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大家好,我是最菜的老梦。今天上午和下午都玩儿了下忍战照美冥,给我感觉就是没有结界很尴尬,有结界面对非忍联合军还有胜率,如果没有先攻遇到同样忍联合军阵容基本也输。所以还是需要看先攻情况,但感觉做的确实没有达到预期效果。还是保留我之前浅析那篇文章的建议,如果没有先攻和忍联合军搭配忍者的情况下就不拿。
奥义——忍法.水溶流纹:对敌小队4体造成100%必中水、土属性伤害,选定目标降低50%忍术。选定己方释放水遁.雾隐之术。必杀时再次释放雾隐之境
冷却回合2 进场冷却0 消耗查克拉20
水遁.雾隐之术:(2/0/20)专注,己方小队忍者驱散1层不良状态,且受到水或火属性忍者伤害减免30%,持续1回合,不可叠加。{必杀时再次释放雾隐之境}
两种类别奥义其实还行,大伙儿感觉设计不好的原因是奥义居然没有打断,而且攻击型奥义是不带专注的。只有给自己小队的奥义才有专注,这样感觉弱很多。
普攻——水遁.水凝舞:对敌小队前排角色造成30%的水属性伤害,大概率造成击退,己方小队忍联合军忍者成长15%体忍,照美冥回复10%忍术生命。
在竞技场里面感觉体忍的成长好像有点问题,总之提升不明显,有直播间兄弟说没有实装进去,所以没有感觉。我个人觉得有可能这种情况,也可能伤害系数本来就低没有伤害,假如是没有实装进去后面也会修复的。
追打——水遁.落飞雨:追打小浮空和击退.对目标及其十字范围内单位造成25%的水属性伤害和倒地。当存在结界雾隐之境时,替换为沸遁. 巧雾之术。
沸遁.巧雾之术:追打10连击,对敌小队3到4体造成30%的水、火属性伤害和小浮空,驱散1层增益及护盾。
在有结界和没有结界时的追打是不同的,感觉中规中矩,没有太多新的机制加入其中。
被动——雾隐之境:战斗开始时开启1回合结界雾隐之境。敌方忍者使用额外普攻时,照美冥获得额外普攻,每回合至多2次。
雾隐之境:结界开启时,降低敌方阵营15%防抗,持续至回合结束,至多叠加2层;且结界存在时,全场非忍联合军忍者下次释放奥义有50%概率行动失败,释放普攻有50%概率攻击全场随机目标。
结界的被动测试的很清楚了,无论是否有结界的情况下都是能触发降低对面阵营15%防抗的且对方额外普攻的时候我们小队照美冥获得额外普攻至多2次。但如果没有结界,很关键的被动对面非忍联合军忍者50%概率奥义行动失败和普攻50%概率攻击全场随机目标这个是没法触发的,我个人觉得后面这个才是很核心的机制。但由于是概率性质的,我个人一直不喜欢这种概率,毕竟这个概率我们无法测试出来。但以前忍者这种类型的机制在出来几个月后明显触发的概率变低,所以我一直觉得这种忍者很难评。
被动——迷雾战术:免疫定身以外不良状态。受到控制类效果时,转化为体忍降低20%(持续至回合结束)整场战斗至多2次。首回合开始时,己方小队忍联合军忍者提升50%五行抗,持续2回合。
这个被动还行,但我感觉面对对面忍联合军阵容还是尴尬的,我相信不是人人都有传说止水和刀鼬,更多的人是忍联合军,所以最后还是比谁的先攻高和阵容搭配。这样看来这个可以说是克制控制的被动在目前时间节点的效果并没有那么大,还是看自己区的忍者情况吧。关于阵容我就直接上忍联合军标签的,比如忍战大野木、忍战奇拉比等,感觉也就这样搭配了,看看后续是否有更搭配的忍联合军忍者吧。
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