《黑神话:悟空》是由腾讯投资,游戏科学开发的3A游戏大作!
游戏一上线,8 月 20 日晚,在 steam 平台的在线玩家突破 200 万,排名第一;在 steam 所有游戏在线人数历史峰值中排名第三 。
根据国游畅销榜统计,截至目前,《黑神话:悟空》在 steam 上已售出超过 300 万份,加上 wegame、epic 和 ps 平台,目前总销量超过 450 万份,收入超过15亿!
同时《黑神话:悟空》获得了全球 52 家媒体的评价,平均得分高达 82 分;IGN 中国更直接给予 10 分的满分评价,称它是国产游戏行业的里程碑之作,具备全球市场的竞争力!
腾讯投资游戏科学(《黑神话:悟空》的开发公司)的具体金额并未公开披露,但是据网上可查信息,腾讯的持股比例为 5%,认缴出资额 3.2895 万元。但有观点认为实际投资金额不止于此。从游戏科学公司获腾讯投资前后资产变化情况来看,其总资产、净资产分别从 2020 年 12 月底的 4041.37 万元、1561.92 万元大幅增长到 2021 年 6 月底的 2.98 亿元和 2.70 亿元,这意味着腾讯对游戏科学公司的投资很有可能超过了 2 亿元,据此推算游戏科学公司的估值或超 40 亿元。
《黑神话:悟空》是一款备受关注的国产游戏大作,其开发成本较高,团队预估整体游戏时长 15 个小时以上,而实际研发时长是这个时间的 1.5 倍以上,按每小时开发成本约为 1500 至 2000 万元计算,开发成本至少需要 3 至 4 亿元。腾讯的投资除了资金方面,还能为游戏科学带来技术、资源等多方面的支持;
游戏科学公司的成员组成如下:
核心成员3:
冯骥:创始人兼 CEO,游戏科学创始人兼 CEO,曾任职于腾讯,具有多年的行业工作经验。在腾讯量子工作室时,曾是《斗战神》的主策划。
杨奇:联合创始人,原腾讯斗战神首席概念设计师,也是中国美术学院 2003 级油画专业学生,为《黑神话:悟空》带来了许多令人称赞的美术细节。
初创团队:全部来自腾讯互娱自研工作室;
此外,天眼查 app 显示,深圳游科(游戏科学母公司)2023 年的员工人数为 48 人,杭州游科(游戏科学子公司)2022 年的员工人数为 74 人;
所以《黑神话:悟空》全员都是腾讯系的!所以使用腾讯云产品,研发管理产品,AI工具等就是再正常不过的了!
这款游戏具体是怎么开发的呢?从鹅厂技术派发布的文章里,略见一斑,特摘录如下!
作者:鹅厂技术派
“这一次,我也要当齐天大圣!”
如今,全球超200万玩家涌向《黑神话:悟空》。
6年磨一剑、4亿研发成本。
作为一款承载国人情怀的3A游戏,《黑神话:悟空》的成本高、周期长,资源消耗多,游戏画面、关卡设计、音效配音、美术需求每一处细节都要精益求精,严丝合缝。
“这么多细节精益求精后,竟然没有拖垮项目。这是多么高效的产能,多么可怕的资源利用率。”
“这是项目管理的奇迹。”
黑悟空的研发全过程,跑在「TAPD」上。
TAPD是腾讯自研的敏捷研发协作平台,也是众多游戏研发的老搭子。王者荣耀、英雄联盟、穿越火线背后,都借助TAPD完成研发全流程。
它也被几位创始人从腾讯带到游戏科学,伴随团队一路成长,支撑《黑神话》从立项一路走到上线,完成全生命周期的游戏研发。
面对游戏研发过程上下游关系明显的问题,需求多、多迭代并行、部分程序需等美术到位的情况下,TAPD灵活适配游戏开发特性、程序需求、美术需求等多层级需求管理和内外部权限完成协作。
依据具体业务模块定制特性工作流,通过对需求高效分类和工作流修订,实现高效的任务流转落地,借助TAPD故事墙需求卡片,一目了然跟进迭代内完成进度。
同时,TAPD兼顾成本和快速上线的运营需求,自动生成游戏研发工序,减少重复操作体系化的测试验证能力。
配合自动化流程,通过里程碑和周版本来逐级拆解版本目标,借助燃尽图、累积图,缺陷报告等数据报表协助复盘与验证,打造高质量游戏管线,实现MVP的快速迭代,最终稳定交付版本。
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