忍战带土技能浅析及设计思路思考

体娱   2024-11-13 19:24   四川  


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大家好,我是最菜的老梦。昨天凌晨官方发了忍战带土的技能,刚才我看了下感觉这个忍者还是挺克制目前的普攻阵容的(主要是主流的牛牛阵容)主要让很多次普攻趋近于无效或者降低普攻的伤害,这样有忍战带土的阵容生存能力大大加强。策划还是从加强生存能力和面对普攻的减少受到伤害次数来设计的,正好可以让普攻阵容不再那么强势,如果到时还强势怎么办?这不怕,有一种东西叫暗改伤害

看着很复杂,其实没有那么麻烦,攻击端双奥义,第一个奥义除了重启结界不错,其实一般。第二个奥义在释放出来的情况下吸走一个,让对方减员。其实这个减员我觉得还是挺巧妙的,因为减员相当于降低对方伤害量,给我发更多的恢复及生存空间。二回合成长起来的忍联合军忍者伤害还是挺可观的,大伙儿不要误会,我说的是忍战大野木和牛牛而且空间封锁让带土有机会释放出奥义来,这个设计还是比较巧妙的,面对忍联合军即使后手都能释放出奥义来,到时我测试下对面的封印术能否打断哈这个空间封锁就很有特色。对敌方多次普攻时,触发的火遁.爆风乱舞触发空间封锁,就很丝滑。且可以永久增加带土追打次数,加上带土的追打和成长相得益彰。写道这里我怎么感觉带土是靠追打来输出的勒,百分之七的最大生命值伤害比较可惜的是只能够触发2次。

生存端的机制可以说非常丰富,神威空间中的虚化及神威空间本身的效果、神威印记都大大增强了带土及队友面对普攻阵容的生存能力。带土忍者机制看来还是能担当周年庆忍者的,至于正式上线如何,需要上线试试。策划其实还是想卖止水的

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