宇智波带土[忍界大战]测评

体娱   2024-11-15 14:08   四川  


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大家好,我是最菜的老梦。今天上午测试了忍战带土,感觉有BUG,竞技场表现不好,策划应该会调整。伙儿先别抽,等调整后我来试试,如果抽了也不要太担心可以等后续攻略。如果策划不好好搞,相信暴躁老哥们会坐不住的

奥义——神威.虚无影杀:对敌阵营46体造成100%伤害,选定目标附带封穴。必杀时重启结界

冷却回合进场冷却消耗查克拉20

封穴:无法使用奥义,持续2回合。

通灵术.十尾:(1/0/30)对敌阵营79体造成120%必中伤害,选定目标附带打断,并触发神威.转移。释放后奥义改为神威.虚无影杀。{必杀时伤害提升30%}

神威.转移:打断敌随机单位并移除战斗直到下回合开始

我说说在竞技场中这个奥义的真实感受,第一个奥义没啥说的,正常水平。第二个奥义经常出现1回合在对方把输出都打完后触发爆风乱舞切换奥义才能放奥义把对面转移走,而且这个转移下回合开始又回来了。这个和后手定身的机制不太一样,不会延续到后面那个回合,只要开始第二回合人就回来了,感觉后面即使查克拉够释放奥义也没有啥意义,我这里说的是这个时候的转移没有意义。还有转移不是必中

普攻——神威.瞬击:对敌方小队前排造成80%必中伤害和5连击,并附带神威印记,大概率造成倒地。

神威印记:封印术,普攻、追打伤害降低20%,持续2回合,不可叠加。

普攻造成的神威印记感觉还行,就是降的比较少且不可叠加,感觉不明显。在实际战斗时,很多时候只有这一个减伤手段。为什么说只有这个一个手段,在后面被动我会说到。

追打——木遁.扦插之术:追打10连击,对敌小队后2排造成30%伤害,当回合后续每次受到此攻击,额外扣除7%最大生命值,最多9999。每回合可触发2次。

测试时候后续追打的7%最大生命值没有实际显示,估计没有做进去。这个肯定会修复的,额外扣除血量感觉还没有正常的追打伤害高。现在流行把刀鼬放后排,这个追打没有必中,直接会断掉追打的,这也是个问题。

被动——神威.空间:战斗开始时开启持续1回合的结界神威空间。带土每次进行追打时额外获得10点必杀值,并成长12%体忍。

神威空间:结界开启时,带土进入虚化状态,且带土所在小队十字范围内的忍者获得10%忍术吸血,持续1回合。结界存在时,己方小队奥义冷却不为0的忍者受到奥义以外的技能伤害减免30%

虚化:闪避非正面目标的普攻,至多2次,持续至回合结束。

神威空间在面对大野木、牛牛阵容时并没有设想那么有用,看着都是针对普攻阵容。为什么仍然没有作用呢?因为减伤需要两个核心条件,一个是释放奥义,一个是有神威空间结界。“己方小队奥义冷却不为0的忍者”的含义就是需要忍者释放奥义,如果没有释放奥义也无法触发这个减伤效果,当然前提是有结界,对面大野木直接强制顶掉咱们结界,还有个啥的结界测试后细细想来,这个被动在实战中是有一定问题的,就算带刀鼬能顶回结界,但还是没有带土结界啊,这个就是个悖论:带土如果不开奥义,等刀鼬结界再用必杀奥义顶回结界,已经吃够对面伤害了,到底还在不在场上都很难说。看似被动围绕的是提升生存能力,结果实战中条件很苛刻。所以上面说靠普攻那一点减伤是不行滴,深挖技能后觉得被动目前环境很鸡肋。

被动——神威.虚空:免疫目盲以外的不良状态。极大概率闪避攻击,每回合至多1次。正面敌小队忍者普攻7次后触发火遁.爆风乱舞,触发3次后替换为神威.转移。

火遁.爆风乱舞:对敌小队造成50%必中伤害,并对神威印记的目标施加空间封锁,且带土追打次数永久+1。之后重启结界,且奥义切换为通灵术.十尾。

空间封锁:封印术,无法对带土所在小队的非正面目标附加打断效果,持续1回合。带土存活时生效。

此被动是正面敌方小队7次后触发火遁爆风乱舞,在配合上面那个减伤的情况下是可以的,但问题是上面那个被动成立条件很难,那如果没有减伤呢?不是就被对面直接打死了,还触发个啥爆风乱舞啊还有大伙儿诟病的3次后替换为神威转移,这个东西好像打架1对1的PVP很尴尬啊,基本触发不了。等吃完对面伤害后再切换十尾奥义真的有意义吗?带土都下场了,还触发个啥

之前浅析感觉机制还行,但实际操作后确实问题超级多,也有可能是策划故意这样后面好调整,至少忍者伤害就没对。至于他怎么调整都是咱们不可控的,也许后续有新的阵容我没有发现,大伙如果有好的阵容可以在下面留言。我自己用的雷、火、风主,配侠客佐助、和服柱间、传说止水、刀鼬等等,总之竞技场用着比较难受。

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