自来也[小说家]忍者测评

体娱   2024-12-13 16:40   四川  


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大家好,我是最菜的老梦。小说家自来也这忍者形象上很有喜感,技能上还是挺随机的。我一直对于这种随机机制忍者不太喜欢,因为总觉得是打酱油的,希望以后能开发出新的用途吧。特别是用了下竞技场后,感觉非常的脆,经常出现没有触发到结界的情况下就没了,而且感觉忍者设计非常吃先攻。总之一言难尽,建议氪个68远征令慢慢做吧,如果不抢远征排行榜的话慢慢做等级即可。

奥义——久违畅饮:专注,对敌小队4-6 体角色造成80%伤害和点燃,奥义发动后触发灵感获得。必杀时额外获得3个素材

冷却回合:2进场冷却:0 消耗查克拉:20

奥义有专注还可以,直接获得1次灵感,主要三个灵感不是想要哪个就有哪个,非常不稳定是最大的问题。必杀时额外获得3个素材感觉有点尴尬,PVP的时候很难触发必杀直接获得3个素材。

普攻——素材收集·要点:为己方小队忍者驱散1层不良状态,其中男性成长男性忍者存活数量*5%的体忍;女性成长女性忍者存活数量*5%的暴击和暴伤。

追打——通灵·蛤蟆吉?:追打倒地,造成20%伤害和击退。

做为辅助普攻还是很正常,驱散加成长,追打没啥特色。

被动——得意之作:免疫定身及封穴。每回合开始时触发灵感获得:驱散自身全部不良状态并从灵感·时、灵感·地和灵感·人中随机获得1个灵感。

核心辅助被动,驱散自身不良加上获得1种灵感,问题是很多时候我支撑不过一个回合啊。

被动——发掘灵感:自来也每次释放技能获得1个素材,每拥有1个素材提升自身10%暴击率。集齐7个素材后触发通灵术.蛤蟆见世之术。回合结束时根据持有的灵感,触发对应灵感技能。

这里设计不是很懂,为啥文说回合结束时触发,不能直接触发在第一回合开始时吗?可能是怕这个远征忍者太强了

注:结印时免疫不良状态和打断。 

燃:回合结束受到伤害,且无法被治疗,持续1回合。

身:无法行动,持续1回合。 

灵感·时:成长[30%]忍术。若回合结束时持有则触发[素材收集·亮点]:为己方小队忍者驱散[1]层不良状态,其中男性成长[男性忍者存活数量*10%]的体忍;女性成长[女性忍者存活数量*10%]的暴击和暴伤。 

灵感·地:成长[30%]防抗。若回合结束时持有则触发[亲热天堂]:开启持续[2]回合的结界[亲热天堂],结界存在时,全场忍者攻击目标若为同性则伤害提升[40%],若为异性则伤害降低[40%]

灵感·人:成长[15%]暴伤。若回合结束时持有则触发[特别宣传]:回复[20]查克拉,己方小队忍者获得[20%]伤害减免,不可叠加,持续[2]回合。

通灵术·蛤蟆见世之术:对敌小队忍者造成[150%]必中伤害和[10连击],同时对正面[1]体附加[定身]

三个灵感中我最喜欢亲热天堂结界那个,可惜不是直接能第一回合触发的,就算第一回合结束时触发,即使搭配传说止水也需要有先攻才行。最坑的是亲热天堂结界存在时全场忍者攻击目标若为同性则伤害提升[40%]不知道策划是不是需要大伙儿去氪先攻才这样设计的,哈哈因为这个忍者很脆,估计需要优先解决他生存问题,才能更好的辅助队友,要不一回合结束前可能直接就下场了,灵感都没法触发。我用了火队,搭配传说止水、忍战带土、夏装纲手等等感觉太脆了。

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