作者:hank
<卡组构建 / 上分心得>
自从天杯卡组发布以来,我个人非常喜欢当前的环境,简直就是强势展开卡组与后手王者的对决。最棒的一点是天杯对G的抗性非常强,以往90%以上的卡组被对手展开完再丢G等于直接GG,而现在主流卡组吃G之后还能斩杀,这怎么不让我玩爆?大部分卡组也因此放入了以前不会放的神宣和封印之类的卡牌,整体体验相当新颖。天杯也没有想象中那么无脑,仍然有不少细节需要注意,以下是一些简单介绍。
壶壶壶:这次尝试在天梯上放入很少有人放的强欲而金满之壶。过去没人放的原因大概在于价格昂贵,并且在应对障壁、内战灵使拉怪或斩杀失败等情况下灵活性会降低。但实际对局体验来看,只要天杯7星和10星的卡不要全都被除外,斩杀还是很顺利的。大多数情况下,用来抽2张或替换灰流个人认为就足够奠定胜局了。毕竟开局就使用强欲而金满之壶,没有人会觉得你是天杯,灰流通常必定交出。即便有少数情况被盲开障壁而输掉,也不失为一种策略,同时手牌上有金谦的情况下也能帮助掩护。此外,影响斩杀的反而是强欲而贪欲之壶,特别要记得在卡组用尽后还有几张白 / 红。大量壶的构筑在后手时也很灵活,能大量抽滤调整手坑或发动点,用起来相当舒适。
手坑:在爬分时也曾加入效分和锁鸟等手坑来针对展开卡组,但实际遇到的对局并不多,反而常遇到metabeat和斩机这类不太怕无效系的卡组,之后便干脆移除只留下次元吸引者和G等高效益的手坑。玛格巨龙配合效分等手坑表现也不错,能在对手回合拉幻祿,但作为手坑而言不够强,最终权衡下还是移除了。
解场卡:解场卡部分放入了最泛用的一滴和旋风。虽然一滴和次元吸引者会互相冲突,但同时上手时要先观察对手是否惧怕次元吸引者。如果对手不太害怕,那就不丢,留在自己回合用一滴突破。旋风作为后手来说毫无疑问是最强卡,前后场都能选择解场,弹性极大。重启也可以考虑放入,但通常只有在对上神碑或白银城等卡组时有明显效益,其他多数对局中旋风是最简单暴力的突破选择。旋风和重启的卡位建议放4 - 5张即可,以降低后手卡手的概率。
后手卡放太多不怕被让先吗?另外分享一些关于先后手特化卡牌携带的看法。起初看到环境内有大量展开卡组放神宣和封印之类的卡牌,觉得这样后手不就完蛋了吗?但仔细想想,从展开卡组的角度来看,如果假设10个对手中有4个是天杯,那大概有接近7成的先手率(3成打展开卡组骰赢 + 4成打天杯)。因此带上强力的针对性封印牌收益会很高。反之,对于天杯来说,大约有接近8成的后手率(6成对外战 + 2成内战骰赢),被让先导致旋风卡手的概率并不高,因此携带热门的先手牌如大热波等的价值就不高了。后手低效益如效分这类手坑也倾向于舍弃,供大家参考!
额外卡组天杯7星和10星各满3张,以防止被强金除外光。三头龙王同理入2 - 3张,功能性组件薔薇龙 / 鬼动 / 带刀龙 / 隕火龙各1,加速星尘和鲜花配合PSY放1张。天球在后手时作为定场放1张。玩过天杯的朋友应该都熟悉,当起手有场地 / 开门 / 白板 / 红中等任意两张组合时,可以考虑在主阶段先出同步7或大三元护航,然后进入战阶展开斩杀。功能性组件的使用时机非常重要,以下是简单介绍:
薔薇龙:当对手场上有两种以上具有战破或效果破坏抗性 / 封锁怪兽效果的卡片时,就需要用薔薇龙解场。例如天杯内战,对手场上有双发财 + 白板,如果主阶段出大三元,战阶最多利用带刀龙或月华龙解掉一只怪,无法完成斩杀。另一种情况是已使用次元吸引者而对手后场有大量卡片,这时由于无法主阶段出大三元(墓地没有怪兽可拉),进入战阶可能被后场干扰,因此先用薔薇龙清场(场地护航)再进入战阶,使用开门拉红中展开。
鬼动武者:专门针对尤貝尔幻影,最常用于单红中。战阶时红中攻击,拉出白板抓开门,之后宣布同步出鬼动攻击幻影,此时可无效幻影并阻止对手用怪兽手坑。后续开门拉发财即可斩杀,但需注意如果主阶段已经使用幻祿效果会进入龙限制,无法出鬼动。
带刀龙:朴实无华的1炸,适用于对手仅有1只具破坏抗性的怪兽时。主阶段先出大三元封锁,战阶再同步带刀龙解场。在适用次元吸引者的对局中也可以考虑自炸场地来翻倍攻击。
隕火龙:后手时若对手只有1张盖卡,可以推测是墓指或一滴(因为泡影大概率不会盖),若主阶段用7星拉怪会被墓指除外。这时可以考虑留白板和红中进入战阶,红中攻击后拉发财,红 + 白出隕火龙,发财在伤害判定时再拉怪,此时开门也不怕灰流或墓指。另一种使用时机是被让先时,在战阶同步封锁对手展开。
鲜花:自己回合开到PSY时可以同步加速星尘接鲜花。另一种常用方法是在对手回合深渊兽玛格进场,结束阶段召唤幻祿调整为4星,留到自己回合后6 + 4出鲜花。
<斩杀路径>
Combo1 - 场地 + 白板: (主阶段大三元) 场地发动通常白板抓开门,场地抓红中特召,红 + 白同步7拉墓地白,同步7 + 白出大三元,战阶开门拉发财特召拉墓地红中,红中拉白,3拳打完墓地7星起跳,最后还有一次7 + 3 和 4 + 3的同步机会。
Combo2 - 单红中: (战阶大三元) 通常召唤红中,战阶红中拉白抓开门,红 + 白同步7拉墓地白,同步7 + 白出大三元,开门拉发财特召拉墓地任一怪,墓地同步7特召,同步7 + 发财出三头龙王。
Combo3 - 单红中: (防灰流 / 墓指) 通常召唤红中,战阶红中拉白抓开门,红 + 白出隕火,开门特召发财(不发动效果),伤害判定拉墓地任一怪即斩杀。
Combo4 - 单红中: (适用于次元吸引者) 通常召唤红中,战阶红中拉白抓开门,红白同步出7星,开门拉白板,最终同步大三元斩杀。
Combo5 - 单红中 + 两张盖卡: (适用次元吸引者 + 金谦) 战阶前盖上2张卡,通常召唤红中进入战阶,红中拉白抓开门,红白同步出7星,开门拉白板,同步三头龙王自炸两盖卡,最后打3拳斩杀。
<对敌策略>
天杯龙 - 先手:被让先时通常会出7星拉怪后天球定场,让7星作为对手回合的地雷。白板抓的开门尽量保留在后场,确保对手回合阻抗较为多样化。若对手进入战阶,第一时间开门拉发财特召墓地红中,直接出大三元攻击表示(对手怪兽必须自撞自杀)。若对手能主阶段出大三元,构筑需放2张发财,同时场上放2发财和白板才可保命。
天杯龙 - 后手:依靠旋风和一滴突破对手的超融合 / 一滴 / 天球 / 发财等。在对手有后场的情况下,主阶段通常需要出大三元后再进入战阶,否则在战阶被对手开门跳怪后,对手可以用同步7接大三元,基本上很难翻盘。在主阶段解场时,需特别注意对手的开门和天球一共能跳两次怪,因此如果有一滴加泡影的情况,建议保留一滴,诱使对手在主阶段为保命将双发财都跳到场上,此时进入战阶后再使用一滴便无后顾之忧了。
另外,面对对手可能使用的PSY或G抽上手的泡影,在战阶中清除对手怪兽前,最好先同步出大三元,不用特别贪小怪的攻击,打点一般已足够。
灵兽:灵兽是非常难以中断的展开卡组,展开后L4风属性会封锁幻祿效果,同时还能除外场地。对于手坑的使用,若对手是单雷鹰或企鹅开局,那就随意交手坑即可,但如果搭配长老或新蕾拉,则建议将单手坑留给L2(在对手除外区没有两个怪兽能特召时使用),有机会缩小对手的定场。还需要记住对手特召过的怪兽。个人经验是如果手牌已有一滴可突破,那么单手坑可以留给可能的獄火班西,只要不被星义龙封锁基本就稳了。
斩机:单个无效系和灰流都很难中断斩机,如果手牌有双手坑,可以用来阻止对手达朗贝尔召唤超阶层。单手坑建议留给达朗贝尔赌对手没有其他动作点(实战中基本很难赌对成功)。较麻烦的是彩流体(战阶封锁怪效),突破时需要在主阶段用月华龙弹掉,不要用带刀龙或薔薇龙解,彩流体能够二速堆防火墙小龙进行替代破坏。如果对手用牢固出全抗彩流体,则可考虑放弃斩杀,尽量获取开门后将天球盖在场上苟命。
白银城:对阵白银城时,通常假设对手后场有小欢迎和大欢迎。对手通常会想调度大陷阱(障壁)来封锁我方行动,因此如果在抽卡阶段对手开小欢迎,我会关时点假装没有灰流,以防止对手判断出我有时点触发,这样对手可能会想贪心地跳出二姐,从而保护大姐姐通关大欢迎。这样一来,在对手跳出二姐后再灰掉大欢迎,基本就能分出胜负了。
Metabeat:在对上Metabeat时,基本上就是比谁的神多谁的旋风多。使用卡片时尽量在对手怪兽(如腫头龙 / 结界像)相同的纵列使用,这样有机会让对手不敢开雷槌。通召时通过时点测出对手是否有神宣 / 神警的反应时点,如果对手不发动,可以在战阶展开时每次同步都喊两次怪兽效果,这样在C2处理同步时对手的神卡会错过时点而无法发动。相同的技巧也可以应用于应对肃声的古圣戴等带有反制特召效果的卡片。
总结:以上是我对于当前环境下天杯龙的构筑、解场思路和各卡组对策的一些心得和看法。天杯龙实在是强力又有趣的卡组,祝大家在当前环境下能获得更好的上分体验!