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大家在观赏动画时,有没有特意关注过屏幕上的视角位置呢?曾执导过《秀逗魔导士》、《灼眼的夏娜》及《绯弹的亚莉亚》等热播轻小说改编动画的资深导演渡部高志,最近在社交媒体上分享了他对现代动画中视角变化的观察。他指出,现在的动画画面常常会采用非常高的视角,宛如从梯子上往下俯视。这与过去常见的腰部高度视角形成鲜明对比,让地板在画面中频频出现。接下来我们来看看网友们对此现象的解读吧。「稍微浏览了些现代动画,立即发现它们经常使用异常高的视角,宛如站在梯子上一样。而过去的动画师多习惯将目光平行于腰部。看样子,时代果真变了!对我而言,这是一次学习经验。为了不被淘汰,我也得及时更新,跟上时代的步伐。」日本资深动画导演渡部高志最近在 X 平台分享道,他注意到「现代动画的画面视角通常很高」这一现象,引发了网友们的热烈讨论!很多网友也指出,只要经常观看动画就会发现,现代作品常常在画面上展示地板,这意味着视角通常采用俯瞰视角。日本网友曾拿出了一些「可以看到地板」的视觉实例进行说明。有网友整理出了近期动画的首映集中出现的各种俯瞰镜头。渡部高志随后也积极与网友讨论,探究为什么现代动画如此偏爱画出地板,并频频使用俯瞰视角?由于他自己也不知原因,以下是动画界人士和动画迷们提出的各种解释,看看你更倾向相信哪一种说法……「因为过去动画的视角往往与小孩子的眼高保持一致吧?」「《哆啦A梦》的电影令我深有感触,它大多数镜头采用了较低的视角(甚至低于大雄他们的眼高),因此画面显得十分活泼。」「也许漫画中的俯瞰视角流行,导致改编的动画也如此?当然,这需要先研究漫画中俯瞰视角的概况……」漫画家もりた毬太这样说道:「不确定之间的因果关系,不过网络漫画的确较传统漫画更常用俯瞰视角(主因画面是直式的长方形)。或许观众习惯这样的直式分镜,对他们而言看起来更自然。」「有动画编辑说过,习惯于动画绘画的人在绘制漫画分镜时非常依赖俯瞰视角。这样虽然利于故事开头,但对读者来说,却令角色显得疏远,不太理想。」动画制作人荒川直人回忆道:「《谢谢你,在世界的角落找到我》让我想起在宣传2016年电影时,观察到剧中用到了大量的俯瞰视角。询问了片渊须直导演,得到的回应是:『因为河野史代的原作漫画就是这样。』这让我哑口无言!」「有人认为原因在于没地板辅助时,透视绘画变得困难。换句话说,很少人会画远景了。尤其是那些曾当过动画师的分镜师。随着智能手机拍照普及,这类人恐怕会越来越多。」资深动画师入江泰浩分享:「大约在2000年起,我开始使用便利的3D工具绘制窗户或柱子的透视,替代了以往手绘消失点。如今这成了业界常态。我也频繁使用3DLO,虽然益处显著,但难免伴随问题。」他继续讲道:「最大的问题是,没了3DLO,许多动画师无法在空白纸上作画。长此以往,即便原本会画的人也会退化,而不想学的人则无所谓。但只要想学这项技能,就必须寻找能施展的平台……」动画师感叹道:“有技术的优秀人才人人抢着要,无需担心没去处。俯瞰角度除了地板外,也能展现丰富画面元素,提升整体华丽度。”推荐阅读
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