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大家好,我是最菜的老梦。今天上午测试了下红莲这个新远征忍者,看着技能效果蛮绚丽的,一顿操作猛如虎,结果她是一个辅助我觉得忍者定位就是限制型辅助,通过叠加5层水晶刻痕则附加水晶牢限制住对方,当然如果受到伤害量超过30%则移除。测试时存在BUG,没有显示水晶牢效果,希望尽快调整。我们先分解来看看技能,技能还行,打PVP仍然非常依赖先攻。
奥义——晶遁.一矢光明:对选定目标及其小队周围十字范围造成120%伤害,选定目标附加水晶牢。必杀时重启结界
冷却回合2 进场冷却0 消耗查克拉20
奥义直接可以附加水晶牢,水晶牢是封印术,有打断效果,能打断专注。但不知道为什么没有显示出来,我以为没有效果呢。
水晶刻痕:特效,降低15%忍术,至多叠加5层,且敌人每被附加5次水晶刻痕后额外为目标附加一层水晶牢。
水晶牢:封印术,降低40%抗性,无法行动,持续至下一回合结束,不可叠加,累计受到超过最大生命30%生命的伤害后移除。
此忍者需要注意的是水晶刻痕和水晶牢这两个效果,一个特效一个封印术,封印术是可以被队友解控手段解除的。她的核心就这个,其他的被动分开看看就行。水晶牢可以在下一个回合生效,前提是需要后手释放,也就是等对方行动后释放,效果会在下一个回合触发。今天直播间的兄弟问的问题很好,如果面对传说止水,后手奥义打中止水是能下回合生效的。但不知道策划是否会调整,我说了,目前是有BUG的。
普攻——晶遁.手里剑乱舞:对敌小队2—3体造成80%伤害,并附加水晶刻痕。大概率造成倒地。
追打——晶遁.结晶降龙:追打倒地,造成40%伤害和击退,并附加水晶刻痕。同时己方小队获得15%抗性的护盾,每回合至多触发2次。
普攻和追打都围绕水晶刻痕做文章,追打多了一个增加小队护盾的效果。提高队友的生存能力,护盾还行。
被动——永恒的山茶花:免疫目盲与封穴。行动前触发,对己方小队血量最低忍者释放晶遁.红之果实,每回合至多触发1次。
晶遁.红之果实:回复30%忍术的生命,并使获得15%抗性的护盾,同时驱散目标全部不良状态。释放后若小队中仍存在血量低于50%的忍者则再对其中血量最低的忍者释放该技能,至多触发1次。
免疫的类别有点尴尬,目前定身及混乱忍者挺多的,说实话这个免疫不太友好。但在竞技场中,回血量还是非常可观的。我记得回两口血可以把一个残血的忍者,拉一大半的血量上去。驱散、回血、加盾算是保命的,但仍然感觉比较脆。
被动——晶遁.水晶壁八之阵:释放奥义前触发,对敌小队3—4体造成60%伤害,并附加水晶刻痕。偶数回合开始时触发晶遁.水晶迷宫之术。
晶遁.水晶迷宫之术:开启持续2回合结界,己方小队血继限界忍者成长30%体忍。结界存在时,全场忍者释放奥义后,降低30%忍术。
请注意这里释放奥义前触发经过测试指的是红莲释放奥义,并不是小队所有忍者释放奥义。如果被控制住就没办法了。结界效果感觉一般,不算太逆天,当然有比没有好。
血继限界:战斗开始时获得100必杀值。
100必杀值还行吧,有总比没有好,毕竟必杀时可以重启结界,也可以骗对方的技能。
红莲这个忍者PVP感觉不太好,我用传说止水搭配的,能用用。当然出了和服初代后的远征忍者都没有那么惊艳,纲手还行,红莲需要先攻才有的玩儿。反正都是要出的,我个人觉得远征在于白嫖,好好走格格就行,一般一个赛季可以拿到一个半忍者。当前赛季忍者只能这个赛季的箱子能出,不能用之前的箱子换币去兑换,因为还没有进兑换池呢。有兄弟问红莲加秽土多由也这些怎么样,我个人觉得过渡爽下还不错,但这种S真的在功能性上没有之前的忍战天天及忍战佐井那样好用。到时候出了新的周年庆220及强忍之后很可能被淘汰掉,所以不太建议以这类标签S忍者为核心。
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