奇拉比[尾兽化]测评

体娱   2024-08-16 15:53   四川  


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大家好,我是最菜的老梦。今儿早抽了尾兽奇拉比,玩儿了两个小时左右的竞技场,感觉后手不太好用。整个上午好像只赢了一局吧,也可能是我每局后手的原因我是220个卷轴加助力碎片出的忍者,这里先说我的想法,如果卷轴只够出一个封印招募等后面11月的周年庆忍者。如果可以出两个优先选择忍战大野木,毕竟大野木有一定的辅助能力,并且11月份就下架了。个人感受是忍战大野木对于大部分已经出了及后续即将出来忍者的适配性大于尾兽化奇拉比,先看技能,下面详细聊聊为什么我会是这样的想法。

奥义——连续尾兽玉:查克拉转冷却释放,对敌阵营57体造成120%伤害,选定目标封穴和锁定。必杀时必中

冷却回合进场冷却消耗查克拉0

锁定:特效,持续3回合;奇拉比每次攻击锁定目标,降低目标30%忍术,且额外扣除5%最大生命值,至多9999

我记得之前演示技能时“锁定”这个特效好像是偷对面的伤害,但这里其实变相是削弱了,直接改成了降低忍术,目前版本中很多忍者是体忍伤害,并非全忍术伤害,这个改动估计是怕控制不好强度就削弱。奥义还行,但我用多了那种带专注的忍者给我一种感觉是这个奥义很吃先攻,没有先攻经常被打断很难受。

普攻——尾兽横扫:对敌小队生命值最高23体单位造成80%伤害,大概率造成小浮空;此技能无法击败忍联合军忍者。

普攻无法击败忍联合军忍者难道是怕忍者太强了?估计设计时候是这样想的,总之要限制住尾兽奇拉比的强度,太强了不行的

追打——尾兽重击:追打倒地或小浮空,对目标一横行敌人造成25%伤害和击退。

追打没有啥特点,就正常忍者水平。不对,或者我应该说平平无奇。

被动——雷犁热刀:己方小队忍联合军忍者普攻后,获得1点尾兽点并成长5%抗性,6次后释放雷犁热刀。

雷犁热刀:吸取正面敌小队当前查克拉的50%,消耗己方剩余查克拉的50%,对敌小队57体造成100%+消耗查克拉量 *2%的伤害,随机2体忍者附带尾兽外衣.封。此技能必中。

尾兽外衣.封:封印术,生命恢复降低50%,持续2回合,不可叠加。

雷犁热刀这个被动看着好像还行,但说实话感觉忍者肉度不怎么样,遇到爆发型的忍者基本抗不住。被动设计倒是比较搭忍战大野木,侠客佐助对于这个被动来说没有啥作用,侠客佐助没法给这个被动加成,感觉无法形成联动,难道这个被动的意义是让大伙儿去抽忍战大野木,哈哈哈

被动——完美人柱力:免疫目盲以外的不良状态;极大概率闪避攻击,每回合1次。受攻击时,恢复10点查克拉。每次消耗查克拉成长消耗量*1%的忍术和体术,至多成长400%

看着第二个被动让我想到两个忍者,一个是六尾鸣人,一个是血红辣椒玖辛奈,但我个人体感来说相对于当时才出的尾鸣的伤害和手感完全比不了,可能尾鸣才出的时候爆发高的原因。伤害也没有鸣妈才出的时候的转圈伤害高一样,只是我个体的感受,毕竟这个尾兽奇拉比更倾向于养成。

八尾之力:偶数回合开始时,获得50点必杀值,自身回复20%忍术生命值并驱散1层不良状态。

嘿哟!:敌方阵营每战败1体单位,奇拉比获得1次额外普攻,至多99次。

八尾之力和嘿哟这两个被动看着还行,有小伙伴问能不能打狼,好像直播间有兄弟试过了没法打,当然你们也可以试试。这两个被动也没有让我眼前一亮的感觉,用直播间一位兄弟的话是“这忍者是不是之前就做好的”

在测试中发现,尾兽奇拉比的普攻、追打、奥义是体忍伤害,并没有属性攻击,所以养成型之前有点刮痧。PVE感觉还行,但我仍然不推荐新区和比较新的区用这个忍者打PVE因为忍战天天完全可以替代,可能会出现一个情况,无论是PVE还是PVP忍战天天的作用都比这个封印招募忍者好用。其实新区目前忍战天天加上大野木阵容挺常见的,前期忍考很多用这套的,如果卷轴少还是建议等后续周年庆11月中旬的封印招募忍者,之前几年的封印招募:金鸣、白面具、秽土转生斑都是不错的忍者,当然我不能确定今年强度是否能让咱们满意,强点概率总是大些的吧,除非策划整活儿

聊下开篇的话题,为什么尾兽奇拉比没有忍战大野木体感好,因为尾兽奇拉比定位应该是偏输出的忍者,我没有想到的是这个忍者养成想对较慢,在目前快节奏的PVP中基本两回合结束,很难给你养成的时间,很难拖到三回合奇拉比死不掉。而且今天直播时候遇到过大野木和忍战佐井的阵容,奇拉比被限制的死死的,感觉没啥用,很尴尬。就一个S忍者把奇拉比给限制住了,所以真的不如大野木这种偏辅助的忍者。我还有个担忧就算奇拉比目前很强,毕竟伤害系数感觉是靠数值支撑并不是靠优秀的机制,后续改动忍者强度直接就会不行的,所以我个人观点是11月周年庆封印招募>忍战大野木>尾兽奇拉比。最后还是分享几套我用过的阵容吧,祝大伙儿玩的开心。

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每天上午9点半之后开播到中午12点左右,晚上8点左右开播到9点半左右(如果做攻略晚上没播)

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