是一个游戏,更是中国产业升级和文化输出的重要媒介,在中国游戏史上将留下浓墨重彩的一笔。

《黑神话:悟空》火了,这是事实,可与之对比鲜明的是,外媒频频冷嘲热讽,还有各种各样的“花式”攻击,背后的原因可不简单。


目前《黑神话:悟空》在美国、加拿大、土耳其、巴西、法国、澳大利亚、西班牙、英国等非华人为主的国家都是热销榜第一,而且现在全球的销量还在以非常惊人的速度增长《黑神话:悟空》第一天上线就在Steam上卖出了300万份,第三天,在Steam上已经卖出了840万份。据高盛预测,该游戏的销量可能达到2000万份(收入超过50亿元),这还没有考虑到腾讯WeGame和索尼PlayStation的额外销量。


《黑神话:悟空》在全球销量登顶

《黑神话:悟空》销量在美国登顶

《黑神话:悟空》销量在加拿大登顶

《黑神话:悟空》销量在巴西登顶


而从同时在线数来看,2024年8月25日晚上,根据SteamDB的数据显示,Steam平台在线用户数再次创下了新高,突破了3700万,来到了37,266,324人。


游戏内活跃玩家数也同样突破了新高,在同一时间达到了12,534,703人。这是自3月2日突破3400万、3月10日突破3500万、3月17日突破3600万、6月30日接近3700万后,Steam平台今年第五次创下在线用户数和游戏内活跃玩家数新高。这其中助力最大的因素,当然是《黑神话:悟空》的爆火


《黑神话:悟空》大火程度,是什么概念呢?


我们不妨和欧美热门游戏作个直观对比。暴雪的《暗黑破坏神4》前五天全网卖了不到950万份,《黑神话:悟空》四天便突破了1000万份。


有数据研究博主表示,《黑神话:悟空》卖的不输积累了好几十年的顶级IP《暗黑破坏神》,所以从销量上来看,我们虽然不能说黑悟空到顶了,但是已经可以和世界一流的游戏开发公司的热门IP比肩了,从这点上来说,《黑神话:悟空》绝对是创造历史了。


除了卖座,《黑神话:悟空》在国际友人那也是好评如潮,Steam平台已经有492373篇测评,好评率高达96%。


反观我们对比的《暗黑破坏神4》,好评率只有51%,打分人数也只有2万多人。



高歌猛进中的批判声



可总有些不爽的外媒跳出来反驳,前有外媒指责,当《黑神话:悟空》杠上欧美政治正确,后者终于撕下虚伪的面具……


还有离谱报道,外媒恶评《黑神话:悟空》一夜流失200万玩家,结果只是国内到点睡觉了......


外媒ScreenRant,满分5分,只给《黑神话:悟空》3分,低分不是关键,让人恶心的理由是关键。“Lacking in inclusivity and diversity(缺少包容性和多样性)”这句差评,不但把国内玩家整笑了,不少海外网友也对此予以了回击



多样性不够?《黑神话:悟空》据统计光妖怪就有登场98种,每个角色都有详细的小传,这个规模体量在所有3A游戏里都是头部的存在。


国外网友的犀利回怼,着实让人看爽了。


你在扮演一只猴子,我们为什么需要多样性?



“当有人说一款游戏缺少包容性和多样性时,你就明白这绝对会是款好游戏。


“管它什么多样性?!我要赶紧下单买个豪华版。”



“向不屈服于DEI的《黑神话:悟空》开发者们致敬。”



“玩家:评价这款游戏。媒体:评价这款游戏的‘多样性’。”



“你以为你对媒体恨得不能再恨了,结果他们还能更出格。”



“谁还在乎媒体怎么想啊?我们已经不需要他们了。”


从他们的发言之中,我们也可以看到海外玩家护犊子心切。这在一定程度上反应了一个事实,世界和而不同,但审美在某种程度上是共通的。


外国网友更是晒图直观的体现《黑神话:悟空》的火爆:



猴子猴孙,徒子徒孙满地!


都说红的都伴随着黑,黑神话在叫好又叫座,墙内墙外都开花的情况下,却遭遇一次又一次的攻击。



我们在《28万条攻击指令!《黑神话:悟空》主要发行平台Steam遭黑客攻击!》里提到,Steam遭黑客攻击,背后是很大可能就是针对《黑神话:悟空》。


天命人实苦,九九八十一难,都抵不过一次又一次刻意抹黑。外国玩家的好评,普遍喜爱,与外媒的冷嘲热讽,还有游戏之外的次次“意外”,对比强烈,如此割裂分离,让人难受。


《黑神话:悟空》通关画面



《黑神话:悟空》里有有一段台词令我印象深刻:


最后让你痛苦的不是远方的高山
而是鞋底的沙子,沙子是无穷无尽的
你想走到那座山,就得忍受这样的过程
踏上取经路,比抵达灵山更重要

真正的经书不在西天

在去往西天取经的路上







END

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