作者:hank
牌组构筑 / 主要战术
决斗回放ID: 987-121-600
使用古代机械牌组以80%胜率冲上大师1,趁着天杯(可能是指某个比赛或活动)来临前赶快玩,之后的后手环境大概就没法打了。战术上利用“1滴”和“月之女神”等解牌解场后,用要塞护航融合出混沌巨人进行OTK(一回合击杀)。当前环境中能对魔法陷阱产生抗性的主流牌组只有肃声,而大多数牌组对魔法陷阱解场牌没有抗性。针对大量指定系手坑,要塞能完美护航斩杀,游戏体验非常爽快!
古代机械系统:
机械像、飞龙、进军作为初动点放满,暗黑巨人放2张以避免全部上手导致无法开出。射出、战车兵配合基本Combo和空场斩杀必放1张,其余本家牌不投入司令、陷阱、齿车街。虽然它们是系统内能调度的斩杀手段,但起手抽到等同废件,个人认为更适合顺风局使用,非必要组件。9成以上的对局其实能顺利出混沌巨人打对手全场怪兽就能反杀了,因此更倾向于把卡位留给解场卡。
解场卡:
投入“1滴”、“月之女神”、“魂之解放”和泛用风。“1滴”能范围无效对手怪兽外加帮忙自己怪兽躲指定;“月之女神”除了解场外同时能帮忙抽牌,是少数能增加资源的解牌,且不绑卡名一回一次,不怕复数上手,在卡手时有机会抽动点逆转;“魂之解放”针对壹世坏、炎王等牌组,可优先除去白雪、神官神像、圣炎王、咎姬等卡;泛用风用来除去对要塞有威胁的干扰,例如尤贝尔的唱导、炎王的神天烧、肃声的威光。
其余可选单卡:
墓指放2张,前期吃锁鸟暴毙所以放满,有时没有要塞也需要防初动被灰。重启一开始有放但重坑牌太少拔了。另外,手坑可考虑放PSY,后手强牌,可和三战才、魂之解放等卡调换卡位。
斩杀Combo:
要塞 + 进军 + 对手场上黑魔导3(防灰流、无效系、陨石、超融合):
发动要塞,开进军抓射出,射出炸进军特召暗黑巨人检索融合和机械像并丢1张,融合融暗黑巨人出混沌巨人,机械像特召,释放自己特召牌组暗黑巨人。
总打点:混沌巨人全推黑魔导(45003)+ 暗黑巨人(3000)= 16500Ps:若起手飞龙则通召飞龙抓进军,进军拿射出,进军释放飞龙抽1,之后同上述展开。
要塞 + 进军 + 对手场上五帝龙3(防灰流):
同上做到出暗黑巨人,暗黑巨人抓战车兵+飞龙并丢飞龙,通召战车兵特召墓地飞龙,飞龙检索融合,融合融暗黑巨人出混沌巨人,战车+飞龙超量刻不知翻倍混沌巨人攻击。
总打点:混沌巨人全推五帝龙(90003)+ 刻不知(1200)= 28200要塞 + 进军 + 对手空场(防灰流、无效系、陨石):
发动要塞,开进军抓射出,射出炸进军特召暗黑巨人抓战车兵+飞龙并丢1张手牌,通召战车兵拉手牌飞龙,飞龙检索融合,融合融暗黑巨人出混沌巨人,战车兵炸要塞加攻。
总打点:混沌巨人(4500)+ 战车兵(1300+600)+ 飞龙(1700)= 8100
实战细节:
壹世坏:主要的威胁有时间潜行者、白雪。潜行者如果偷到唯一的融合则直接输,后续自由时机的融合也可能出卡雷弹掉要塞,因此准阶若有“1滴”就直接无效掉比较保险。白雪的话要预想对手可能自己除外所有怪兽,因此做到混沌巨人后进战阶逼白雪(战阶不能发怪效),若对手聪明地自己除外所有怪兽,则回卷主阶,用战车兵+飞龙出刻不知翻倍混沌巨人,全推即可。
炎王:主要威胁为后台神天烧、墓地圣炎王。有风直接解后场,若没有,则需要手牌复数动点+要塞。可先用紧急时刻表出两怪出幻崩凤凰逼神天烧,或是通召飞龙抓进军,开进军逼神天烧也可,后续再发动要塞来展开。至于墓地圣炎王则需依赖三战号抓魂之解放或月之女神直接解掉场上炎属性连结(走鲸),来防止对手手牌麒麟触发圣炎王炸麒麟解掉要塞。
尤贝尔:主要威胁为唱导、幻影、王座。也同样利用风、1滴、月之女神除去干扰。若只有月之女神则优先解掉幻影(战阶打不掉),后续凑连结值出路径精灵(不受连结怪影响)无效蓝狗或神弓。
刹帝利:由于混沌巨人只放1张,若对手第一动拍独角兽,请不要丢G,混沌巨人被除外直接输(怕的可带2张巨人)。后续现临只能用三战号抓三战才抢走连结掉,若牌组有带黑洞就直接全炸掉。若对手只摆芬里尔/独角兽喊结束,则要靠紧急时刻表出路径精灵无效独角兽或配合手上一怪出小夜除外。
爬分心得:
很意外胜率蛮高的。满足解场卡+要塞的条件后,斩杀变得超级简单,直接铁拳爆揍主流。也因为能放满超强的解牌,对上诸如勇士团肿头龙封锁、尤贝尔幻影蓝狗神弓、壹世坏鲜花露露小偷等大定场,都能顺利突破。我觉得算是这版本的其中一个答案吧!带不了超过14张手坑以上的牌组就得有特殊的突破能力,否则根本没有后手的入场券。