作者: hank
<牌组构建 / 大致战术 / 先手展开>
做场向光道,尽可能将人鱼数量压低(其实是人鱼不需要你),保持牌组本身的特色,利用初动点神童 / 荣光 / 雪莲 / 光道恶魔 / 援军 / 太阳能转换等卡进行启动,做出雅典娜 / 圣女 / 刻不知等卡,一边堆墓一边展开,展开过程通常能凑齐光之领主素材,继续堆雪莲出琪多喷5,最终理想终端为神弓 / 深渊潜伏者 / 小夜 / S龙 / 后台神盾 / 墓地白雪 / 神官神像。
后手由于没带手坑,带了两张1滴帮助突破,利用援军 / 神童 / 荣光等大牌来换掉对手阻抗,战阶后反定场,若对手有任一攻表怪,则可在墓地数量足够后用白雪反复除外,做出銜尾蛇 + 刻不知攻击翻倍一拳斩杀,绝对过瘾!
光道轴:猫3 / 狗3 / 恶魔3 / 龙1 / 暗卢米娜丝1 / 神盾1,猫狗作为主要的喷牌收益放满,恶魔则能配合大量本家作为初动,龙通常以援军或达朗贝尔检索只放1,暗卢米则利用雅典娜精堆放1,主要用途为多喷3外加拉一怪,神盾为唯一的后台阻抗入1,本家理想起手为狗 + 恶魔或援军单卡。
恶魔 + 狗:恶魔回狗回牌组后堆墓,狗起跳,狗 + 恶魔同步雅典娜堆墓恶魔 + 暗卢米,墓地恶魔拉暗卢米,雅典娜移3喷3,暗卢米喷3。
光之援军:援军喷3(需喷到任一光道怪)抓龙,龙手牌特召堆牌组猫,猫起跳,猫 + 龙同步雅典娜,之后同上。
超重轴:神童3 / 摩托3 / 仲裁1 / 岩通1 / 僧兵1,神童或摩托或岩通皆可展开,僧兵上手也可配合以上卡展开,只差在有无消耗通召权。
神童:神童贴P,贴僧兵特召,僧兵抓岩通装神童,神童连结稻草人,岩通抓摩托,摩托抓仲裁,稻草人丢1手复活岩通,仲裁装稻草人,释放特召神童,神童 + 岩通同步S龙(岩通进墓抓神童 / 神童回P区),灵摆召唤双神童,超量光道圣女喷牌或刻不知抽2丢1。
神童 + 任一光道怪 + 任一四星怪(非猫狗):同上做到同步S龙,过程稻草人丢手牌任一光道怪(通常为猫狗废件),灵摆双神童 + 4星超量达朗贝尔抓光道龙,龙手牌特召堆猫起跳,龙 + 猫同步雅典娜,之后就同上面的光道轴展开。
荷鲁斯轴:荣光3 / 哈比1 / 王之棺1,由于手牌没有任何丢下后有立即高效益的牌,因此王之棺只入1,凑齐8 + 8出真血公喷牌,也很常配合后续的暗卢米 / 小夜等卡出光领主,若起手有其他动点可先不出血公,待展开后段荣光起跳作为魔法使族出皇后,继续拉暗卢米展开。
壹世坏轴:雪莲2 / 珍珠世界1,基本上只将雪莲作为喷3的启动点,若由光道轴进行展开喷下第1只雪莲,则可利用雅典娜 / 白雪 / 光道猫狗等卡出光之领主堆雪莲2号,便可出琪多拉雪莲后继续喷5,若起手为双雪莲或雪莲 + 珍珠世界,则雪莲堆雪莲出琪多。
<爬分心得>
先手的过坑能力很不错,通常手牌都有複数启动点,外加信息差,通常对手会将手坑交在稻草人 / 刻不知 / 圣女等卡,后续雅典娜通过 = 整副牌组堆墓 = 获胜,个人认为BO1以先手来说,做场向和FTK向的胜率大同小异,不过由于没带杀虫剂,吃G的局就是泥睡摆烂,后手也因为没手坑,面对主流大场基本只能靠援军或1滴等大牌来救命,可能还是得考虑带点手坑,只能说真的是一副优缺点相当明显的牌组,对于喜欢大量堆墓,充满未知 / 不确定性的朋友,还是相当推荐来玩玩看!