【心得】抗杯斗士圆神启动,天杯环境下的排位心得(附卡组码)

体娱   2024-11-09 19:28   上海  

作者:Acatalepsy

终于上了,今天在月末终于结束了“坐牢”,月初去亲戚家没打,结果月中和月末的强度感觉一样高。

卡组代码:2kmay8t

不清楚是不是我的问题,到了大师三之后就超级难再往上打,一度从大师二掉回来,后面总算是靠着圆神打上去了。掉回大师二是因为玩天杯龙,我只能说大师段位的玩家为了防天杯龙已经演得不像话了,有开局就丢封锁卡的,也有用魔法师之里加上多重康的,总之,这个环境我可以总结为运气占60%,实力和牌组构筑只占40%。

为什么? 首先,由于天杯龙的出现,传统的beat卡组几乎全灭,典型代表是肃声和百夫等系统内有两段防御的卡组,因为系统空位多,依靠手坑联防。而天杯携带许多强力卡和手坑,这些牌组的终场显得完全不够看。比如,肃声吃一滴直接暴毙,而百夫抗手坑能力太弱,终场也有问题,类似的问题导致这类牌组在天杯龙环境下毫无生存空间。

因此,目前盛行的牌组普遍具有以下几个特征:

  • 对G以外的手坑抗性强;

  • 先攻展开强力;

  • 系统内可以调度封锁或多段防御的卡组;

  • 前后联防的卡组。

因为如果不使用这些卡组,你将无法抗衡天杯龙的暴力破场。

典型例子:

  • 灵兽(手坑抗性强,兼容次元,先攻多段可调度大星义);

  • 60牌效均(手坑抗性强,可以FTK,先攻上限极高);

  • 白银城(手坑抗性强,系统内可调度封锁)。

上个月的主流蛇眼炎王、尤贝尔由于被削弱,因此较少出现,但仍有一席之地。

由此,我们可以总结出当前环境的特征:

  1. 传统手坑的强度进一步下降;

  2. 长盘beat卡组没有生存空间;

  3. 封锁和多段防御成为主流。

由于第1和第3点,现在的后攻比以前难打得多,先攻打完决定胜负的局面非常多。很多时候你没有失误,但就是过不去。因为第2点,现在的游戏就是T2决定胜负,后攻玩家能解场就能赢,解不掉就直接输。由于天杯龙的存在,除天杯外,其他卡组拿到先攻的几率更高,因此强化先攻完全可行。

为此,我使用了以下的牌组:

卡组代码:2kmay8t

可以看见,这是一套标准的圆神,但我带了两张三战之号和次元障壁。三战之号在实战中效果非常强,强烈推荐携带。先攻时可以用来应对手坑,后调度次元障壁妥协;后攻时可以用三战之号破场、补充手牌,也可以用挖矿调度圆神或补充手牌,提供突破能力。这张卡让我赢了很多局。

另外,圆神令人诟病的一点是吃G后妥协能力差,而三战之号提供了吃G后的妥协能力。面对能一回合打37200的天杯龙,这个手段是必要的,否则遇到G直接输。障壁可以逼迫天杯只能做出天球,下回合只需面对天球,反打的机会就有了。

选择圆神,其实也是为了对应我前面说的几个条件:

  • 对G以外的手坑抗性强(隕石和锁鸟极少见,深渊兽有但不多,吃幽鬼兔有点伤,但也不多见);

  • 终场前后联防(后场超阶乘、墓地封存龙、前场可能有全抗彩流体)。

根据对局经验,面对天杯的胜率大概可以到80%以上,面对其他卡组先攻打完也能拿下。同时,12张手坑的投入,加上三战之号,后攻也有一定抗衡能力。只是如前所述,现在卡组的终场和手坑抗性都很强,所以只能靠运气,你永远不知道对面能掏出什么。例如,我连续两次泡影被剑指,当时心态有点崩。

Q1:为何不选择反击轴?A:反击虽然强,但在后攻往往会成为废件,而我已经放了两张三战之号,自然没有反击的卡位。

Q2:手坑配比是否合理?A:这是经过思考后的结果,G、灰、泡影占了9个卡位,剩余卡位放两张效分和一张隕石,它们也可以作为小世界的跳板,检索圆神。

Q3:不需要压到40卡吗?A:圆神+挖矿+小世界共有8张,起手5张抽到的概率为69.4%,42卡时这个概率为67.3%。也就是说,只牺牲了2%左右的启动率,但好处是可以加入更多系统外的卡片,增加掏到的概率。两张三战之号,上手率大约是22%,而这张卡无论先后手都是期望看到的,比起一换一的手坑,三战之号的power显然更高一些。

Q4:两只彩流体是怎么回事?A:T3斩杀彩流体比连码好用,不过实战中很少用到第二只,可以根据情况换成连结蜘蛛,用于吃隕石后重建,属于自由卡位。

以下是实战操作心得:

  1. 小世界的用法通常是找圆神。卡组有几个固定跳板可以互转:

  • G -> 牢固固 or 点阵 -> 圆神/直径

  • 效分 -> 隕石 -> 圆神

  • 灰 -> 效分 -> 圆神

  • 非乘法电子界 -> 平行超越者 or 点阵 -> 圆神

  1. 超阶乘不要贪。对面下一怪就可以开了。如果对面是有后场永续的卡组,可以看情况提前开。一般插到两张就是赚。

  2. 先攻尽量做全抗彩流体。手牌需求是圆神+一补点。全抗彩流体可以克制天杯龙的整副卡组,特别是封锁战阶怪效,对天杯龙非常克制。


Combo 操作:

  1. 标准场 Combo
    手牌需求: 圆神

  • 圆神堆西格玛起跳,西格玛起跳,圆神拿超阶乘,两张叠达朗贝尔,拿直径,直径通召复活任意,达朗与任意做飞溅,飞溅拉1,场上一只做连结解码员(注意不要卡到飞溅箭头,建议飞溅不要拉达朗贝尔)。

  • 飞溅+解码员出转码,解码员起跳,转码拉飞溅,目前场上转码+飞溅+解码员+任意一只,转码+解码员+任意出彩流体(防火龙暗流体-新风暴,下称彩流体)。

  • 彩流体堆点阵,点阵起跳与飞溅做熾热之魂抽一,对方回合堆封存龙。
    终场: 8000彩流体、抽2、超阶乘出拉普拉斯送墓对方场上怪兽、魔陷、手牌各一+直径提供三色康(效果无效,不是发动无效,所以即使康天杯场地还是会留场,不要这么做)、封存龙一次魔陷康(封存龙是发动无效,因此可以康天杯场地,不会留场)。

  • 标准场 Combo 2
    手牌需求: 防火防护者(防火守护者不可以上手)

    • 通召防护者,连结召唤连环栗子球,牌组特召守护者,守护者与栗子球做飞溅,守护者起跳,飞溅拉防护,两只叠达朗贝尔,拿圆神,圆神堆西格玛起跳。

    • 达朗解放自己拉西格玛,圆神拿超阶乘,任意做连结解码员(注意转码箭头,不要卡住,最简单的方法就是不要把怪放在2、4格上)。

    • 飞溅+解码员做转码,解码员起跳,转码拉飞溅,目前场上转码、飞溅、解码员、任意,飞溅+解码员出熾热抽一,剩下三只做彩流体,堆下直径,对方回合堆下封存龙。
      终场: 8000彩流体、抽1、超阶乘、封存龙魔陷康。

  • 全抗彩流体 Combo
    手牌需求: 圆神+一补点或圆神+防火防护者

    • 在combo的基础上,飞溅不要发动效果,直接做转码,转码再拉飞溅。此时场上应为转码、飞溅、解码员,此时补点起跳(可以是加减法或是方程式等,如果是平行超越者,连结飞溅时起跳)。

    • 飞溅以外的三只做彩流体,彩流体堆下牢固固,飞溅拉起,牢固固飞溅做熾热,牢固固效果点彩流体,对方回合堆下封存龙。
      终场: 同标准场 Combo 1,彩流体多全抗。

  • 防隕石 Combo
    手牌需求: 圆神+直径

    • 圆神起跳,通召直径拉西格玛,自排连锁圆神C1直径C2防灰,圆神拿超阶乘,直径拉西格玛。

    • 直径+西格玛叠达朗贝尔,此时四步,达朗贝尔有三色康防隕石,达朗贝尔拿加法,西格玛起跳,跟圆神做飞溅,飞溅拉圆神,圆神做解码员,飞溅解码员做转码。

    • 解码员起跳,转码拉飞溅,加法起跳,转码、解码员、加法做彩流体,彩流体堆点阵,点阵起跳,飞溅+点阵做熾热抽一。
      终场: 同标准场 Combo 1+达朗贝尔。

  • 斩杀 Combo
    手牌需求: 两个电子界场值,可以是加法+通召手坑出独角兔。

    • 两卡出飞溅,拉一做解码员,两只出转码,解码员起跳,场上三只出彩流体,进战阶堆下乘法。
      结果: 对方场上只要有3000攻以下攻表怪就是11000一刀死。

  • 对方怪兽守表斩杀
    手牌需求: 三个场值,以圆神单卡为例。

    • 圆神堆西格玛起跳,西格玛起跳,圆神拿方程式,叠达朗贝尔,拿直径,直径通召拉任意,达朗与任意出飞溅,飞溅拉任意(非达朗贝尔),任意做解码员,解码员飞溅做转码,转码复活飞溅,飞溅转码做水晶心。

    • 水晶心拉转码,转码+解码员+任意出彩流体,此时彩流体与水晶心co-link。
      进战阶:堆下乘法,彩流体变为暗、地属性,水晶心效果适用,加600攻且可以攻击两次,并带穿防效果。彩流体攻击6100,可以进行两次攻击,输出12200,对方合计守备力4200以下皆可斩杀。

  • 防泡影展开
    手牌需求: 圆神+一个4星补点(加减法方程式)或平行超越者。

    • 圆神堆西格玛起跳,西格玛复活,圆神拿超阶乘(这一步吃坑无所谓)。

    • 圆神LINK出连环栗子球,四星补点或平行起跳,4星两只叠达朗贝尔。此时有栗子球保护,达朗不吃泡影,若前面吃坑则拿超阶乘,没有吃坑拿直径转combo 3全抗彩流体。

    • 拿超阶乘的情况,正常做到彩流体堆下直径即可。
      终场: 与标准场 Combo 1类似。


    结语:大师三到大师一真的是坐牢了三四天,反复尝试最后才勉强上去,试过百夫、肃声,甚至还去抽天杯,结果发现天杯也不好赢(被同行让先就算了,有时遇到对面无视两手坑展开也无奈,封锁类卡组也是)。最后发现还是得靠圆神,不仅对天杯龙效果好,终场面对其他卡组也够用,全抗彩流体这个8000攻的电线杆,其他卡组也很难过。

    这个环境可以说是“靠掏的环境”。天杯能掏,你也得掏,不掏就不配赢。胜负往往靠一念之间的运气,因为现在手坑的power相对更弱。如果你的牌组吃一手坑就停,你该如何面对20+系统外的天杯?天杯只需要一张卡就可以打死你。

    你可能想着自己手上有G、灰、泡影,下回合有机会挡住反打。结果对面发动满杯的燦幻庄,你看着手上10+张手牌和对面场上的大三元,无奈点下投降,这就是这个版本的现状。即使操作细节拉满,也比不上对面能掏出关键卡。

    有一局打炎王蛇眼,我把效分留给对面咎姬才用(因为之前场上有大象),他思考后还是用麒麟炸掉咎姬,他的终场最后只剩大象+炎王妃,墓地有咎姬,手牌有麒麟。我的手牌剩下三张,挖矿、圆神、剑指,第六抽拿到方程式。

    看似他的场子不大,我有圆神有挖矿有方程式,应该能过。但是我吃了G,不得不用剑指G,最后因为挖矿丢了方程式(没有手牌了)少一个场值导致无法斩杀输掉了。泡影还被对面指了。但凡对面没有G或剑指,我都有机会过掉他的场,但就是没有如果。复盘后发现没有失误,只是因为少了一张剑指的手牌而输了。而类似的对局,我经历了不下50场。

    只能说MD天梯是真的难,尤其是这个赛季,技术要求更少,胜负更多取决于是否先攻或G是否通过等。原因在文章开头已经分析了。如果大家也和我一样,至少说明我不是孤单的。

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