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大家好,我是最菜的老梦。游戏又进入了零更新的“阶段性垃圾时间”这周没啥新活动和新忍者,咱们来聊聊后续忍者和最近的思考。
最近在直播间有小伙伴说“希望忍战照美冥能把水主给拉起来”其实这也是我一直期望的,水主在这个游戏里面是万年下水道,好像从记忆里面就没有强势很长一段时间的情况。就算后面调整过主角机制之后仍然没有强起来,当时调整后PVP火主直接就站起来了,雷主的出场率也比较高。水主依然是很少用到的主角,个人觉得还是在于水主输出比较单一主要是毒,因为目前阶段忍者都是免疫毒的,所以这个输出点有等于没有。水主对于队友的加成或者说是辅助能力也没有想象中那么强,比如雷主的根性及火主的开局回查克拉这些被动都是非常强力的,加上水主开局查克拉上面非常劣势,很多水属性忍者没有加查克拉或者减少查克拉消耗的能力,但雷忍者有比如之前的侠客佐助,火主自身也有这个被动,所以可爱的水主要增加出场率是非常难的,其实水主是自身的原因,除非改动水主的机制要不增加出场率还是很难。那么新强忍忍战照美冥能够增加水主出场率吗?我认为很难。下面来聊聊为啥难?
从忍者设计角度来看,上面我说了水主不强是因为这个主角的机制问题,当然能否通过一个忍者加强水主队伍,有机会的——就是忍者超标。只要新的忍者足够超模,就能带起来,比如解决查克拉稀缺问题,队伍肉度,及加强主C的输出能力这几点都能满足,我估计是有机会的,那么会出这么超标的忍者吗?目前来看是很难的。之前的秽土二代扉间已经算做的不错的了,我说的是机制方面,死二和和服柱间还是统治了很常一段时间,我记忆很深是止水当时在没调整之前都没打过死二加柱间,更别说传说四代了,传说水门被压着打。死二都没有把水主带起来,忍战照美冥估计会非常难吧。
从策划调整游戏平衡难度看,如果每个主角都很强,多个主角都有一些强势阵容,那么这个游戏的平衡就很难把控。至少目前项目组的人员搭配无法满足,我猜这边的工作人员应该没有摸头村多吧,如果要想把很多阵容平衡做好不可能的。人手不够,而且从策划在端游的表现就能看出来,不敢这样做,这样会让游戏强度加快崩坏,所以一定要有些主角是弱的。所有都强,都有阵容可以用,就很难平衡。做两个主角强总比做五个主角都强好把控,都太强没法控制了。所以咱们一直会感觉为啥又是火忍者强,或者雷忍者强。
无论照美冥是否强,到时我都会测试,只是我个人不是太抱期望水主因为照美冥能崛起。大伙儿有啥看法都可以在下面留言,一起讨论
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最近把之前的忍者测评及重要视频传视频号,大伙儿要用的话可以帮我视频号点个关注,视频号叫 火影梦心 大家有更好的内容分享的话可以加我微信发我,希望有更好的内容,所有人都能玩的开心~~
每天上午9点半之后开播到中午12点左右,晚上8点左右开播到9点半左右(如果做攻略晚上没播)
直播时提供以下服务:看号、竞技场六道、丰饶猫、狼、幻象、托管、各种活动、抢四代指导
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