2024第一方游戏完全回顾,你玩了哪几款?
体娱
游戏
2024-11-09 22:30
浙江
随着《马路RPG》的发售,今年任天堂全部的11款第一方游戏已经尽数发售了。作为本部工作室全面备战Switch2的一年,今年的NS第一方阵容可能算得上是最弱的一年了。不过尽管如此,并不意味着这些游戏就不值得玩,许多游戏都还是很有自己的特色和亮点的。开发商:亚克系统,这是一家以像素格斗游戏闻名的第三方工作室,曾开发过《罪恶装备》《苍翼默示录》等作品,同时也常负责一些游戏的亚洲中文版本土化和发行工作。《异色代码》是任天堂在NDS和Wii时期诞生的IP,一共就只有两个平台各一部作品,这次NS版是对原版游戏进行了完全重制的合集。单论这重制的水平,在制作上的诚意是很足的,但也因为NS缺乏诸如NDS盒盖等功能,一些原版中的解谜玩法无法复现。而这也让剧情展开本就略显平庸的本作,在这次重制后更显得有些寡淡。
开发商:任天堂软件技术,简称NST,这是美任旗下的一间工作室。虽然是第一方,但和日本本部的工作室差远了,他们往往就负责一些小游戏的开发、移植等工作。本作是当年GBA同名游戏的加料重制版。GBA版当然是采用2D像素的,而本作则在原版关卡不变的情况下,将角色和场景升级为了3D模型。另外,游戏还支持双人协作解谜,并新增了不少全新的关卡。游戏的玩法很简单,玩家需要控制马力欧在关卡中不断控制开关寻找通路,并收集钥匙解锁下一关。由于原版就是个掌机游戏,基于随拿随放的设计,因此每个关卡都不长。这款游戏属于是非常轻量级的小甜点,很适合闲暇时间稍微玩一玩。开发商:Good-Feel,这是一家经常给任天堂做二三线游戏的公司,在制作水平上比较接近于隔壁《星之卡比》的开发商HAL研究所,之前曾开发过《耀西的手工世界》等作品。这款以公主为主角的作品,主打的就是公主的变身玩法,例如变成忍者后可以隐匿踪迹、变成人鱼可以引导鱼群等。并且变身能力和场景都是绑定的,每个场景的氛围感相当出色。然而游戏在变身能力这个玩法上却只是点到为止,缺乏深度,就好像我们常说的「起承转合」,学习能力、运用能力、熟练能力、进阶能力,游戏只做到了前三点,全程玩起来都有种差口气的感觉。此外,本作的视觉效果或者说演出是很重要的一环,然而它却因为NS落后的性能,视觉表现大打折扣,实属遗憾。这种种问题,也让这款游戏终究只能算是一款二流作品,难以达到《马力欧》的水准。
开发商:ARIKA,这也是一家合作厂商,曾做过《俄罗斯方块99》等游戏,《永恒蔚蓝》系列过去几部作品也是他们做的。这是一款非常小众的作品,游戏的玩法就是探索海洋,获得各种鱼类图鉴,以及一些收集品。它就像是一个可以亲自探索的海洋博物馆,包含了近600种鱼类,而且分类非常细致,往往同一种鱼类就还会分好几个不同的品种。每一种鱼类都会有非常详细的介绍,而且还全程支持中文配音!所有的生物介绍,全部都有中配,完全没有阅读压力。而且配音是博物馆里那种很标准、又很柔和的风格,听起来非常舒服!对于水族馆、博物馆爱好者而言,这真的是一款伟大的作品,同时也非常适合家里有小朋友的玩家。但对于这种算不上玩法的玩法不感兴趣的话,那这也一定是一款无聊透顶的游戏,甚至可能不配叫它游戏。开发商:IS社,也就是《火纹》开发商,本作原版也是他们做的。本作是NGC平台同名游戏的重制版,许多画面素材都完全重做,因此游戏的画面看起来很现代,纸片的质感也更好了。这种经久不衰的艺术风格,在当下看起来仍然非常有趣。本作原版的口碑就是所有马力欧相关RPG中最出色的之一,如今玩起来乐趣依旧不减当年。对于喜欢马力欧、喜欢RPG的玩家来说,这也算是一部相当独特且值得体验的作品。唯一比较遗憾的是,游戏当年的原版都支持60帧,但NS版因为画质提升,只有30帧。好在游戏本就是固定镜头,因此这个帧数也只是小小的遗憾,对体验影响不大。开发商:Tantalus Media,这家是这次负责HD高清化的厂商,也曾做过《塞尔达天剑HD》等作品的移植工作。而《洋馆2》3DS的原版则是NLG开发的,也就是3代的开发商。本作在3DS上可谓是好评如潮,狂卖648万份以上。但游戏原版其实就有不少问题,只不过在3DS这样一个掌机平台上,大多数玩家不会在意或者能接受。如今本作移植到NS,我们不管NS本身算不算掌机,但它的游戏阵容品质是家用机级别的。以前是矮子里拔高个,但如今这位“高个”来到一群巨人中,就显得不够看了——更何况,游戏还涨价了。当然,这里并不是要贬低这部作品,它依然是一部很有乐趣的游戏,但对于经历过《路易吉洋馆2》的玩家来说,本作或许会不及预期。开发商:indieszero,一家合作第三方代工厂,曾做过NS版《脑锻炼》等体量较小的游戏。本作确实是一款收录了许多FC名作的游戏,包括《塞尔达》《马力欧》《密特罗德》等等。但它的玩法比较特殊,不是让你去通关游戏,而是每个游戏里会节选出许许多多的关卡,玩家要在关卡中以最快的速度达成制定目标。例如在初代《马力欧》中获得多少个硬币、在《塞尔达》里打多少个怪物等等,说白了其实是个竞速游戏。每个小挑战都会有评价,并且可以和全球玩家们比拼速度。没游戏玩的时候当做消磨时间的乐子还不错,但正经玩的话可能许多玩家会觉得没劲。开发商:MAGES.,《命运石之门》等名作的开发商,之前两部《FC侦探俱乐部》的重制也是他们做的。作为系列时隔三十年的新作,《笑脸男》在制作、或者说用料上是真的堪称奢华,在一众文字冒险游戏中,本作一眼就能让你感受到任天堂在制作成本上的大手笔。但本作、或者说这个系列,在玩法层面则是几乎没有的,它不像那些侦探游戏需要玩家自己收集证据等等,而更像是一部通过对话推进的侦探剧,体验上更像看剧而非玩游戏。本作在故事的展开上其实也是不错的,但正如制作人自己所说,游戏真相的展开形式可能会两极分化。事实也确实如此,比如小编个人就对这部作品很满意,但也有许多玩家在体验过后认为这十几个小时的流程实在是浪费时间。开发商:Grezzo,这也是家第三方合作公司,它们和任天堂的关系还是很密切的,曾负责多款《塞尔达》的重制工作。今年的游戏里,可能最不需要介绍的就是本作了吧。凭借如今《塞尔达》的影响力,相信玩NS的玩家即使对本作没兴趣,也应该都了解过本作,这里就不多介绍了。原本期待本作能尝试将传统迷宫设计和涌现式设计相结合,初步解决《旷野之息/王国之泪》遗留下来的问题,但终究还是高估了。游戏虽然带来了许多异想天开的玩法,并让沉寂多年的2D塞尔达迈出了一大步,但在设计上、特别是迷宫设计上,终究还是差口气。当然,这点遗憾并不妨碍本作成为今年NS第一方游戏中,最值得一玩的一部作品。开发商:Nintendo Cube,这家是任天堂的全资子公司,之前叫做NDCube,最近刚改名。自从很多年前接手《马趴》系列以来,如今的几部作品都是出自他们之手。其实要论任天堂今年最高质量的一部作品,本作甚至能压《智慧的再现》一头,它做到了将《马趴》这个系列的乐趣带到一个新的高度,内含的各种游戏和玩法质量极高。然而,作为一款聚会游戏,它也天然自带劝退属性,哪怕它支持联网,甚至还有专门设计的联网玩法,可终究是不如线下多人聚会来得欢乐,许多玩家会因此直接将其PASS掉。开发商:Acquire,这家是曾参与过《歧路旅人》《秋叶脱之旅》《天诛》等作品的开发。本作是《马力欧&路易吉RPG》系列阔别多年的完全新作,该系列原本的开发商AlphaDream倒闭后,这个系列也跟着沉寂了,直到现在再次复活。本作虽然MC评分有80分,但IGN仅给出5分,这还不是关键,关键是IGN说“本作中路易吉没啥存在感”。《马路RPG》这个系列,路易吉这位角色是非常重要的,甚至正是因为他的存在,才让这个系列有了不同于《马力欧》的味道。然而《Fami通》的评价中,却说“路易吉的存在感是系列最强(原文:最大级)”。那么毫无疑问这两家肯定有一家说错了。至于究竟谁对谁错,作为今年最后一款第一方游戏究竟是否值得一玩,目前小编才刚刚拿到游戏开了个头,不敢妄下定论,待过几天为大家带来评测。相信大家也都注意到了,这次我们列出了每一款游戏的合作开发商。看完你就会发现,任天堂本部EPD的开发组,除了在上面这些作品中负责对接和协助,今年真的是完全没有新作,非要说有的话,那就只有《斯普拉遁3》的DLC「秩序篇」。我们也期待今年这相对薄弱的一年,能换来Switch2更令人惊喜的开局。